Spil Guider > pc spil > gåde > Grim Facade: The Cost of Jalousi gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Grim Facade: The Cost of Jalousi gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Grim Facade: The Cost of Jalousi Walkthrough

Velkommen til Grim Facade: The Cost of Jalousi Walkthrough

En simpel mord undersøgelse i Spanien bliver en gådefuldt krimi fyldt med intriger
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Grim Facade: The Cost of Jalousi spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af MargieB, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips:.



Dette er den officielle guide til Grim facade:. The Cost of Jalousi

Vælg 'Play' (A) for at begynde dit eventyr

knappen "Indstillinger" (B) kan du justere skærmen, musik,. cursor, og lyd.

Vælg 'Klik her for at ændre spillerens knappen (C) kan bruges til at tilføje eller slette en spiller.

Den "Trophies" (D) og "Grim Trivia (E) er kun tilgængelige i Collectors Edition.

Afslut spillet her (F).

i denne vejledning vil vi bruge forkortelsen "HOS" for Hidden Object Scener og 'HOP 'for Hidden Object gåder.

Produkter skrevet i rødt i HOS kræver et ekstra trin eller to. De HOS er tilfældige; vores lister kan variere fra din

Kapitel 1:. Mød Aidan



Tal med Aidan; tage billedet fra hans hånd og derefter rulle

Tal med Gabriela og tage SIGNET fra hendes hånd

Zoom i tabellen..; tage avisen (A) og fragmentet 1/4 under det. Grab statuetten (B)

Zoom ind i billedet, og tryk det.; tage GOLD COIN (@) og SNAKE EYE (C).

Zoom i nøglehullet og bruge SIGNET på det (D).

Gå gennem døren.



Zoom ind skrivebordet; tage billedet (grøn), fragmentet 2/4 (E) og de noder under det.

Grib lommetørklæde (gul).

Tal med Aidan. Tjek listen over mistænkte under dit undersøgelse for at holde styr på vigtige spor og opspore morderen

Kig på vinduet.; tage G-nøgle (F).

Zoom ind uret (1) og placer statuette i stikket for at aktivere et puslespil.


  • Swap statuetter i hullerne vist på screenshot

    Vælg de ur hænder i denne rækkefølge:.. blå x 1 og rød x 3. Når de to hænder er sammen, skal du sørge for at fremhæve den rigtige

    Tag PIANO KEY (G).

    Gå ned.



    Tag Fan (#).

    Zoom ind klaver; placere MUSIC NOTE (1) på den og derefter rense støv med lommetørklædet.

    Placer G-nøgle i åbningen (2) og derefter PIANO-tasten på tastaturet for at aktivere et puslespil.



    Spil den rigtige melodi ved hjælp af musik ark som et fingerpeg

    for at løse gåden, vælg tasterne i denne rækkefølge:. G, a, B , F, E, B, A og B.

    Tag note (3) og hårnål under det.

    Gå gennem den højre dør.



    Zoom ind i vinduet; bruge hårnålen i låsen og tag HAMMER (4)

    Gå ned

    Zoom ind glasdøren..; bryde det med hammeren (5).

    Træk i håndtaget og gå gennem døren.



    Tal med Aidan.
    < li> Tag LILY (6)

    Zoom ind statuen.; fjern stenene og tage statuen ARM (7)

    Kig på bordet.; røre billedet og vend det (lyseblå)

    Tag CAT (8) og Fan (#)

    Kig på gnome..; åbne kurven og tage flasken (9)



    Zoom ind i slangen.; placere SNAKE EYE i stikket (A) og tage fragmentet 3/4 (B).

    Kolben anbringes i vandet for at modtage kolben med vand.

    Zoom i tabellen ; bruge kolben med vand på sandet; tage TROWEL (C)

    Zoom ind i soklen.; løfte KOALA med TROWEL (D).

    Gå ned.



    Zoom ind i højre statue og placere statuen ARM på det ( E)

    Zoom ind øverst døren.; bruge LILY i nøglehullet (F) og gå gennem døren



    Tag et nærmere kig på puden og fjern det.; tage dagbogen og knibtang under det (G)

    Tag et nærmere kig på katte.; bruge HAMMER på dem og tage guldmønt (@).

    Tag et nærmere kig på spejlet (H) og derefter tale med Aidan. Ind igen i spejlet og bruge knibtang til at få fragmentet 4/4 (I)

    Zoom ind i feltet (grøn).; placere de 4 FRAGMENTER på kassen for at aktivere et puslespil.



    Brug pilene til at rotere brikkerne på plads.

    For at løse gåden Vælg pilene i denne rækkefølge: C, B, C, A x 3.

    Åbn kuvert og tage ESMERALDA'S BREV (E). Tag KEY under bogstavet

    Zoom ind i dørlåsen.; bruge nøglen i låsen og gå gennem døren.



    Zoom ind i skjorte og tryk derefter på det (F).

    Tag Fan (#) og mus (G).

    Undersøg divider og placer CAT i åbningen (H) for at aktivere en HOS.



    Spil HOS.

    Tag 2 Fans (#).

    Åbn døren og tage alle de elementer i kabinettet (i).

    Flyt kjolen og tage balletsko (J).

    Du vil modtage BELT.

    Gå ned.



    Zoom ind i tanken og placer musen i det. Tag gardinstang (K).

  • Gå gennem døren.



    Zoom ind i toppen af ​​gardiner og placer gardinstang på det (L)

    Zoom ind i vinduet.; tage GOLD COIN (@) og saksen (M).

    Åbn kassen og tage noten (N).

    Tal med Aidan.

    Gå ned.



    Zoom ind i sengen og blæse i hornet (O).

    Skær arket med saksen og tage Lady in Red (P )

    gå ned og gå ud af hoveddøren



    Tag tegnebogen..; åbne den og derefter tage det (Q)

    Tal med Aidan

    Zoom ind statuen..; føje BÆLTE til den brudte trin og tage stigen (R).

    Zoom ind i porten og placer Lady in Red på den for at aktivere puslespillet.

    Tryk statuerne i den rigtige rækkefølge, indtil de alle line up. For at løse gåden, vælg statuerne i den viste på screenshot (1-3) For

    Gå fremad to gange

    Kapitel 2:.. Esmeralda Hus



    Et notat vises på skærmen, der hedder Cortez er morderen.

    Tal med Aidan og derefter zoome ind i bunden af ​​statuen (A).
    < li> Zoom ind i bordet og tage gaflen (B).

    Undersøg vinduet og lægge ned af stigen (C). Tag HORSE (D)

    Gå ned



    Zoom ind venstre dør..; placere HORSE på vognen og gå gennem døren (E).

    Kig på skiltet (F).

    Tal med Martinez, butikken ejer. Vælg rygeren (G) og derefter mønter (H). Giv mønterne til Martinez til automatisk at modtage rygeren.

  • Afslut butikken.
  • Brug RYGER på bierne til at aktivere en HOS (I).



    Spil HOS.

    Tag Fan (#).

    Brug kniven (J) på vandmelon (K) og tage frøene.

    Tryk på papir og tage papir fly (L).

    Fjern dækslet fra honning krukke og tage humlebien (M).

    Du vil modtage FEATHER.



    Zoom ind postkassen; tage noten (M1).

    Placer fjer på fuglen og placere ESMERALDA'S BREV på postkassen (M2).

    Gå gennem den højre dør.



    Tal med Esmeralda og derefter give hende ESMERALDA'S BREV (N).

    Tag CHIP fra hendes hånd (O).

    Se på billedet ( P).



    Undersøg enheden og placere chip på det for at aktivere et puslespil.

    Flyt chips gennem skinnerne, indtil alle billeder er i de rigtige steder

    for at løse gåden, vælge de chips i denne rækkefølge:. B, C, i, J, D, F, i, B, F, i, C, B, jeg , F, B, D, F, B, A, D, F, B, D, F, B, I, D og F.



    Kig i skuffen; åbne bogen og tage guldmønt (@).

    Grab røde bånd (K).

    Gå ned.



    Zoom ind blomsterne og binde dem med rødt bånd (L).

    Placer KOALA i nichen (M).

    Tag de 2 guldmønter (@ 2) og den sUCKER DART (N).

    Retur til Martinez 'butik.



    Zoom ind i maskinen og lagde sUCKER DART at aktivere en puslespil.

    Brug pilene (rød) til at rotere dart og derefter vælge en chip af samme farve for at se hvad der er bag det.

    Eliminer to matchende symboler fra bestyrelsen, men husk på at de kan være bag 2 forskellige farvede chips.

    løsningen er tilfældigt.

    Tag guldmønt (@).



    Tal med Martinez.

    Vælg Monocle og derefter købe det for 4 guldmønter (O).

    Forlad butikken og gå gennem den højre dør.



    Undersøg skuffen og åbne bogen.

    Brug Monocle på den venstre side (P) og derefter trykke på siden.

    Gå ned .

    Tal med Aidan; gå fremad og derefter gå gennem døren til venstre (Q)

    Kapitel 3:. Hugo kontor



    Tryk hvor som helst på scenen for at aktivere en cut scene

    Tag BOOK (a)

    Zoom ind det store bord..; bruge kolben på olien at få kolbe med OIL (B)

    Zoom ind i det lille bord.; åbne skallen og tage guldmønt (@) og PEARL (C)

    Tag et nærmere kig på dinosaur mund.; indsætte FORK i det og tage MAP FRAGMENT 1/5 (D).

    Gå gennem døråbningen.



    Zoom ind i feltet på bordet og tage EGG (E)

    Gå ned to gange



    Zoom ind i vinduet..; placere EGG i reden (F) og tage guldmønt (@) og CROWN (G)

    Tag et nærmere kig på stenen hånden.; bruge kolbe med olie på det og tage spydspids (H)

    Zoom i tabellen.; åbne pung med spydspids og tage de 2 mønter (@ 2).

    Gå tilbage til kontoret og derefter gå gennem døren.


    < li> Zoom ind i maleriet; placere CROWN på maleriet (I) og tage WING (J)

    Gå ned

    Zoom ind i kabinettet..; placere WING på fuglen og træk vingen for at aktivere en HOS (K).



    Spil HOS.

    Tag de 2 Fans (#).

    Find de 12 kraner i scene. Tryk papiret 4 gange og tage kranen (M).

  • Du vil modtage CRANE.
  • Gå gennem døren.




    Zoom ind i den højre dør af ræven; bruge CRANE i låsen (N).

    Gå gennem døren.



    Afspil HOP.

    Zoom ind i sagen og tage blyanten (1).

    Undersøg højre side af skrivebordet og tage bæltet (2).

    Zoom ind i buret og tage smøredel (3). Skub papiret (4)

    Undersøg ridder fødder.; bruge oiler på foden og tage hamster (5).

    Zoom tilbage i buret. Placer blyanten i blyantspidser (6), og fastgør remmen på buret. Placer hamster i buret (7) og tage den skærpet blyant.

  • Brug skærpet blyant på papiret for at se skjoldet billeder (8).
  • Drej skjolde på skrivebordet som vist her (grøn)

    Tag den farvede glas og udsmykning (gul)

    Undersøg vinduet..; placere farvede glas på den for at aktivere et mini-spil. Vælg to brikker til at bytte dem; arrangere dem som vist i skærmbilledet (9)

    Tag udsmykning (10)

    Undersøg ridder fødder..; bruge de 2 dekorationer i rillen (11) og tage Cerberus (12).



    Flyt hat og tage MAP FRAGMENT 2/5 (O) .

    Undersøg stå og tage HAMMER (P) .Bruger spydspids på armbrøst strenge at få buestreng

    Undersøg væggen.; tage GOLD COIN (@).

    Retur til Martinez 'butik.



    Zoom ind Martinez og købe HADES for 5 mønter (Q) .

    Retur til gangen

    Zoom ind i feltet.; placere HADES og CERBERUS i hullerne. Tag MAP FRAGMENT 3/5 og mejsel (R)

    Gå gennem den åbne dør



    Zoom ind i væggen..; bruge mejslen på crack og derefter HAMMER på mejsel (S).

    Zoom ind den brudte væg. Gå gennem hullet i væggen for at få adgang til Hugo kontor (T).



    Kig i skuffen og tage BOOK (U).

  • Zoom ind Buddha; placere PEARL i hånden (V) og tage MAP FRAGMENT 4/5 (W).

    Gå ud af vinduet (X).



    Zoom ind bænken og tage BOOK (Y)

    Zoom ind i afløbet.; tage noten (Z)

    Tal med Aidan

    Zoom ind roserne..; tage Pels FLAP og MAP FRAGMENT 5/5 (A)

    Gå ned



    Zoom ind i rammen..; placere 5 MAP FRAGMENTER på det for at aktivere et puslespil.

    Sæt kortet sammen igen. Venligst se på screenshot for løsningen (M).

  • Zoom ind i reolen og placere de 3 BØGER på hylden for at aktivere et puslespil. Vælg bøgerne i den viste rækkefølge (1-3).
  • Tag 2 mønter (@ 2).
  • Grab noten, passet og CROWN (hvid).

    Tal med Aidan

    Gå gennem hullet i bagruden



    Zoom ind bænken; bruge CROWN om våbenskjoldet. Tag GOLD COIN (@) og næbbet (N).

  • Gå ned to gange.



    Afspil HOP.
    < li> Tag et nærmere kig på buret og tage kæben (B)

    Zoom ind i højre side af skrivebordet.; placere kæben på kraniet (C)

    Tag møtrikken (D).; placere den i kæben og tage den skrællet møtrik (E)

    Zoom ind hamster.; give det den skrællet møtrik og tage krystal (F)

    Undersøg sagen.; skære glasset med krystal og tage skjoldet (G).

    Placer afskærmningen på ridder bryst (H) og tage pyramiden (I).

    Zoom ind i højre side af skrivebordet; lagde PYRAMIDEN at aktivere et mini-spil (J).

    Tryk på en pyramide stykke og derefter vælge en pæl for at placere det der. Flyt alle brikkerne på stangen til højre i samme rækkefølge (K). Et stort stykke kan ikke gå over en mindre stykke

    Tag HOOK (L)



    Zoom ind i væggen..; placere NÆB på masken (P) og tage handsken (Q)

    Retur til haven

    Zoom ind blomsterne..; bruge GLOVE at få SAW (R).

    Zoom ind roserne. Brug SAW at få ROSE (S).

  • Zoom ind i afløbet og binde buestreng på det. Fastgør krogen til slutningen af ​​buestreng at få lockpick (S1).
  • Gå ned 4 gange.



    Spil HOS.

    Find de 12 pyramider (T).

    Du vil modtage glas cutter.

    Gå ned.




    Undersøg bunden af ​​statuen; placere ROSE i stikket og tage GARDEN SHOVEL (U).

    Gå ned.



    Spil HOS.
    < li> Tryk på vindspil (V), og tage den G-nøgle (W).

    Fjern bananer og tage stjerne (X).

    Du modtager tråden.



    Zoom ind i den højre dør; bruge lockpick på låsen, og indtast Esmeralda hus (A)

    Undersøg bordet.; tage SUCKER DART (B)

    Kig på anlægget og derefter trykke på det.; tage NAIL PULLER og MOSAIC PIECE 1/4 (C)

    Gå gennem venstre dør

    Kapitel 4:.. The Attic




    Undersøg bunden af ​​træet; bruge NAIL PULLER at få neglen og derefter tage PLANK (D)

    Undersøg stilladset.; tage BOW (E). Placer PLANK og på sømmet og derefter bruge NAIL PULLER på neglen (F)

    Zoom ind ræven.; placere BOW på det (G). Brug GARDEN SHOVEL på jorden. Fjern låget; tage GOLD COIN (@) og underlår 1/2 (gul).

    Undersøg vinduet og skære glasset med glas cutter (H). Placer Pels FLAP over skårene og røre pelsen klap. Gå gennem vinduet.

  • Du har brug for en lyskilde.
  • Retur til Martinez 'butik.



    Zoom ind maskine og lagde sUCKER dART at aktivere et puslespil.

    Brug pilene til at rotere dart og derefter vælge en chip af samme farve for at se hvad der er bag det.

    Eliminer to matchende symboler fra bestyrelsen, men husk på, at de kan være bag 2 forskellige farvede chips.

    venligst se på screenshot for den tilfældige løsning (i).

    Tag 2 mønter (@).

    Tal med Martinez.

    Vælg LANTERN og derefter købe det for 6 guldmønter (J).

    Retur til loftet.



    Brug LANTERN du har købt i butikken på scenen.

    Zoom ind hæmmer og fjern tøjet. Tag GOLD COIN (@), PLANET 1/4 (K), og noten (L)

    Undersøg bjørnen.; tage PIRATE HAT (M).

    Zoom ind solsystemet og tage SEA HORSE 1/4 (N).

    Åbn Lemmen og gå igennem det (O).



    Zoom ind i musikken boksen og tage BUTTERFLY 1/2 (P).

    Gå gennem bagdøren (Q).



    Zoom i seng; tage DANCER (R) og noten under den

    Zoom ind i vinduet.; placere PIRATE HAT på hovedet (S) og tage SEA HORSE 2/4 (T)

    Tag underlår 2/2 (gul)

    Zoom ind kommoden..; tage MOSAIC PIECE 2/4 (U).

    Gå ned.



    Zoom ind i musikken boksen og placere DANCER på det ( V); røre danser og tage PLANET 2/4 (W) og MOSAIC PIECE 3/4 under det

    Gå ned

    Zoom ind bjørnen..; Brug tråden på armen og placere de 2 underlår på det (X)

    Zoom ind øverst i brystet.; tage MOSAIC PIECE 4/4 og kandelaber (Y).

    Gå ned lugen.



    Placer kandelaber på bordet ( EN). Bemærk, at kandelaber figurer ligne tal (gul)

    Tryk på candelabrums i denne rækkefølge (2, 3, 1)

    Zoom ind sikker og åbne den..; tage GOLD COIN (@), RING HANDLE (grøn), og DOLPHIN (grøn).

    Gå fremad.



    Zoom ind kommode skuffe; placere DOLPHIN på den og fjerne billederne. Tag fangarm og SEA HORSE 3/4 (Z)

    Gå ned

    Zoom ind venstre dør (grøn)..; placere fire mosaikbrikker ind i spalterne for at aktivere et puslespil.



    Brug knapperne til at skabe den rigtige mønster.

    For at løse gåden Vælg på knapperne i denne rækkefølge: Ax2, BX2, Dx3, E og A.

    Gå gennem døren



    Zoom ind. blæksprutte; placere tentakel på den. Flyt fangarm og tage HORN (F).

  • Tag LEAF (G).
  • Undersøg kort og tage DART (H).
  • Zoom ind kabinet og indsæt DART på døren; tage SEA HORSE 4/4 og noten nedenfor det (I)

    Tag et nærmere kig på sikker.; Vælg på knapperne i denne rækkefølge (1-4).

    Tag de 2 Guldmønter (@) og noten (J).

    Tal med Aidan.

    Look i sikker igen og tage nummerplade og PUZZLE STRIP 1/2 (grøn).

    Gå ned 4 gange.



    Zoom ind i Sconce; placere LEAF på den og tage den BUTTERFLY 2/2 (K)

    Zoom i tabellen.; placere de 2 sommerfugle på halen og røre sommerfuglene (L).

    Tag guldmønt (@) og PLANET 3/4 (M).

    Retur til soveværelset i . kælder



    Zoom ind natbordet; placere de 4 søheste i hullerne.

    Placer søheste i de rigtige silhuetter som vist i skærmbilledet (N).

    Tag PUZZLE STRIP 2/2, APPLE 1 /. 3, og noten (O)



    Zoom ind i billedet; placere brik på det for at aktivere et puslespil.

    Skub stykker op eller ned, indtil det rigtige billede er dannet.

    Venligst se på screenshot for løsningen (P).

    Tag PLANET 4/4 (Q) og guldmønt (@).

    Gå ned to gange.



    Zoom i solsystemet; placere de 4 PLANETS på det for at aktivere et puslespil.

    Placer planeterne i deres baner.

    Venligst se på screenshot for løsningen (1-9).

    tage tyren (R).

    gå ned 3 gange og gå fremad.



    Zoom ind på hotellet døren. Placer BULL på standen (S) og røre Gong (T)

    Indtast hotellet

    Kapitel 5:.. The Hotel




    Tal til portneren; give ham NUMMERPLADEN at modtage KEY (A).

    Zoom ind statuen og placer RING håndtaget på slot (B).

    Tag APPLE 2/2 og SUCKER DART (C)

    Undersøg tyren.; placere BULL HORN på det (D) og tage LENS (E).

    Gå fremad.



    Spil HOS.

    Tag de 2 Fans (#).

    Placer katten brik (F) på katten (G) og tage katten.

    Placer kirsebær (H) på cupcake (i) og tage kirsebær cupcake

    Du vil modtage SHUTTERS HANDLE

    Zoom ind dør 11..; Sæt nøglen i låsen; drej nøglen og gå gennem døren.



    Zoom ind skodderne og placere skodderne HANDLE i åbningen og drej håndtaget (J).

    Zoom ind i pelsen; tage noten (K) og tale med Aidan. Ind igen ind i pelsen og tage STAR i lommen

    Zoom i tabellen.; tage 3/3 APPLE (L).

    Gå ned.



    Spil HOS.

    Placer vingen (M) på hesten (N) og tage Pegasus

    Tag låget.; . Tage kortet og køkkenkniv (O)

    Du vil modtage køkkenkniv



    Zoom i tabellen.; placere de 3 æbler på det.

    Placer æbler på deres matchende farver (P).

    Tag guldmønt (@) og glasset FRAME (Q).

  • Gå ind i værelset 11.

    Zoom ind i pelsen. Brug køkkenkniv til at skære foring; Tag det antal DIAL (R).

    Zoom ind sikker på sengen (S) og sætte NUMBER DIAL på den for at aktivere et puslespil.




    Beregn og indtaste det korrekte antal cirkler, firkanter og trekanter.

    løsningen fra top til bund er 483 (T).

    Tag ESMERALDA'S EARRING og juvelbesatte HANDLE ( U).

    Retur til butikken.



    Zoom ind i maskinen og lagde sUCKER DART at aktivere et puslespil.

    Brug pilene til at rotere dart og derefter vælge en chip af samme farve for at se hvad der er bag det.

    Eliminer to matchende symboler fra bestyrelsen, men husk på, at de kan være bag to forskellige farvede chips.

    venligst se på screenshot for den tilfældige løsning (V).

    Tag de 3 guldmønter (@).

    Tal med Martinez.
    < li> Vælg den lim, og derefter købe det for 8 COINS (W)

    Retur til værelse 11.



    Zoom i tabellen.; lagde LENS, den jeweled håndtaget og GLAS FRAME.

    Placer rammen glas på håndtaget. Sæt linsen i rammen og tage på forstørrelsesglasset (X).

  • Brug forstørrelsesglas for at finde alle de 8 stykker af konvolut i rummet. Når du finder et fragment; line det op med linsen og vælge den. De omtrentlige placeringer af alle kuvert stykker er markeret med grøn

    Zoom i tabellen.; placere 8 stykker af konvolut på bordet.

    Sæt kuvert stykker sammen igen. Vælg et stykke, og derefter klikke på den for at rotere det. Træk brikkerne på plads.
  • Venligst se på screenshot for løsningen (Y). Brug lim på kuverten og derefter tage det (Z)

    Tal med Aidan

    Gå ned 3 gange og gå fremad

    kapitel 6...: The Basement



    Zoom ind i vase; tage GOLD COIN (@) og med smørenippel (A)

    Undersøg hegnet.; tage planken (B)

    Zoom ind i kantstenen.; løfte stenen med PLANK og tage skruetrækkeren (C)

    Tag et nærmere kig på brystet.; indsætte STAR ind i åbningen og bruge oiler på boltene (D).

    Fjern skruerne med skruetrækkeren. Tag Fan (#) og stykke kridt (E).

  • Tal med Aidan.



    Spil HOS.

    Tag de 2 Fans (#).

    Find de 12 kampe.

    Klip posen med dolk (F) og tage de kampe (G).

  • Du modtager kampene.



    grab kosten (3).

    Gå gennem venstre dør.

    Zoom ind i flasken; fjerne bugs med kosten og tage flasken med petroleum (H)

    Tag et nærmere kig på tønden.; tage LØSNING og segl HANDLE (I)

    Gå ned



    Zoom ind flagermus..; tænde faklen med svovlstikkerne at skræmme væk flagermusene (J)

    Tag flaske vand (K)

    Zoom ind brænderen (L)..; bruge flaske petroleum på den og derefter tænde det med tændstikkerne. Du vil automatisk modtage den tomme flaske.

  • Placer flaske vand på brænderen og tage den tomme flaske (M).
  • Gå gennem venstre dør.
    < p>

    Zoom ind bagvæggen og lægge de 2 tomme flasker for at aktivere et puslespil.

    Brug vand fra hanen (N) til at fylde en flaske. Hæld vandet ud i afløbet (O)

    For at løse gåden følge disse trin:. Fyld blå flaske (P) på hanen (N) og derefter hælde det i den grønne flaske (Q).

    Kast vandet fra grønne flaske (Q) i afløbet (O).

    Hæld vandet fra blå flaske (P) i den grønne flaske (Q).

    Fyld blå flaske (P) på hanen (N) og derefter hælde vandet fra den i grønne flaske (Q).

    Placer blå flaske (P) på skalaen (R) .

    Gå gennem lugen.



    Zoom ind i stenen og tage BOLT 1/4 (S).

  • Brug stykke kridt på stenen for at afsløre en anelse (T).

    Sæt segl håndtaget på kniven og tage BLUNT segl (U).

    Gå ned to gange.

    Brug BLUNT segl på slibestenen at få skarp segl (V).



    Spil HOS.

    Find de 12 hænder.

    Tag hat og tage hånden (W).

    Åbn pung og tage hånden (X).

    Du vil modtage kÆDE.

    Retur til kælderen



    Åbn kassen og zoome ind i mekanismen.; placere kæden og LØSNING på den for at aktivere et puslespil.

    Brug 5 løftestænger til at flytte kæderne, indtil de passer løsningen til højre.

    For at løse gåden, vælg håndtagene i denne rækkefølge: C, Ex2, A og D.

    Brug skarp segl at fjerne vinstokkene (F)

    Gå frem til kløften
    <.. p>

    Tryk på skelettet (G).

    Gå gennem labyrinten, som vist i screenshots, indtil du når Gypsy lejren (1-5).



    Afspil HOP.

    Tag klud (A) og de nippers (B).

    Åbn gardinet og rengør vindue med rag (C).

    Tag nøglen (D).

    Brug nøglen i låsen (E) og tage krogen (F).

    Brug krog på lugen og tage den rigtige hest (G).

    Skær tråden med Nippers og tage den venstre hest (H).

    Placer venstre hest og den rigtige hest ind i slidser (I). Tag tarot (J).

  • Zoom ind tarotkort og placere tarot-kort for at aktivere puslespillet (K).
  • Find de to kort, der matcher billedet i krystalkuglen.

    venligst se på screenshot for løsningen (L). Tag nøglen (M).



    Zoom ind i sigøjner og give ham ESMERALDA'S ørering. Tag BOLT 2/4 fra ham hans hånd (N).

  • Tal med Aidan.
  • Gå ned ad vejen.



    Zoom ind sikringsboksen; fjerne BOLT 3/4 med skruenøglen (O)

    Tag sporskifte 1/3 (P)

    Zoom ind i træet hullet..; tage sporskifte 2/3 (Q).

    Indtast huset (R).



    Zoom ind i bordet og tage FUSE 1/2 (S)

    Åbn bogen og tage kniven (T)

    Kig på hylden..; fjerne tørklædet og tage BOLT 4/4 (U).

    Zoom ind i feltet, og klippe det med kniven. Tag GOLD COIN (@), Fan (#), og RAKE (hvid).

  • Gå ned to gange.



    Afspil HOP.

    Flyt bøgerne og tage ravn (A).

    Placer ravn i rillen (B) og tage kniven (C).

    Tryk toppen af ​​garderobeskab og tage glasset cutter (D).

    Brug glas cutter på vinduet og tage solen (E).

    Placer solen ind i nichen (F) og tage den del af puslespillet (G).

    Kast kniven mod målet (H) og tage øksen (i).

    Tag billede og derefter fjerne brædderne med øksen (J).

    Zoom ind i billedet, og sætte den del af puslespillet på den for at aktivere et puslespil. Drej brikkerne på plads som vist i skærmbilledet (K).

  • Tag Nøddeknækkeren (L).



    Zoom ind i hø og bruge rake på det 3 gange; tage GEAR og FUSE 2/2 (M)

    Retur til huset

    Zoom i skålen..; bruge Nøddeknækkeren på møtrikken og tage NUT (N)

    Gå ned



    Zoom ind egernet..; give det NUT og tage APPLE (O).

    Gå ned.

    Zoom ind i feltet og lagde APPLE for hesten (P).

    Zoom i hesten; tage LEVER og sporskifte 3/3 (Q)

    Gå ned ad vejen

    Zoom ind i sikringsboksen..; placere de 2 SIKRINGER på det for at aktivere et puslespil (R).



    Slå alle lysene for at starte generatoren.

    Se venligst ved screenshot for løsningen, og vælg på knapperne i den vist i skærmbilledet (1-5) rækkefølge.

    Gå tilbage ind i huset.




    Zoom ind i toget model og lægge de 3 Railroad skifter til aktivere et puslespil.

    Tryk på skinnerne skifter til gøre dem til position. Når alle brikkerne er på plads, skal du vælge knappen start.

  • Vælg jernbanen kontakterne på screenshot (S, T, U) og tryk derefter på Start (V).
  • Gå ned.



    Zoom ind i dræsine; placere håndtaget (A) og GEAR (B) som vist i skærmbilledet.

    Placer hjulet på den og derefter tilføje boltene til hjulet. Fastgør boltene med skruenøglen (C)

    Sæt ventilen (D) og røret (E) på plads

    Brug hakken (F) på gløderne (G)..; åbne låget og sæt kul (H)

    Træk i håndtaget og drej ventilen

    Gå fremad

    Kapitel 7:... The Train Depot



    Zoom ind i butikken.

    Køb Crowbar 3 guldmønter (i).

    Gå ind i depot lobby (J )



    Kig på gulvet.; tage GOLD COIN (@)

    Brug koben på planken.; tage KNAP 1/4 og KEY (K).

    Åbn garderobeskab og zoome ind i det at aktivere en HOS (L).


    < li> Tag Fan (#)

    Luk paraply.; tage håndtasken (M).

    Åbn bogen og tage de stempler (N).

    Du vil modtage PIN.

    Gå fremad.



    Zoom ind billetlugen; tage GOLD COIN (@)

    Gå ned to gange



    Zoom ind sporene..; bruge PIN-koden til at få KNAP 2/4 (O).

    Zoom ind i butikken og købe det INK 3 guldmønter (P).

    Gå tilbage til depotet lobbyen. <

  • Relaterede artikler