Spil Guider > pc spil > gåde > Treasure Seekers: Tiden er kommet gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Treasure Seekers: Tiden er kommet gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Treasure Seekers: Tiden er kommet Walkthrough

Velkommen til Treasure Seekers: Tiden er kommet Walkthrough! Tiden er inde til Nelly og Tom for at stoppe en potentiel katastrofe og redde verden! Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her. Dette dokument indeholder en komplet Treasure Seekers: Tiden er kommet vildt walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay! Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med. Husk at besøge Big Fish Games Forumsif du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Klik på "ikke? KLIK HER "(A) for at administrere dine spillerprofiler.

  • " START ADVENTURE "knappen (B) kan du begynde at spille

    Juster musik, lyd, sværhedsgrad og skærmstørrelse under "OPTIONS" knappen (C).

    Klik på et af ikonerne i bunden af ​​hovedmenuen for at få adgang til de tidligere titler fra denne serie (D).

    Produkter skrevet i blåt i skjulte Object Scener er skjult eller har brug for at blive kombineret med et andet element.

    de skjulte Object Scene screenshots er blevet ændret for at vise alle skuffer og skabe åbne for at markere alle tilgængelige emner.



    Brug X GLAS (G) i nederste højre for at se skjulte genstande. Tag X GLAS og klik på det, når du ser en vare vises i midten, der ikke var synlige før

    Der er flere opgaver, der skal udfyldes for hvert niveau.; de er placeret i nederste venstre hjørne af hver scene (H).

    En nøgle objekt vises, når du klikker på en række vigtige punkter. Kig efter objekter i scenen, der vises i de små cirkler er knyttet til de centrale objekter.

  • Pickup poster i de små cirkler og trække dem til midten af ​​nøglen objekt.
  • Du kan rejse frem og tilbage mellem tidspunkterne ved at klikke på ringen (i) i nederste højre. I nogle scener vil du være i stand til at ændre sig fra dag til nat ved hjælp af en Hourglass.
  • Grab et element fra din beholdning (J), og placere den i et område af dit valg. Punktet vil begynde at blinke, når placeret over en levedygtig stedet.
  • Alle gåder kan springes over, når knappen Skip er fyldt.
  • Klik på "?" I øverste venstre hjørne for at se instruktionerne for hvert puslespil

    kapitel 1:.. Paris, Frankrig



    Klik på rYGSÆK (A)

    Åbn dAGBOG (B) inde i rygsækken; afslutte denne opfattelse.

    Undersøg bordet til venstre (C).

    Grab blyanten (D) og skærpe den med blyantspidser.

    Åbn DAGBOG og Klik på blyanten på siden, indtil al skriften er synlig.

    Gå ind i udgravningen i nederste højre.

    Retur til campingpladsen.

    Klik på generatoren til venstre for at åbne kEY OBJECT.

    Læg alle de elementer, der er markeret med grønt i det centrale objekt.

    Gå ind udgravningen igen for at udløse 2 nye opgaver.



    Retur til lejren.

    Spil søgningen scene til venstre.

    Grib BRUSH (E) og placere den på masken ( F) for at skabe den RØDE MASK.

    grab FLAG (G) i det øverste højre og placere den på Eiffeltårnet (H) for at oprette FLAG på tårnet.

    Åbn SAFE (I); Grib PÆRE (J).

    pæren vil blive føjet til opgørelse.



    Retur til udgravningen.

    Placer pæren i venstre lampe at belyse sted (K).

    Åbn KEY OBJECT ved den stiplede plade.

    Flyt skjoldet i nederste højre og panelet i nederste venstre for at se nogle skjulte mønster stykker

    Grib 7 mønsterstykker markeret med grøn

    Åbn X GLAS i nederste højre..; videregive det på den nederste venstre side af jorden og klik (L).



    Retur til lejren.

    Spil søgningen scene ved . telt

    Åbn SAFE; Grib BOOK (M)

    Åbn CASE.; grab Bomberne (N) for at opnå bombe i en SAG

    Grib SPIDER (O).; og læg den i JAR (P) for at oprette SPIDER i en krukke.

    skovlen vil blive føjet til opgørelse.



    Return til udgravningen.

    Placer SHOVEL på snavs bunke i nederste venstre hjørne 3 gange for at grave hullet.

    Tag PATTERN PIECE (S) og placere den i den centrale objekt .

    Undersøg pladen på bagvæggen til at udløse et puslespil.

    Klik på enhver 2 sekskanter til at bytte deres positioner, indtil de ligner billedet i screenshot.

    Klik på RING (T), efter at puslespillet er løst til at blive transporteret til Molay s Room



    Undersøg kanten af ​​tæppet.; tage BROKEN RING (U)

    Grib EYE (V) i nederste venstre

    Åbn skrivebordet venstre skuffe..; tage den anden EYE (W).

    Undersøg masken på bagvæggen (X).

    Placer de 2 EYES i maskens øjenhuler.

    Klik på glødende plet bag masken for at aktivere en ny opgave (Y) og aflytte samtalen.



    Brug X-GLAS på de 2 områder markeret med orange på skrivebordet for at opnå 2 Torn SIDER

    Klik på porten til at udløse en ny opgave (1)

    Brug X GLAS på kabinettet på bagvæggen..; derefter klikke på kabinettet to gange for at udløse nye opgaver (2)

    Undersøg GEAR.; bruge dolk i pop-up vindue til at skære de 4 reb (3).

    Tag GEAR og placere den i det centrale objekt.

    Tag KÆDE (4) på ​​jorden .

    Grib SPRING (5) i nederste venstre

    Undersøg mekanismen.; Grib NUT (6), og sætte det på det rigtige sted.

    Placer GEAR (7), kæde (8), og SPRING (9) i deres passende slots.

    Klik på håndtagene i denne rækkefølge:. ABC at låse døren



    Gå ind i Hall

    Undersøg pejsen
    Åbn navigeringstasten OBJECT i nederste højre.

    Placer 6 varer markeret med grønt i det centrale objekt.

    Klik på SCROLL, der vises på scenen.

  • Afslut pejsen



    Undersøg kanten af ​​tæppet.; tage GEM skal transporteres ind i fremtiden

    Åbn WINCH KEY OBJECT (2) i nederste højre

    Løft plastik til venstre..; tage ROPE (3), og placere den i det centrale objekt

    Undersøg springvandet i nederste venstre (4).; tage PULLEY og placere den i det centrale objekt.

    Placer de 3 punkter mærket med grønt i spillet centrale objekt.

    Klik på spillet til at løfte maleriet og udløse en ny opgave.

    Brug X GLAS på boksene markeret med rødt for at finde 3 Torn papirer.

    Brug X GLAS på den nederste højre side af væggen til at opdage den hemmelige dør og udløse en ny opgave.



    Åbn døren kEY OBJECT på væggen.

    Grib 5 varer markeret med grøn og placere dem i den centrale objekt .

    Klik på den mærkelige glyf på væggen til at udløse en opgave (5)

    Undersøg brystet (6).; klik på låsen for at udløse en søgning scene



    Spil Hidden Object Scene til venstre

    Åbn BOX på bordet..; tage nøglen i BOX (A).

    Skær PIZZA (B) med pizza cutter (C) for at oprette SKÅRET PIZZA.

    Placer SPANSKE hjelm (D) på SKULL (E) for at oprette SPANISH SKULL.

    Placer boret (F) på DRILL (G) for at oprette boremaskine med bor.

    KEY vil blive føjet til opgørelse .



    Undersøg brystet; åbne låsen med nøglen (H).

    Inde brystet du finde instruktioner til åbning af panelet.

    Nye opgaver er blevet udløst.

    Klik på RING til vende tilbage til fortiden.

    Kig på placeringen af ​​de skjolde på væggen.

    Undersøg puslespillet bag bordet.

    Klik på enhver 2 skjolde til at bytte deres positioner indtil de ligner billedet i screenshot (i).

    Undersøg brystet, der vises foran puslespillet til at udløse nye opgaver og se billedet af en sæl.




    Klik på ringen.

    Åbn GIPS KEY OBJECT (J).

    Undersøg boret i nederste venstre (K). Saml boret som vist og placere den i det centrale objekt.

  • Grib JAR (L) i den nedre centrum og læg det under dryppende vand i øverste venstre (M).
  • Sæt flaske med vand ind i det centrale objekt.

    Placer punkter mærket med grønt i det centrale objekt.

    GIPS vil blive tilføjet til opgørelse.

    Klik på ringen .

    Undersøg medaljon i ryggen; placere GIPS over det

    Tag REPLICA (N)

    Retur til den nuværende

    Undersøg mærkelige glyf...; placere REPLICA over det (O).



    Gå igennem den hemmelige dør.

    Retur til Hall.

    Tag HAND LAMP (P) til venstre.

    Retur til det hemmelige rum.

    Placer håndlampe på krogen i den øverste centrum (Q).

    Vend tilbage til Main Hall

    Sæt akkord i nederste højre i stikkontakten ved døren (R)

    Retur til det hemmelige rum..; lysene er nu af. Nye opgaver vil blive udløst.



    Retur til Main Hall.

  • Spil søgningen scene til venstre.
  • Grib GLOVE (S) til venstre og placer det over GLOVE (T) om retten til at få par handsker.

    Skær ORANGE (U) med kniven (V) for at opnå ORANGE HALV.

    Placer SHIRT (W) på bøjlen (X) for at opnå SHIRT på en bøjle.

    kosten vil blive føjet til opgørelse.



    Retur til det hemmelige rum.

    Fej gulvet med kosten, indtil al støvet forsvinder.

    Undersøg flise på jorden (Y).

    Gå til fortiden

    Åbn den venstre skuffe.; tage dolk (Z)

    Undersøg hul i jorden.; fjern de 3 knapper med dolken (A).

    Retur til fremtiden.

    Undersøg flise på jorden.

    Placer 3 knapper i matchende tomme pladser .

    Klik på knapperne i den vist i skærmbilledet rækkefølge



    flisen er fast.; klik på den for at udløse et centralt objekt.

    Læg alle de elementer, der er markeret med grønt i det centrale objekt.

    Klik på hullet efter er indtastet alle de centrale objekter.
    < li> Placer Torn SIDER på højre side for at afslutte kapitlet

    kapitel 2:. Jerusalem



    Tag KOST (A).

    Grib RAKE (B).

    Undersøg plaque (C) til venstre.

    Før KOST over plak at rense den.

  • Læg mærke til datoen 1306 om plak

    Klik på den højre dør for at aktivere et puslespil

    Indtast numrene:... 1, 3, 0, 6 for at låse døren



    Gå ind i butikken plads til at spille en søgning scene.

    i denne scene skal du åbne og lukke locker døre, gardiner og skuffer til finde alle de blå børsnoterede elementer

    Åbn skabet til venstre.; placere IRON (D) på SHIRT (E) for at skabe de pressede SHIRT.

    Limen vil blive føjet til opgørelse.



    gå til venstre mod templet mur

    Fjern ukrudt på bagvæggen med RAKE 5 gange (F)

    grab den midterste SPEAR til højre (G)..; bruge det gentagne gange på væggen for at fjerne alle stenene.

    Undersøg den hemmelige passage og derefter klikke på stængerne for at udløse en opgave (H).




    Klik på ringen for at vende tilbage til fortiden.

    grab statuen DELE markeret med gult.

    Tag BAG af halm i nederste højre (i).

    Undersøg godt i nederste venstre; klik på statuen del inde til at udløse et centralt objekt (J).

    Åbn GODT KEY OBJECT.

    Placer punkter mærket med grønt i det centrale objekt.

    Kig ind i brønden; tage den sidste STATUE PART (J).



    Klik ned for at gå til gaten.

    Klik på porten for at tilføje en opgave.

    Placer statuen dELE i bunden af ​​den brudte statue af porten og delene lander på jorden.

    Placer lim på en af ​​statue dele.

  • Saml statuen som vist på billede for at udløse nye opgaver.

    Gå til fremtiden og indtast Kapel.

    Klik to gange på BOOK statuen holder (K).

    Placer bAG af halm på jorden.

    Grib BOOK (L) på posen.

    Gå til fortiden.

    Placer BOOK ( M) om statuen på den nederste venstre side af muren.

    Gå gennem væggen (N).



    Gå til fremtiden .

    Spil søgningen scene i lagerrummet ved porten.

    Åbn og luk locker døre, gardiner og skuffer for at finde alle de blå på listen.

    Placer LEMON (O) i jUICER (P) for at oprette citronsaft.

    SAW vil blive føjet til opgørelse.



    Retur til templet mur.

    Undersøg søjlerne til højre.

    Skær 3 center barer med SAW.

    Tag de 4 STRANGE centrale dele.

    Gå til fortiden.

    Undersøg hemmelige dør.

    Placer de 4 STRANGE centrale dele i deres matchende slots (Q).

    Indtast templet.



    grab pokalen (R) i nederste højre

    Undersøg Bowl.; placere Goblet i vandet for at skabe pokalen med vand (S).

    Grab LENS inde i skålen (T).

    Placer Goblet med vand over røg til højre og venstre siderne af skålen (U).

    templet er nu tændt



    Klik på den højre dør til at udløse en opgave (1 )

    Brug X-GLASS at få øje alvidenhed ved Alteret (A)

    Brug X GLAS i venstre vindue for at finde cellens KEY..; undersøge det til at udløse en ny opgave (E).

    Gå til fremtiden, mens du er i templet.

    Brug X-GLASS at få øje alvidenhed (B) i øverst til venstre.

    Brug X-GLASS at få øje alvidenhed (C) i øverste højre.

    Brug X GLAS i venstre vindue for at finde cellens KEY undersøge det til at udløse en ny opgave (D).

    Klik på ringen.



    Gå til Tor og spille Hidden Object . Scene

    Åbn og luk de 4 kurve, gardinet og brystet for at se alle tilgængelige elementer

    Undersøg kurven i nederste højre.; tage løvehoved (F).

    Placer ACE af klubber (G) på 10 af klubber (H) for at oprette blackjack.

    Sæt FLEUR-DE-LIS (I) på SHIELD (J) for at oprette FRENCH SHIELD.

    grab Halskæden (K) bag gardinet og placere den på busten (L) for at skabe den placerede hALSKÆDE.

    LION HEAD vil blive tilføjet til opgørelse.



    Retur til templet, og klik på ringen.

    Undersøg fordybningen på venstre side af væg (M)

    Placer løvehoved i fordybningen og Grib KEY (N)

    Retur til fortiden

    Undersøg højre dør...; låse den op med nøglen (O).

    Indtast Cell.



    Åbn skuffen KEY OBJECT.

    Grab Røgelsekarret (O) i øverste højre

    Åbn den rigtige skuffe.; tage SEAL (P) og placere den i det centrale objekt

    Placer punkter mærket med grønt i det centrale objekt

    Åbn den venstre skuffe..; klik på bogen, og det lander på skrivebordet.

    Åbn bogen til at udløse nye opgaver.



    Retur til templet mur.

    Placer Røgelsekarret på krogen på væggen.

    Placer lENS på objektivet ramme ved brønden (Q).

    Åbn lENS KEY OBJECT.

    Placer punkter mærket med grønt i det centrale objekt.

    grab store forstørrelsesglas ud for godt.

    Placer lyset af forstørrelsesglasset, så det skinner på Røgelsekarret ; tage Røgelsekarret (R).

    Retur til Cell.

    Åbn bogen og placer Røgelsekarret på siderne for at afsløre teksten (S).



    Retur til Tor.

    Spil Hidden Object Scene.

    Grib KEY (T) til venstre og sætte det i LOCK (U ) for at oprette ULÅST LOCK

    Undersøg SKULL (V) i øverste venstre.; placere Eyepatch (W) på kraniet for at skabe den PIRATE'S SKULL.

    Zoom i kurven (X) til højre. Klik på ægget to gange for at bryde det og få KYLLING (Y).

  • Spejlet vil blive føjet til opgørelse.



    Retur til Cell

    Brug X-GLASS at få fat i den sidste EYE OF alvidenhed (A)

    Undersøg bogen..; placere spejlet på bogen for at se siderne (B).

    Klik ned for at vende tilbage til templet.



    Åbn ORGAN KEY OBJECT.

    Læg alle de elementer markeret med grønt i det centrale objekt.

    Klik på orglet to gange for at udløse nye opgaver.




    Gå til fremtiden.

    Åbn dESK kEY OBJECT.

    Læg alle de elementer markeret med grønt i det centrale objekt.

    Grib orgelpibe ( C) i det øverste højre.



    Retur til fortiden.

    Sæt orgelpibe siden de andre rør (D).

    Undersøg ORGAN at udløse en opgave (E).



    Gå til kapellet i fremtiden.

    Undersøg venstre tilfælde at udløse opgaver.

    Trace X GLAS gennem rummet starter i nederste venstre hjørne, som vist med den gule linje i skærmbilledet.

    Klik på alarmsystemet i slutningen af den gule linje for at aktivere en nøgle objekt (F).



    Åbn kEY OBJECT.

    Undersøg de blå røgelseskar hængende på venstre ; tage SIKKERHED PIN (G) og placere den i det centrale objekt

    Undersøg højttaleren i øverste højre.; bruge COIN til at fjerne de 4 skruer (H)

    Fjern dækslet.; tage SPEAKER og placere den i den centrale objekt

    Læg alle de elementer markeret med grønt i det centrale objekt

    Undersøg det venstre display sagen..; tage MUSIC (1).



    Retur til fortiden Tempel.

    Zoom ind orglet.

    Placer mUSIK på klaveret for at aktivere et puslespil.

    Du skal spille musikken på arket med koden forudsat.

    Der er 2 symboler på hver side af kontrollerne (a og B). For at afspille musik fra en linje vælge brevet på dette ark, og klik derefter på tasterne i den viste rækkefølge.

  • Følg samme trin som ovenfor, indtil alle linjer er blevet gengivet. Venligst se på screenshot for løsningen.
  • The Secret Room er nu tilgængelig.



    Gå ned til det hemmelige rum gennem det hul, åbnet i jorden af ​​templet.

    Placer de 2 søjler markeret med gult i pletter i midten.

    Placer de 4 EYES aF alvidenhed over hver af de 4 søjler.

    Undersøg skelettet på gulvet; tage GEM (1).

    Tag flasken (2) i øverste højre.

    Klik på kassen på jorden for at hæve det (3).

    Undersøg kassen; klik på dokumentet for at udløse en opgave.

    Tag sukker (4) nederst til højre.

    Åbn kolben KEY OBJECT.

    Læg alle de elementer fremhævet i grøn i det centrale objekt.

    Tag flasken (5) på hylden (det vises først efter spolen er blevet afhentet).


    < li> Træk kolbe (A) over til kortet til højre (B).

    Tag cANDLE fra venstre side og læg den ved siden af ​​kolben.

    Placer GEM ind kolben.

    Luk pop op-vinduet.

    Grib KUL (C) i nederste højre.

    Åbn STRANGE BOOK (D) til venstre og klik på den for at få adgang til Workbench.

    Hold musen over bogen for et nærmere kig.

    Placer kolben (1) over pejsen.

    Sæt sukker i kolben.

    Placer KUL (2) ind i pejsen.

    Tag cANDLE i øverste venstre (3).

    Afslut Workbench.

    Lys Lyset i en af ​​fakler i den øverste centrum (4).



    Retur til Workbench.

    Placer tændt stearinlys på gløderne (5).

    grab bælgen (6) på højre og læg den på gløderne.

    de sukkerknalder er blevet til krystaller.

  • Placer de 2 flasker i kolben med frøen (7).

    Placer lille kolbe ind i større kolbe.

    Brug BELLOWS på gløderne endnu en gang.
    < li> Tag krystallerne inde i kolben (8).

    Afslut Workbench.



    Zoom ind på kortet til højre (A) .

    Sæt krystaller på kortet.

    Placer de 2 krystaller som vist i skærmbilledet.

    Bemærk placeringen af ​​de prikker ved siden af ​​stråler fra øjet. Du skal bruge denne kombination for at løse den næste puslespil.

  • Klik på porten til højre for at aktivere et puslespil (B).
  • Klik på stifterne markeret i skærmbilledet for at løse gåden .

    Gå gennem porten

    kapitel 3:.. Skotland



    Tal til Monk

  • Gå frem til Graveyard.

    grab (1) segl nederst til højre.

    Skær grenene over statuen til venstre med segl indtil alle grene er væk.

    Brug X-GLAS på de områder, der er markeret med rødt; tage de 2 liljer

    Placer X GLAS i bunden af ​​statuen.; klik på basen igen for et nærmere kig (2).

    Brug STONE (3) på bunden 4 gange for at afsløre et puslespil.

    Klik på puslespillet til at udløse nye opgaver.



    Retur til pladsen og tale med Monk at udløse en anden opgave.

    Gå gennem venstre dør for at nå Dungeon.

    Spil Hidden Object Scene.

    Skub dørene på hylderne for at se alle tilgængelige emner.

    grab træsko (4) i det øverste højre og placere den ved siden af anden træsko (5) i øverste venstre til at skabe et par træsko.

    Tag KNIFE (6) bag den nederste venstre hylden og læg den på BRØD (7) i øverste højre hylde til at skabe den skære brød.

    WIND ROSE vil blive føjet til opgørelse.



    Brug X-glas på 3 pladser markeret med rødt og grab de 3 liljer



    Retur til Graveyard

    Klik på porten til højre (bemærk symbolerne indgraveret i bunden,.. du brug sekvensen til at løse den næste puslespil) (A).

    Undersøg bunden af ​​statuen (B).

    Placer vindrose ind i nogen af ​​de slots.

  • Flyt vindrose til pletterne vist i krypten.

    Undersøg bunden af ​​statuen, efter puslespillet er løst (bemærk blueprint billeder viser, hvad du har brug for næste) (C).
    < li> grab MARBLE GLOBE ved statuen (D).



    Retur til The Square og gå ind i Blacksmith dør på den yderste højrefløj.
    < li> Placer MARBLE gLOBE på ambolten (E).

    Grib HAMMER (F) ved siden af ​​ambolten og placere den på kloden 3 gange.

    Tag mARMOR stykker på toppen af ambolten.

    Retur til pladsen.

    Placer mARMOR PIECES i handmill (G) for at oprette marmorstøv.

    Tal til Monk at udløse en ny opgave.

    Retur til Graveyard.

    Klik på reden (H) i den øverste center til at udløse nye opgaver.




    Retur til pladsen.

    Åbn KEY OBJECT i nederste venstre.

    Undersøg tag i øverste venstre (i).

    Brug NAIL PULLER (J) for at fjerne de 3 negle; tage planken og placere den i det centrale objekt.

    Læg alle de elementer markeret med grønt i det centrale objekt.

    Tag rebstige.




    Retur til Graveyard.

    Placer rebstigen på reden (K).

    Klik på reden til at udløse nye opgaver.

  • Retur til pladsen.

    Åbn tRÆ BIRD KEY OBJECT.

    Undersøg fjer i øverste venstre (L).

    Placer de 3 fJER markeret i magenta til silhuetter.

    Tag fjerene og placerer dem i den centrale objekt.

    En søgning scene udløses efter nøglen objekt er blevet løst.




    Spil søgningen scene ved vognen.

    Åbn skabene til venstre for at se alle tilgængelige emner.

    Åbn skuffen i midten (M) tage CARD.

    Grib BOW (N) og læg den på vIOLIN (O) for at oprette vIOLIN med bue.

    HUNTER fløjte vil blive tilføjet til opgørelse.



    Placer HUNTER fløjte på Stuffed HAWK (P) for at føje den til lageret.

    Retur til Graveyard.

    Placer den fyldte HAWK på reden (1).

    Undersøg reden og tage MOONSTONE (Q).

    Retur til Blacksmith.

    Placer MOONSTONE på ambolten (R ).

    Grib HAMMER (S) ved siden af ​​ambolten og placere den på MOONSTONE 3 gange.

    Tag MOONSTONE PIECES oven på ambolten.

    Return til pladsen.

    Placer MOONSTONE stykker på handmill (T) for at oprette MOONSTONE DUST.



    Retur til Dungeon.

    Grib cANDLE Snuffer (U) til venstre og placer det over de 3 lys markeret med grønt for at slukke lyset.

    grab fosfor i øverste højre (V).

    fosfor, MOONSTONE DUST, og marmorstøv vil kombinere til at skabe pulveret MIX.



    Retur til pladsen og tale med Monk til udløse nye opgaver

    Retur til Blacksmith

    Åbn LAMP KEY OBJECT

    Undersøg værktøjskassen i nederste højre...; tage LAMP SKORSTEN (W) og placere den i det centrale objekt.

    Læg alle de elementer markeret med grønt i det centrale objekt.

    Tag LAMP.

    Return til fangehullet.

    Placer LAMP over de 3 stearinlys til at lyse op i rummet og udløse en søgning scene.



    Spil Hidden Object Scene.

    Placer kurven (1) ind i (2) KORN at skabe BASKET med korn.

    Grib MUG (3), og placere den på tønden (4) for at skabe kruset aF ALE.

    Sæt KNIFE (5) på PUMPKIN (6) for at oprette HALF græskar.

    Åbn CRATE i nederste venstre og tage kolben for at eliminere kolben i kassen fra listen (7).

    kolben vil blive føjet til opgørelse.



    Placer pULVER MIX ind i mørtel og pistil på fangehullet bord (8).

    Placer kolben på morter og støder til at skabe timeglasset.

    Retur til Graveyard.

    Giv timeglas til statue (9).

    Klik på timeglasset at vende dag til nat.



    Gå til pladsen.

    Grib kvaset (1) på jorden.

    Gå ind i Blacksmith s.

    Grib KUL KURV (2) på jorden.

    Retur til pladsen.

    Placer KUL BASKET på KUL (3) i nederste højre for at skabe den fuld kurv.

    Retur til Blacksmith s.

    Placer FULL BASKET i essen ( 4).

    grab skovlen (5) ved siden af ​​smedje og placere den i KUL BASKET 3 gange.



    Retur til Graveyard.

    Zoom ind i krypten til højre for at udløse opgaver (8).

    Retur til pladsen.

    Undersøg det øverste venstre vindue (6).

    Brug KNIFE (7) til at fjerne negle; tage MIRROR shard.

    Grib 4 MIRROR skårene markeret i magenta.

    Retur til Graveyard.

    Zoom ind i krypten (8).



    Placer de 5 MIRROR skårene i bunden af ​​krypten at udløse et puslespil.

    Placer spejlet skårene som vist i skærmbilledet (a).

    Tal med spøgelset (B).



    Klik på statuens HOURGLASS at vende tilbage til dagslys.

    Retur til Blacksmith s .

    Placer kolben i tønde med vand for at føje den til din beholdning (C).

    Retur til pladsen.

    Giv kolben til Monk at modtage af kolben med vievand (D).



    Retur til Graveyard og klik på HOURGLASS at vende tilbage til mørket.

    Giv kolben mED vievand til djævelen statue. Djævelens øjne vil skinne på en plet i nederste højre

    Zoom ind i krypten.; fat i 5 MIRROR skårene.

    Placer spejlet skårene i scene i vist i skærmbilledet rækkefølge.



    Retur til dagslys.

    Gå til pladsen og spille Hidden Object Scene

    Åbn kabinettet i nederste venstre.; Grib DIE (1) og placere den ved siden af ​​den anden DIE (2) for at oprette DICE.

    Grab pistillen (3), og læg den på mørtel (4) for at oprette morter og støder.

    hakke vil blive føjet til opgørelse.



    Retur til Graveyard natten.

    Brug hakke på patch af snavs i den nederste centrum.

    Kig ind i frisk gravet hul og Grib ARMOR (5).

    Placer kvas i hullet for at indtaste BURNING BRANCH i opgørelsen.

    Retur til Blacksmith s.

    Placer BURNING BRANCH ind i pejsen.

    Brug X GLAS på stedet over pejsen (6).



    Grib BRUSH (7) i nederste venstre

    Gå til pladsen

    Undersøg skorstenen..; fjerne resterne med børsten (8).



    Retur til Blacksmith s.

    Placer ARMOR ind i pejsen.
    < li> Åbn BELLOWS KEY OBJECT.

    Undersøg hjulet i nederste venstre (A).

    Brug SCISSORS siden af ​​hjulet til at skære alle 3 reb rundt om hjulet.

    Placer WHEEL ind nøglen objekt.

    Læg alle de elementer markeret med grønt i det centrale objekt.



    Åbn ambolten . KEY OBJECT

    Kig i værktøjskassen i nederste højre; tage CHISEL (1) og placere den i det centrale objekt.

    Læg alle de elementer markeret med grønt i det centrale objekt.

    Retur til Graveyard.

    Grab de 4 mIRROR skårene markeret med gult



    Retur til Smeds

    Zoom ind i spejlet..; placere spejlet skårene på brudt spejlet for at aktivere et puslespil.

    Placer spejlet skår i de rigtige steder.

    Korrekte stykker vil låse på plads (2).

    Brug tænger (3) for at få fat i den RØDE HOT aRMOR fra ilden og placere den på ambolten.

    Anvend HAMMER (4) på ​​rustning 2 gange.

    grab SWORD med tangen og dyppe den i vandet (5) for at føje den til din beholdning.

    Gå til Graveyard.

    Giv SWORD til Ghost (6).



    Retur til dagslys.

    Tal til Monk i pladsen til at udløse en ny opgave.

    Retur til Dungeon.

    Brug X GLAS på den nederste venstre side af jorden for at afsløre en kiste.

    Åbn KEY OBJECT i nederste venstre (a).

    Undersøg spanden (B ) på jorden; tage den kedelige TOOL og placere den i det centrale objekt

    Undersøg området over brystet til højre (C).; samle de elementer, som vist i skærmbilledet og placere remskiven ind nøglen objekt.

    Læg alle de elementer markeret med grønt i det centrale objekt.



    Undersøg hul i jorden i fangehullet for at aktivere en søgning scene.

    Åbn og luk skufferne for at finde alle tilgængelige emner.

    LILY vil blive føjet til opgørelse.



    Retur til Graveyard.

    Undersøg dør i baggrunden af ​​scenen.

    Placer 6 liljer i det

  • Relaterede artikler