Spil Guider > pc spil > gåde > House of 1000 Doors: Serpent Flame gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

House of 1000 Doors: Serpent Flame gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

House of 1000 Doors: Serpent Flame Walkthrough

Velkommen til House of 1000 Doors: Serpent Flame Walkthrough

Retur til House of 1000 Doors at frelse menneskeheden fra udslettelse! Kæmpe slanger er sprunget ud af Jorden og anretter ødelæggelse på tværs af alle kontinenter. Din mission: rejse tilbage i tiden til fire forskellige epoker at samle de elementer, der er nødvendige for at aktivere en maskine, der kan ødelægge de gamle bæster

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan! at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her

Dette dokument indeholder en komplet House of 1000 Doors:. Serpent Flame spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Alawar Entertainment, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Beyond Objekter kan kun findes i Collectors Edition.; de er ikke inkluderet i standardversionen

Kapitel 1:.. The Tower



Tag det første Beyond Object (#)

Tag i dørhåndtaget (A).

Placer DØRHÅNDTAG (A) på døren. Tryk på dørhåndtaget.



Tag timeviseren (B).

  • Pickup noten nær smykker sag på makeup bordet . Læs den.
  • Tag minutviseren (C).
  • Tag MAKEUP pulver (D).
  • Undersøg døren for at se tippet med den korrekte position af ur hænder.

    Undersøg uret. Placer timeviseren (B) og minutviseren (C) på den.



    Drej ur hænder.




    Indstil den korrekte tid på uret.

    Gå til Main Hall.



    Tal med Amanda.

    Tag den anden Beyond Object (#).

    Vælg de funkler at åbne skjulte objekt scene (@).

    Tag MAGNET (E).



    Saml punkterne i bunden af ​​skærmen, hvor det hører hjemme.



    Åbn zoom- i scene for at finde de resterende objekter.

    Gå til haven.



    Tal med Gabriel.

    Tag pASSAGE KEY (F).

    Tag den tredje Beyond Object (#).

    Gå til Main Hall.



    Brug pASSAGE KEY (F) for at åbne døren.

    Drej dørhåndtaget.

    Indtast passage.


  • Tag den fjerde Beyond Object (#).

    Åbn døren for enden af ​​passagen.

    Undersøg kuffert lås. Brug MAKEUP pulver (D) for at se, hvilke knapper at trykke på.



    Tryk på knapperne i den rigtige rækkefølge.



    Tag ACID (G). Læs noten.

  • Fjern spindelvæv fra musikken boksen.
  • Gå til Simons værelse.



    Tag den femte Beyond Object (#).

    Tag håndklæde (H).

    Tag FORK (i).

    Tag sKRUETRÆKKER (J).

  • Tag NAILS (K).

    Tag KEY (L).

    Tag nedstryger (M).


    < li> Tag sKÅL (N).

    Dyp håndklæde (H) i skål med vand. Tag vådt håndklæde (O).

  • Træk medaljon væk under Rafael skjorte.
  • Gå til Passage.


    < li> Brug KEY (L) til vind-up legetøjet. Tag krogen på et reb (P).

  • Brug vådt håndklæde (O) til at tørre snavs af vinduet.
  • Gå til Main Hall.
    < p>

    Brug FORK (i) for at åbne hemmeligt rum på rækværket.

    Tag bRYST PIECE (Q) og COIN (R).
    < li> Gå til haven.



    Tag lighteren (S).

    Brug krogen på et reb (P) til at tage SNAKE HOVED (T).

    Sæt SNAKE HEAD (T) i forseglingen på porten.



    Du kan skifte tokens på de modsatte ender af skiverne. Tryk og træk slangen hoveder til at flytte dem.



    Placer numrene på uret i orden.

  • Gå til Udenfor tårnet.



    Tag den sjette Beyond Object (#).

    Brug sten til at slå mønt ud af træet.



    Brug MAGNET (E) for at finde COIN (U) i bladene.



    Vælg det funkler at åbne skjulte objekt scene (@).

    Tag HAMMER (V).

    Brug nedstryger (M) for at fjerne kælder barer. Tag Krudt (W).



    Placer hvert objekt vises nederst på skærmen, hvor det hører hjemme.




    Åbn zoom-i scene for at placere de resterende objekter, hvor de hører hjemme.

    Indtast Tower.



    Træk reb i den rigtige rækkefølge.

    Tag syvende Beyond Object (#).

    Gå til toppen af ​​tårnet.




    Tag den ottende Beyond Object (#).

    Tal med Sammy.

    Brug HAMMER (V) til at slå stenen fast mellem gearene. Drej hjulet.

  • klatre op ad stigen til ordningen.



    Tag niende Beyond Object (#).

  • Tag plankerne (X).

    Gå til haven.



    Brug plankerne (X), neglene (K) og HAMMER (V) til at fastgøre stigen.

    Tag bRYST PIECE (Y).

    Gå til Simons værelse.


    < li> Sæt brystet PIECES (Y og Q) i brystet.



    fliserne i hver kolonne skal matche flisen i toppen af ​​søjlen.

    hvis du vil flytte en flise, Tryk på den, når det er ved siden af ​​en tom plads.



    Tag tegneværktøjer (Z).

    Gå til toppen af ​​tårnet.



    Giv tegneværktøjerne (Z) til Sammy. Tag KEY (A1).

  • Gå til portaler.



    Tag tiende Beyond Object (#).

  • Brug KEY (A1) for at aktivere den første portal

    Gå gennem portalen

    kapitel 2:.. The
    Air



    Tag det 11. Beyond Object (#).

    Tag Ramrod (B1) og tRÆ EYE (C1).

    Gå til City Gate.



    Tag det 12. Beyond Object (#).

    Vælg de funkler at åbne skjulte objekt scene (@).

    Tag CANNONBALL ( D1).

    Læg kanonen med krudt (W), den CANNONBALL (D1), og Ramrod (B1).

    Brug LETTERE (S) til at tænde lunten.

    Tag SPEAR (E1) og kantinen (F1).



    Saml de objekter, der er anført nederst på skærmen ved at vælge dem.



    Åbn zoom-i scene for at finde de resterende objekter.

    Indtast Village Square.



    Tag det 13. Beyond Object (#).

    Giv kolben (F1) til fange. Tag KEY (G1).

  • Gå til Dock.



    Tag det 14. Beyond Object (#).

  • Tag COIN (H1).

    Tag GRASS (I1).

    Sæt KEY (G1) i låsen.

    Åbn brystet.

    Tag COIN (J1). Læs tidsskriftet.
  • Brug skruetrækkeren (J) til at fjerne skruerne i bajonet kniven på plads. Tag BAYONET (K1).
  • Gå til Marked.



    Tag det 15. Beyond Object (#).

  • Vælg de funkler at åbne skjulte objekt scene (@).

    Tag smørenippel (L1).

    Fjern græskar.

    Flyt båren.

    Tag HAMMER (M1).

    Tag BONE (N1).



    Placer hvert objekt vises nederst på skærm, hvor det hører hjemme.



    Åbn zoom-i scene for at placere de resterende objekter, hvor de hører hjemme.

    Gå til Simons værelse.



    Tal med Amanda.

    Giv BONE (N1) til hunden.

    Vælg de funkler at åbne skjulte objekt scene (@).

    Tag BUTTERFLY NET (O1).



    Saml de objekter, der er anført nederst på skærmen ved at vælge dem.



    Åbn zoom-i scene for at finde de resterende objekter.

    Gå til Passage.
    < p>

    Brug smørenippel (L1) til olie tilfældet med ballerina.

    Tag amuletten (P1).

    Brug BAYONET (K1) at skære tæppet.

    Træk tæppet til at afsløre et hemmeligt rum.

    Tag COIN (Q1).

    Gå til First Room.



    Brug LETTERE (S) til at smelte stearinen. Tag SPOON (R1).

  • Gå til Jungle.



    Brug BAYONET (K1) til at skære ned vin. Tag VINE (S1).

  • Placer GRASS (I1) i nærheden af ​​myretue. Brug LETTERE (S) til at antænde græsset og røg ud myrerne.
  • Tag COIN (T1) fra myretue.
  • Placer amulet (P1) på kolonnen for at åbne cache.

    Tag COIN (U1).

    Gå til Village Square.



    Brug HAMMER (M1 ) at banke pind ud af låsen.

    Åbn barer.

    Sænk VINE (S1) til præsten. Han vil kravle ud af fængslet.

  • Tal med præsten.
  • Tag BAMBOO REED (V1).
  • Gå til Marked.



    Brug BUTTERFLY NET (O1) at score tRÆ EYE (W1) ud af brønden.

    Placer BAMBOO REED (V1) på musikinstrument.



    Arranger skyderne.

    Træk armen 4 gange for at afspille melodien.




    Når en skyder ved siden af, hvor den hører, vil det blinke gult; når det er, hvor det hører, vil det blinke grønt.



    Tag COIN (X1). Sæt skålen (N) i nærheden af ​​sandet. Brug SPOON (R1) til at fylde skålen med sand.

  • Tag DEAD SAND (Y1).
  • Gå til Village Square.




    Giv DEAD SAND (Y1) til præsten.

    Tag COIN (Z1).

    Gå til Base of the Pyramid.



    Tag det 16. Beyond Object (#).

    Aktiver kolonnerne ved at indsætte mønter (Z1 og X1), hvor de hører til.



    Drej kolonnerne, indtil du har sænket alle de spyd.

    Gå til toppen af ​​pyramiden.




    Tag det 17. Beyond Object (#).

    Læs noten på piedestal.

    Hæv porten fængsel.

    Indtast Prison.



    Tal med pigen.

    Tag STONE ROD (K2).

    Tag det 18. Beyond Object (# ).

    Brug SPEAR (E1) at banke genstanden ud af spindelvæv.

    Tag STONE FEATHER (B2).

    Sæt tRÆ EYES (C1 og W1), hvor de hører at genskabe statuen.

    Tag STONE FEATHER (C2) fra cachen.

    Gå til City Gate.




    Vælg de funkler at åbne skjulte objekt scene (@).

    Tag nedstryger (D2).

    Tryk symbolerne på kriger skjold i den rigtige rækkefølge . Tag halvdelen af ​​SNAKE (E2).



    Placer hvert objekt vises nederst på skærmen, hvor det hører hjemme.



    Åbn zoom-i scene for at finde de resterende objekter.

    Gå til Dock.


  • Brug nedstryger (D2) at save gennem den faldne palme. Tag gribekrog (F2).
  • Brug kæmper krog (F2) til at trække båden til kysten.
  • Brug BAYONET (K1) til at skære nettet i bunden af ​​båden .

    Tag figur (G2).

    Gå til marked.



    Vælg de funkler at åbne skjulte objekt scene (@).

    Tag halvdelen af ​​en SNAKE (H2).

    Placer figur (G2), hvor det hører hjemme.

    Brug ACID (G) at fjerne korrosion på stenen.

    Placer sTONE fjer (B2) og (C2), hvor de er mangler.

    Tag sTONE ROD (I2) fra cachen.



    Saml de objekter, der er anført nederst på skærmen ved at vælge dem.



    Åbn zoome i scene for at finde de resterende objekter.

    Gå til Jungle.



    Placer hver ring over dens tilsvarende symbol.

    Tag STONE ROD (J2).

    Gå til fængsel.



    Placer halvdele af en SNAKE (E2 og H2 ) ved foden af ​​statuen.

    Tag STONE ROD (K2).

    Gå til toppen af ​​pyramiden.




    Place STONE RODS (A2, I2, J2 og K2) omkring statuen af ​​Fjervildt Serpent.

    Tag AIR ELEMENT (L2).

    Gå til toppen af Tower.



    Tal med oraklet.

    Tag KEY (M2).

    Gå til ordningen.



    Placer AIR ELEMENT (L2) på maskinen.

    Gå til portaler.




    Brug KEY (M2) for at aktivere den anden portal.

    Gå gennem portalen.

    Gå til rådhusplads.

    kapitel 3: The Water



    Tal med pigen

    Tag det 19. Beyond Object (#)

    Tag skålen.. (N2).

    Gå til Blacksmith værksted.



    Tag det 20. Beyond Object (#).

    Tag den BUCKET HANDLE (O2).

    Tag HAMMER (P2) og halvrund (Q2).

    Tag koben (R2).

    Gå til rådhusplads .



    Placer bUCKET HANDLE (O2) på spanden.

    Bind rebet til spanden.

    Brug håndtaget for at sænke spanden.

    Løft spanden.

    Tag spand vand (S2).

    Gå til Street Market.



    Tag det 21. Beyond Object (#).

    Brug koben (R2) for at fjerne risten.

    Tag SCROLL (T2) og croissant (U2).

    Åbn tælleren ved at placere cROISSANT (U2), hvor det hører hjemme.



    Vælg de funkler at åbne den skjulte objekt scene (@).

    Tag Pitchfork (V2).

    Fyld sKÅL (N2) med olie.

    Tag skålen af ​​OIL (W2) .



    Saml de objekter, der er anført nederst på skærmen ved at vælge dem.


  • Åbn zoom-i scene for at finde de resterende objekter.

    Gå til Blacksmith værksted.



    Brug Pitchfork (V2) til rake gennem høet.

    Tag DISK (X2).

    Hæld spand vand (S2) i truget.

    Gå til katedralen Entrance.



    Tag den 22. Beyond Object (#).

    Brug LETTERE (S) til at belyse statuens hætte.

    Indsæt DISK (X2) i dørlåsen.



    Drej ringene at gendanne billedet.

    Indtast katedralen.



    Tag den 23. Beyond Object (#).

    Bind halvrund (Q2) til rebet.

    Tag tov med en halvrund (Y2).

    Kast reb med en hestesko (Y2) over bjælken.

    Tag SCROLL (Z2).

    Tag KNIFE (A3).

    Gå til katedralen Entrance.



    Brug KNIFE (A3) til at skrabe mudder fra amulet.

    Tag LOCKET PART (B3).

    Gå til rådhusplads.



    Brug KNIFE (A3) til at skære reb og gratis pigen.

    Tag KEY (C3).

    Gå til Blacksmith værksted.



    Brug KNIFE ( A3) til at skære vognen dækslet.

    Sæt kEY (C3) i brystet.

    Drej nøglen.

    Åbn brystet.

    Tag KUL (D3).

    Rake gennem gløderne.

    Tag SNAKE (E3).

    Gå til domkirken.



    Åbn tidsskriftet.

    Brug COAL (D3) til at gendanne billedet.

    Indtast skriftestolen.



    Tag den 24. Beyond Object (#).

    Tryk mursten på væggen i den rigtige rækkefølge.

    Træk i kanten af ​​tæppet tilbage.

    Åbn lugen.

    Tag SCROLL (F3).



    Brug KNIFE (A3) til at skære åbne bagsiden af ​​stolen.

    Tag LOCKET PART (G3).

    Åbn røgelseskar.

    Tag LEVER (H3).

    Indsæt håndtaget (H3) ind i rillen på bordet.

    Indtast katakomberne.



    Tag den 25. Beyond Object (#).

    Hæld skål OIL (W2) på gulvet ved siden af ​​den store sten.

    Flyt rock.

    Kig på Pierres medaljon.

    Tag SCROLL (I3).

    Gå til festsalen.



    Tag 26th Beyond Object (#).

  • Tag BENT søslange (J3).

    Sæt SNAKE (E3) i åbningen på lugen.

    Gå til Blacksmith værksted.



    Placer BENT søslange (J3) på ambolten. Brug HAMMER at ordne det.

  • Tag søslange (K3).
  • Gå til katakomberne.



    Sæt søslange (K3) i åbningen på døren.



    Arranger diske, der har hak på dem i samme rækkefølge som søjler til højre .

    Gå til Study.



    Tag den 27. Beyond Object (#).

    Vælg de funkler at åbne den skjulte objekt scene (@).

    Tag tang (L3).

    Tag SCROLL (M3).

    Læs bogen.

    Undersøg brystet.



    Placer hvert objekt vises nederst på skærmen, hvor det hører hjemme.




    Åbn zoom-i scene for at placere de resterende objekter, hvor de hører hjemme.



    Flyt pladerne for at finde koden.



    Tag SNAKE (N3) og glas cutter (O3) fra brystet.

    Gå til Blacksmith værksted.



    Brug tænger (L3) for at hente den HOT LOCKET PART (P3).

    Afkøl HOT LOCKET PART (P3) i truget.

    Tag LOCKET PART (Q3).

    Gå til Passage.



    Brug glas cutter (O3) at skære et hul i vindue. Tag ANGEL (R3).

  • Gå til Simons værelse.



    Vælg de funkler at åbne skjulte objekt scene (@).

    Tag hakke (S3).

    Sæt medaljon DELE (B3, G3 og Q3), hvor de hører.

    Tag Rafaels LOCKET (T3).



    Placer hvert objekt vises nederst på skærmen, hvor det hører hjemme.



    Åbn zoom- i scene for at placere de resterende objekter, hvor de hører hjemme.

    Gå til skriftestolen.



    Placer ANGEL (R3) på basen.

    Drej englene til ansigt hinanden og træk i håndtaget.

    Tag SCROLL (U3).

    Gå til katakomberne.



    Brug hakken (S3) til at bryde op stenene. Tag ventilhætten (V3).

  • Gå til Market Street.



    Vælg de funkler at åbne skjulte objekt scene (@).

    Tag WRENCH (W3).

    Placer ventilhætten (V3) på tønden. Dræn vandet.

  • Flyt den tomme tønde.
  • Tag SCROLL (X3) og stearinlys indehaveren (Y3).



    Placer hvert objekt vises nederst på skærmen, hvor det hører hjemme.



    Åbn zoom-i scene for at placere de resterende objekter, hvor de hører til.

    Gå til domkirken.



    Placer stearinlys indehaveren (Y3), hvor det hører hjemme.




    Brug stearinlys på retten til at tænde stearinlys i den rigtige rækkefølge.



    Tag JAWBONE (Z3).

    Gå til katakomberne.



    Brug skruenøglen (W3) til at fjerne boltene på risten.

    Tag SCROLL (A4).

    Indsæt JAWBONE (Z3) ind i væggen. Tag SCROLL (B4).

  • Gå til Study.



    Sæt ruller (T2, Z2, F3, M3, U3, X3, A4, B4 og I3) ind i hullerne på væggen.

    Swap ruller at gendanne billedet.



    Tryk på ruller til at bytte dem.



    Flyt ruller og gendanne billedet.

    Tag SNAKE (C4).

    gå til festsalen.



    Sæt SNAKE (N3) i åbningen på lugen.

    Sæt SNAKE (C4) i åbningen på lugen.



    Drej de ydre diske til at gendanne billedet under hver slange.

    Brug HAMMER at bryde kolben med elementet.

    Tag WATER eLEMENT (D4).

    Gå til toppen af ​​tårnet.



    Talk til oraklet. Tag KEY (E4).

  • Gå til ordningen.



    Placer WATER ELEMENT (D4) i maskinen.

    Gå til portaler.



    Brug KEY (E4) for at aktivere den tredje portal.

    Gå gennem portalen.


    kapitel 4:. The Fire



    Tag den 28. Beyond Object (#)

    Løft BRICK (F4) .

    Tag STAR FRAGMENT (G3). Brug BRICK (F4) at banke pind ud af akslen. Tag WHEEL (H4).

  • Gå til Dungeon Entrance.



    Tag den 29. Beyond Object (#).
    < li> Vælg de funkler at åbne skjulte objekt scene (@).

    Tag vASE (I4).

    Tag plankerne (J4).

    Træk armen at sænke buret.



    Saml de objekter, der er anført nederst på skærmen ved at vælge dem.




    Åbn zoom-i scene for at finde de resterende objekter.



    Tag POLE (K4).

    Placer sten i buret for at gøre det tungere.

    Rul klud.

    Gå til Arena.



    Brug pol (K4) til at flytte kolonnen fragment. Tag håndtaget (L4).

  • Gå til Dungeon Entrance.



    Placer håndtaget (L4) på ​​spillet. Hæv buret.

  • Indtast Dungeon.



    Tag 30. Beyond Object (#).

  • Tag GOLD LOCKET (M4) i nærheden af ​​gladiator skelet.

    Indsæt POLE (K4) ind i skovl klinge. Tag skovlen (N4).
  • Tag STAR fragment (O4). Åbn ovnen døren.
  • Åbn hanen. Fyld VASE (I4) med vand. Tag VASE AF VAND (P4).
  • Tag flise (Q4).
  • Gå til Basilisk.


  • Tag den 31. Beyond Object (#).

    Placer WHEEL (H4) på ​​spillet. Drej det.
  • Tag ventilhætten (R4).
  • Gå til Dungeon Entrance.



    Sæt GOLD LOCKET (M4) i statuen. Tag SKULL (S4).

  • Placer ventilhætten (R4) på ​​porten.



    Drej hanerne (B, B, D, B, C, D, E) og slukkes, indtil vandet i hver tank er selv med den røde linje.

    Indtast Tribune.




    Tag den 32. Beyond Object (#).

    Hæld vase med vand i den store vase. Tag BALL (T4).

  • Toss den BALL (T4) til hunden.
  • Tag drivremmen (V4) og flise (W4).
    < p>

    Tag STAR fragment (U4).

    Placer STAR fragmenter (G4, O4 og U4), hvor de hører til. Læs noten.
  • Gå til altan.



    Tag den 33. Beyond Object (#).

  • Vælg funkler at åbne skjulte objekt scene (@).

    Tag nålen (X4).

    Løft klemmerne på objektivet. Tag LENS (Y4) og flise (Z4).



    Placer hvert objekt vises nederst på skærmen, hvor det hører hjemme.



    Åbn zoom-i scene for at placere de resterende objekter, hvor de hører hjemme.

    Gå til Dungeon.




    Placer SKULL (S4) på ​​skelettet.

    Tal med gladiator.

    Installer drivremmen (V4) om mekanismen. Træk i håndtaget. Tag den DIRTY IRON OBJECT (A5) mekanismen skubbes ud.

  • Gå til Basilisk.



    Placer DIRTY IRON OBJECT (A5) med den dampende røret. Tag STAR FRAGMENT (B5).

  • Deltag i stofruller på gulvet, så sy stykkerne med nålen (X4). Tag lommetørklæde (C5).
  • Gå til Tribune.



    Indsæt STAR FRAGMENT (B5). Tag STAR (D5).

  • Hæng lommetørklædet (C5) på puslespillet.
  • Gå til altan.


    < li> Vælg de funkler at åbne skjulte objekt scene (@).

    Tag Toga (E5).

    Placer STAR (D5) på brystet. Tag guldmønter (F5) og flisen (G5).



    Saml de objekter, der er anført nederst på skærmen ved at vælge dem.



    Åbn zoom-i scene for at finde de resterende objekter.

    Gå til Basilisk.




    Wrap Toga (E5) omkring den varme rør. Deltag rørene.

  • Tag flise (H5).
  • Gå til Tribune.



    Placer Guldmønter ( F5) på vægten. Tag SWORD (I5).

  • Placer fliser (H5) under slangen.
  • Kig på lommetørklæde.


    < li> Placer fliser på slangen som vist på lommetørklæde.

    Tag laurbærkrans (J5) og fibula (K5).

    Gå til Dungeon Entrance.



    Vælg de funkler at åbne skjulte objekt scene (@).

    Tag PARCHMENT (L5).

    Placer fibula ( K5) på sagen. Tag PLATE PART (M5).



    Placer hvert objekt vises nederst på skærmen, hvor det hører hjemme.




    Åbn zoom-i scene for at placere de resterende objekter, hvor de hører hjemme.

    Gå til Dungeon.


    < li> Sæt laurbærkrans (J5) på kassen i gladiator hænder. Fastgør PLATE PART (M5) du bærer til den anden plade del.

  • Tag PLATE (N5).
  • Placer PLATE (N5) i ovnen. Placer PARCHMENT (L5) på gulvet.



    Brug skovlen (N4) for at fjerne PLATE (N5) fra ovnen. Flyt afkølede PLATE (N5). Tag LAYOUT FILTER (O5).

  • Gå til altan.



    Placer LAYOUT FILTER (O5) på ark papir på stolen. Tag LAYOUT (P5).

  • Gå til Dungeon.



    Placer LAYOUT (P5) på kedlen.



    Åbn layout.



    drej ventilen håndtag til at slukke alle rørene.

    Gå til Arena.



    Brug SWORD (I5) for at skære teltet. Tag BOOK (Q5).

  • Gå til Simons værelse.



    Placer BOOK (Q5) på hylden.



    Arranger bøger på hylden, så summen på hver række svarer til antallet til højre.



    Tag spand is (R5).

    Gå til Basilisk.



    Hæld spand is (R5) i slangens mund at køle Fire Element.

    Tag FIRE ELEMENT (S5).

    Gå til ordningen.



    Talk til Sammy.

    Tag KEY (T5).

    Placer FIRE ELEMENT (S5) på mekanismen.

    Gå til portaler.



    Brug KEY (T5) for at aktivere den fjerde portal

    Gå gennem portalen

    kapitel 5:.. The Earth



    Tal med den gamle mand.

    Tag GEM (U5).

    Tag den 34. Beyond Object (#).

    Løft HOOK (V5).



    Tag GRAIN (W5). Bind HOOK (V5) til rebet. Tag ROPE med en krog (X5).

  • Toss rebet med en krog (X5) på væltet træ. Træk træet til kysten.
  • Gå til hulens indgang.



    Tag den 35. Beyond Object (#).

  • Saml brænde i en enkelt bunke. Tag BRÆNDE (Y5).
  • Placer stenene i rillerne på buen.
  • Brug LETTERE (S) til at brænde spindelvævet. Tag puslespilsbrikker (Z5).
  • Indtast Cave.



    Sæt GEM (U5) ind i soklen.
    < li> Tag den 36. Beyond Object (#). Undersøg porten.

  • Tag CUBE (A6).



    Guide bolden i hullet uden at røre siderne af stien. Brug knapperne til at lede bal. Når stien bar er fyldt, vil kuglen begynde at bevæge sig (B, A, D, A, B, C, D, C, B, C, B, A, D, A, B, C, B, C, B , A, B, A, B, C, D, C, D, C, B, A).

    Indtast Inner Afdeling.



    Tag den 37. Beyond Object (#).

    Placer bRÆNDE (Y5) i nærheden af ​​isen.

    Fjern snavs fra hukommelsen slot. Tag CUBE (B2).

  • Indtast Hall of Fame.



    Tag den 38. Beyond Object (#).
    < li> Brug plankerne (J4) for at gøre en bro.

    Fjern glasskår. Sæt LENS (Y4).

  • Gå til inkubatoren.



    Tag den 39. Beyond Object (#).

  • Grib CUBE (C6).



    Saml de spredte dele i en maskine.

    Gå til Main Hall.



    Vælg de funkler at åbne skjulte objekt scene (@).

    Tag lightergas (D6).

    Placer GRAIN ( W5) i buret for at tiltrække fuglen. Tag RUBY EYE (E6).



    Placer hvert objekt vises nederst på skærmen, hvor det hører hjemme.




    Åbn zoom-i scene for at placere de resterende objekter, hvor de hører hjemme.

    Gå til haven.


    < li> Sæt RUBY EYE (E6) i Gabriels stok. Åbn sukkerrør. Tag unlock kode (F6).

  • Gå til inkubatoren.



    Indtast oplåsningskode (F6).

  • Tag flydende nitrogen (G6).



    Gå til Inner Afdeling.

    Hæld lightergas (D6) på brænde. Brug LETTERE (S) for at tænde den brænde.

  • Få SEAL KEY (H6).
  • Placer SEAL KEY (H6) på Archives døren.
  • Enter arkiverne.



    Tag den 40. Beyond Object (#).

    Tag CUBE (I6). Indsæt RAFAEL'S LOCKET (T3) i åbningen.



    Fjern papirkurven.



    Tag bUREAU LEVER (J6).

    Gå til Simons værelse.



    Sæt bUREAU LEVER (J6) i bureauet.

    Åbn to eller flere skuffer og derefter trække håndtaget.

    Tag GLASS TUBE (K6).

    Gå til hulen.




    Placer GLASS TUBE (K6) i mekanismen. Tag POLE (L6).

  • Gå til arkiverne.



    Installer POLE (L6). Tryk på den.

  • Tag KNOWLEDGE DISK (M6).
  • Gå til Inner Afdeling.



    Indsæt VIDEN DISC (M6) i åbningen.

    Læs om slanger.

    Gå til Hall of Fame.



    Toss den flydende nitrogen (G6) på Naga at fryse den.

    Tag glaskuglen (N6).

    Gå til hulen.




    Indsæt glaskuglen (N6) i åbningen.

    Saml beskyttende kuppel.

    Tag SPHERE (O6).



    Fjern papirkurven fra springvandet.



    Saml alle de tokens begravet i murbrokkerne.

  • Tag tokens (P6).



    Gå til arkiverne.

    Sæt tokens (P6) i åbningen på væggen.



    Flyt tokens langs de åbne slots til at placere hver enkelt i et slot, der matcher dens farve.




    Tag glaspladen (Q6).

    Gå til inkubatoren.



    Placer SPHERE (O6) i mekanisme. Placer glaspladen (Q6) i mekanismen. Tag det femte element LAYOUT (R6).

  • Gå til Simons værelse.



    Giv FEMTE ELEMENT LAYOUT (R6) til Sammy. Tag stigen (S6).

  • Gå til Hall of Fame.



    Brug stigen (S6) for at nå GLOVE AF LIGHT ONE (T6).

    Gå til hulens indgang.



    Brug handsker fra LYSET ONE (T6) for at tage modellen af exoplanet (U6).

    Gå til Slope.



    Brug GLOVE aF LYS ONE (T6) for at tage modellen af EARTH (V6).

    Gå til Udenfor tårnet.



    Vælg de funkler at åbne skjulte objekt scene (@).

    få båden (W6).

    Placer planeter (U6 og V6) på statue hænder.

  • Relaterede artikler