Spil Guider > pc spil > gåde > City of Fools gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

City of Fools gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

City of Fools Walkthrough

Velkommen til byen Fools Walkthrough

En UFO er rygter om at være landet i den lille by Tundel og borgmesteren forsøger at skjule det. Kør din egen journalistiske undersøgelse og lære sandheden bag begivenheden!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet by Fools spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af absolutistiske, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips


• Klik på Nyt spil (A) til begynde et nyt spil

• Klik på Fortsæt (B) -.. til at fortsætte det gemte spil efter lukket kampen og lancerede det igen

• Klik på Genoptag (C) for at gå tilbage til spillet . fra menuen

• Klik på Gem (D) - for at gemme spillet

• Klik belastning (E) -. at indlæse et gemt spil, hvis der er flere gemme filer
.

• Options (F) knap giver dig mulighed for at justere skærmens størrelse (widescreen og fuldskærm), musik og lyd. Menuen Indstillinger er tilgængelig fra både hovedskærmen og in-game menuen.

• The Quit (G) vil lukke spillet og gemme dine fremskridt.

• Der er ingen profiler i spillet.

• du kan gemme spillet på ethvert tidspunkt fra menuen.

• spillet vil blive gemt automatisk, før du afslutter det.

• Denne vejledning vil henvise til Hidden Object scener som "HOS«.

• Elementer vil forblive på lager, indtil de anvendes. Inventory er ubegrænset.

• Nogle puslespil og mini-spil-løsninger er tilfældige.

• Den TIP-knappen er tilgængelig i HOS, i opgavelisten inde i bærbare og mini-spil. Du skal vente på vink at genoplade mellem anvendelser. I HOS og minispil Tip behov 60 sekunder at genoplade, mens det i mine indlæg den har brug for kun 0 sekunder at genoplade.

• Når du ser et tegn, skal du altid klikke på det for at snakke. Tegn kan give dig opgaver, samt give poster. Du kan ikke bruge eller samle ting op, mens dialogen vises. Du kan klikke gennem aktuelle sætning ved at klikke et vilkårligt sted på skærmen. Markøren ændres til en mund-ikon under dialoger.

• Inventory poster undertiden gives efter endt HOS, men nogle gange de ligge omkring ikke HOS skærme. Når du afhente en opgørelse element, vil det gå til opgørelse automatisk.

• Du kan se, om en vare kan afhentes, når markøren ændres til en opsigtsvækkende hånd.

• Markøren ændres til fødder, når du holder markøren over et område, som vil tage dig til en anden skærm.

• markøren ændres til forstørrelsesglas, hvis området åbner en HOS eller et nærbillede.
< p> • Hvis du holder musen over en vare kan du samle op i en ikke HOS skærme, vil du se det mærkes.

• du skal være opmærksom på alle brikkerne i papirer, konstaterer på vægge, skraldespande . Overalt kan der være nyttig information og nøgler til at komme og løse opgaver.

• Din opgørelse er ubegrænset.


• Options menu tillader dig at justere Musik (A) og lyd (B) volumen.

• Også drej fuld skærm til og fra (C).

• Vælg en sværhedsgrad. Extreme Adventure Mode (D) vil give nogen antydning.

• Vi foreslår altid starte med Light Adventure Mode (E), som vil give mange tip.


• Cursor skifter til sko for at vise et klik på dette område vil tage dig til en ny skærm (A).

• Cursor skifter til forstørrelsesglas til viser dette område kan udvides (B).


• Klik på menu-knappen for at gå til menuen (A).

• Klik Tutorial knappen for at gå til spil hjælp ( B).

• Klik på kort (C) for at åbne spil kort.

• den Wallet (E) viser dine penge saldo.

• Klik Inventory knappen for at udvide opgørelse (F). Brug pile (G) for at rulle gennem beholdning.


• Hvis du ønsker at få retning til ethvert mål på kortet, først klikke på knappen med flaget (A) for at hente den op.

• Klik på et målområde for at placere flag (B).

• Din aktuelle position vises med et rødt kryds og pil (C). Pilen retning er dine øjne syn retning.

• Klik på et område på kortet for at lukke det.

• Du kan hente flaget og ændre dens placering eller klikke på knappen flag at slå det fra.


• Hvis du har et flag placeret på kortet, og du ikke har nået at placering endnu, i regelmæssige udendørs steder, du vil se hvide pile ved siden af ​​regelmæssige grønne pile . Sådanne hvide pile vise dig den rigtige måde at nå dit mål placering, den ene er markeret med flag.

• Så snart du nå det, vil pile og flag forsvinde. Salg
Kapitel 1


• Du er en journalist. Din chef sender dig til Tundel byen for at interviewe sin borgmester.


• Først skal du hente nogle ting før de går. Elementerne i en HO liste er skjult i flere steder:.


• Du er nødt til at give en billet til en leder på platformen


• Her er du i Tundel. Du starter på en togstation. Du har kun 24 $ i din tegnebog. Bruge pengene omhyggeligt. Komplet opgaver og indsamle tomme flasker for at tjene flere penge. Din beholdning er ubegrænset. Du skal være opmærksom på alle brikkerne i papirer, noter på vægge, skraldespande. Overalt kan der være nyttig information og nøgler til at komme og løse opgaver.


• Tag et kig inde i skraldespanden. Saml alt, hvad du kan.


• På papiret ser vi antallet af kassen i omklædningsrummet og en del af koden.


• Indtast togstationen.


• Tal med manden. Han beder om limonade og en sandwich. Efter at have modtaget dem, siger han, at borgmesteren bor uden for byen, på sin egen ø. Air flyet er den eneste måde at komme dertil. I den kontante registrere du lærer at du kan købe en flybillet i flybillet tæller.


• Åbn kortet til at finde dens placering. Placer flaget der og gå der efter pilene.


• Gå til flybillet tæller. Kassereren siger, at du nødt til at vise en særlig adgangskort til at købe en billet til borgmesterens øen.


• Åbn den bærbare "Mine indlæg", for at lære, hvor du kan få adgang kort. Du kan modtage det fra en ægyptolog, der bor på 33 Balding St.


• The egyptolog accepterer at udveksle adgangskort til en gammel papyrus.


< p> • Åbn noten bog og se, at rulle kan findes i biblioteket. Gå til biblioteket.


• Bibliotekaren beder dig om briller, der kan købes på apoteket.


• Gå til apotek. Køb de briller.


• Give briller til bibliotekar og få papyrus.


• Når du bringer papyrus til ægyptolog, kan du åbne et pengeskab.


• Åbning af sikker, vil du se et brev. Baseret på det du nødt til at finde WC.


• Det er i ægyptolog gård (til højre). Indtast det.


• Du har fundet adgangskort. Saml det op.


• Ved optagning det du får beskidte.


• Du er nødt til at rense sig selv og kortet i noget vand kilde, for eksempel i et springvand ud til toget station.


• Når du er rene bringe kortet til flyselskaberne kasseapparatet. Efter at have taget kortet, kassereren beder dig om $ 1264 til at købe en flybillet. Dette bliver nu det vigtigste mål med spillet - at indsamle penge nok til billetten.


• Gå til togstationen. Manden vil bede om en shaver. Åbn kortet og finde en barbershop.


• Ved barbershop, åbne op tæt op af en skraldespand.


• Og sætte en shaver sammen fra de dele liggende i papirkurven:


• Gå tilbage til stationen og give shaveren til den rejsende. Du vil tjene nogle penge


• Tal med officer nær skabe rum i terminalen: Han beder dig om at vise dit ID. Efter at have set den beder han dig om en kvittering for skab.


• Kvitteringen er i asfalten pit.


• Tag modtagelse og give det til officer. Nu kan du indtaste omklædningsrummet.


• Tilbage til skabene på stationen. Find kassen 12, nævnt på ark papir, som du fandt i kan papirkurven på platformen.


• Du skal gætte de sidste 2 cifre, som også 46. Så koden er 4646. Tag pengene gå tilføje en anden $ 183 til din konto. Afslut togstationen.


• Tal med kunstneren. Han beder dig om en lineal. Det kan købes i brevpapir


• Dette sted er markeret med et kryds i byen kortet:.


• Køb linealen på den stationære. Bring det til kunstneren og få $ 20. Nu kunstneren beder dig for nogle lilla smerter, som kan opnås i Ferelli garage. Gå der ...


• Gå til garagen.


• Klik på maling krukker på hylderne ... Blend blå og røde farver til at modtage lilla. Bring det til kunstneren at få $ 20.

Kapitel 2


• Gå op fra springvand, hvor kunstneren er. Du ser en tegnebog og forsøge at tage det.


• Men det forsvinder i bushen, og en dreng griner på dig. For at tage tegnebogen du nødt til at skære rebet med haven beskæresakse.


• Gå til gartner hus. Tag beskæresakse.


• Tilbage til tegnebogen og anvende beskæresakse til tegnebogen. Du vil få $ 32.


• Lad os dreje til højre for at finde en anden opgave ... Drej til højre igen.


• Åbn døren huset # 3 og ind.


• du ser en dør foran dig. Ring på dørklokken.


• Tal med den gamle kvinde og indtaste den flade.


• Kvinden beder dig at finde de manglende knapper, der skal være i det næste rum. Klik venstre pil for at gå til reden værelse.


• Åbn køleskabet.


• Find alle de skjulte knapper.
< p>

• Se på TV. Du har brug for detaljer til at ordne det.


• Gå til House of Radio for at få dem.


• Se efter nødvendige dele i kassen på gulvet.


• Find alle de dele, og gå tilbage til den gamle dame.


• Placer dele til tilsvarende steder. Fastgør TV-indstillet til at modtage 17 $.


• Afslut denne lejlighed og gå en etage op. Ring bell og indtast flade.


• Tal med den mærkelige ridder. Han mangler et sværd, så går vi væk for at finde nogle. Et sværd kan findes i Cinema House of


• Gå til Cinema House. Besætningen vil ikke hjælpe dig, før de kan skyde en øl kommerciel. Øllet vil ikke skum, men barberskum kunne hjælpe på situationen. Gå til barber.


• Indtast barber og tage barberskum.


• Vend tilbage til skyderiet jorden og anvende skummet øllen. Direktøren er glad og beder dig om at få et script af Titanic. Du kan finde den på biblioteket.


• Gå på biblioteket og købe scriptet.


• Giv det til direktøren for at få 160 $. Nu spørger han dig at bringe shooting egenskaber fra den næste værelse. Her finder man også et sværd.


• Har en HOS i ejendomme kassen. Giv de ting, du har fundet til direktøren for at få $ 20.

• Tilbage til ridder, Giv sværd til ham og få $ 73.


• Faldende til gaden og klik pil op. Indtast huset # 70:


• Døren, du ser i stueetagen fører til Prof. Shultzman lejlighed. Vi vil vende tilbage her senere. Lad os forcere trapperne:


• Ring på dørklokken. De beder dig om adgangskoden. Det opbevares i omklædningsrummet på togstationen.


• Men locker nummer og koden er skrevet på WC væg i togstationen. Indtast WC.


• Standen er taget af en mand, der lider kørsler. Så for at gøre ham forlade du nødt til at bringe ham pillerne fra apoteket ...


• Gå til apoteket, købe de nødvendige piller og give dem til de fattige mand.


• Han forlader WC standen, og du kan læse skriften på væggen:


• nu ved du nummeret og koden af ​​boksen i omklædningsrummet.


• Når du låser skabet skal du afhente adgangskoden.


• Tilbage til pansrede dør og vise adgangskoden til periskop.


• Du befinder dig i soldatens flade, der synes en smule skør. Han foreslår, at du har en skydeøvelser:


• Gå til det næste rum. Du modtager $ 1 for hvert mål du rammer. Shooting gallery er et sted, hvor du altid kan tjene penge. Når alle de mål rammes, placeringen lukker. Næste gang du indtaster placering, de er på deres pladser igen.


• Tilbage til soldat. Han anmoder om at bringe ham en taktik lineal.

• Gå til stationære og købe linealen. Gå tilbage til soldaten. Soldaten giver dig en ny opgave at lave en bombe.

• Soldaten giver dig en ny opgave at lave en bombe.


• Gå til værelset til venstre og lave en bombe.

• Bring det til soldaten. Han har ikke brug for det, men det vil komme op handy for dig. Som soldaten nu beder om en atommissil, du antage, at han er gået gal og kræver behandling.


• Gå til apoteket og købe piller for manier.


• behandling virker, og du tjener $ 213.


• Udgang til gaden. Gå til ind i huset 59.


• Ring den første dør, du ser og kommer i.


• Tal med den halvgennemsigtig mand. Han siger, at det er hævn Prof. Shultzman til at rive hans kvindes foto.


• Gå til næste rum, og klik på bordet.


• Gendan billedet og give det til den spøgelsesagtige mand. Han beder dig om at returnere det til Shultzman i bytte for helbredelse fra gennemsigtighed.

Kapitel 3


• Gå til Shultzman lejlighed. Ring døren og indtaste den flade:.


• Tal med Prof. Shultzman


• Når du spørger professor for nogle opskrift, deres listen vises til højre. Bare klik på titlen på den brug for en. Denne gang er det åbenhed afhjælpe. Shultzman beder dig om hans kvindes foto i bytte. Giv den til ham.


• Du får opskriften og nu har brug for at finde alle ingredienserne. Denne gang er disse film udvikler, linse, cement og en gummi. Klik opskriften til at sætte det i opgørelsen.


• Du kan kontrollere det helst, hvis du klikker på det i opgørelsen eller i mit indlæg.


• Du skal finde ingredienserne nu. Gå til House of Radio for at få filmen udvikler.


• Cementen er på bygningen jorden. Tag cement og et koben.


• Et glas linse kan tages i astronomen lejligheden. Han bor på 16423, 23 Nr Lightbulbs St. Indtast huset # 23.


• Indtast lejligheden 890.


• Pigen er i en fart og beder dig om at finde hende make-up.


• Gå til værelset til højre.

• Complete HO scene for at få $ 23.


• klatre trappen, som du stadig søger efter en linse. Du ser en bordede dør.


• Påfør et koben til at komme ind i lejligheden.


• Astronomen være forarget på din bryde i. Du er nødt til at give ham et teleskop til at berolige ham.


• Gå til næste rum, samle teleskopet og give det til astronomen. Nu har han brug for en stjerne katalog, som kan købes i biblioteket.


• Gå på biblioteket og købe katalog.


• Give katalog til astronom og modtage linsen i bytte:


• Endelig kan tyggegummi findes på Uhøjtidelig St. Som du kommer op, kan du se og gamle mand fast til en bænk. Klik på tyggegummi til at hjælpe ham.


• Tag tyggegummi. Nu har du alle de nødvendige ingredienser.


• Gå til Prof. Shultzman.


• Du bliver nødt til at forberede alle potions selv. Gå til værelset til venstre.


• Her er en særlig anordning til at lave potions. Hvis du har nogen opskrifter i din beholdning, de vises på skærmen. Som du klikker på nødvendige opskrift, den udfolder sig til højre.

• Læg alle ingredienserne fra opgørelsen til gryde.

• Ingredienserne er afkrydset i opskriften, når du tilføjer dem til den store gryde.

• du kan ikke sætte forkerte ingredienser i gryde.


• Når du har tilføjet dem alle du trækker i håndtaget.


• Tag potion og give det til den spøgelsesagtige mand. Du modtager $ 21 for at fuldføre opgaven


• Faldende til gaden og gå helt op til huset # 65:.


• Som du ind i huset, du ser en jern dør. Tryk på kontakten og indtast flade.


• Tal med den mærkelige astronaut. Han beder om en tape til at fastsætte de "jets" af sin raket.

• Gå til brevpapir til at købe den tape, og give det til astronaut


• nu har han brug for en boremaskine, en perforator og en skrue.


• Gå til Ferelli garage til at købe en boremaskine.


• en perforator og en skrue kan findes under kølerhjelmen af ​​en blå bil stående på hjørnet af huse # 71 og # 18. Gå der og åbne motorhjelmen.


• Complete en HOS at finde en perforator og en skrue. Gå tilbage til astronaut. Giv astronaut alt han har brug for (+ $ 61).


• Gå væk for at finde nye opgaver ...

• Gå til værftet til venstre. Indtast hospitalet.


• Gå op ad trappen.


• Åbn døren til højre.


• Manden i gips anmoder om at hjælpe ham og købe medicin for rhinitis.


• Køb pillerne i apoteket og bringe dem til manden i gips (+ $ 17).


• Forlad rummet og gå til tandlægen.


• En gammel mand sad bag døren. Han troede åbnede døren ville trække en smertende tand, men mistede sin kæbe i stedet.

• Bring ham en anden kæbe.


• Gå til 49, 71 Halvdelen indtastet St . og forsøge at tage en kæbe liggende i glasset.


• Dens ejer vågner op og ikke lade dig tage det.

Kapitel 4


• Gå til barber at tage saksen.


• Vend tilbage til soveværelset, skære reb og tage kæben


• Giv kæben til den gamle mand i tandlægens værelse (+ $ 17):


• Gå tilbage og drej til venstre. De sergenter forsøger at afdramatisere en bombe og har brug for en skruetrækker og pincet (hårklippere vil arbejde også).


• Gå til Ferelli garage til at købe en skruetrækker.


• Gå til Barber butik til at tage en pincet.


• Når du vender tilbage til de sergenter, de beder dig at afdramatisere bombe.

• Brug instruktion om at fuldføre opgaven. Hvis du gør, får du $ 20.


• Søgning efter nye opgaver, drej du forlod fra terminalen torv. Indtast huset # 71 og klatre op ad trappen. En gren forhindrer dig i at komme ind i lejligheden.


• Gå til Ferelli garage til at købe en håndsav.


• Saw filialen og indtast flade.


• kvinden beder dig om at hjælpe hende sætte alt på plads i det næste rum.


• Komplet mini-game hjælp omridset af genstande og afkast til værtinde (+ $ 17).


• Faldende til gaden og ind i huset # 18.


• Du ser det flade # 649. Imens lad os klatre op ad trappen.

• Tegn væk gardinerne og indtaste den flade.


• Tal med manden i turbanen. Han kan ikke nå nirvana uden en vandpibe.


• Gå til næste rum, samle vandpibe og give det til manden i turbanen (+ $ 7).
< p> • nu beder han dig til en særlig rygning blanding.


• Gå til Shultzman at modtage opskriften


• Gå til 85, Nothing St. og zoom i vognen:.


• Tobak er i gartnerens vognen.


• Indtast dette hus til at tage en amanita.


• Gå til House of Radio og tage acetone.


• Gå til park og vælge en kornblomst.


• Gå til Shultzman til forberede blandingen ligesom vi gjorde tidligere afhjælpe.


• Tag rygning blanding og give det til manden i turbanen (+ $ 17).


• Han har brug for en kamp for at brænde blandingen.


• En kamp er under kølerhjelmen af ​​den blå bil.
< p>

• Klik på en sten for at tænde kampen og brænde vandpibe (+ $ 52)


• Gå til huset # 72:.


• Indtast den flade # 87:


• en kvinde ikke kan brødføde en baby. Vi er nødt til at få en flaske med en tang.


• Køb en flaske mælk i fødevarer butik.


• Køb af nipper ( sut) på apoteket.


• Åbn dit lager ved at klikke på bidetang og anvende det til flasken.


• Giv mælk flaske til kvinden og tjen $ 34.


• Fortsæt med opgaven søgning. Gå til 7, Pærer St.


• Og indtast hus # 7.

• Indtast lejlighed 701.


• Du kan se en mand med dårlig tømmermænd. Han beder om tømmermænd medicin.


• Gå til Apotek for at få pillerne. Gå tilbage til manden og tjene $ 17.


• Fortsæt søgningen.

• Gå sende gaden og du vil se en Casino.

• Tal med vagten og ind.


• Tal med croupier og spille.


• Du kan spille roulette. Enkle regler. Du er nødt til at gøre en indsats ved hjælp af chips på 1 $, 2 $, 3 $ værdi. Du bør satse på et bestemt antal. Hvis det resulterende nummer matcher antallet af din indsats, vil du vinde summen af ​​vores 10 indsatser. Hvis du taber - vil du miste din indsats

• Du kan spille ubegrænset antal gange.. Men du behøver ikke spilde for mange penge!


• Lad Casino.

• Foran det der er et hus # 10. Indtast det.


• Du vil se en mand, der beder dig om at spille Fingerbøl spil.


• Du kan prøve så mange gange, hvis du ønsker.

• Hvis du gætte hvor bolden er, du tjener $ 2. Hvis du ikke gætte - du taber $ 1


• Gå til museum på en kultur Lane..

• Tal med sin direktør. Han vil bede dig om at sætte hans foretrukne statue sammen igen. Han brød det ved et uheld.


• Gå ind og derefter til venstre.


• Fastgør statuen.

• Når du er færdig, skal du gå til direktøren og tjene $ 60.


• gå op til stadion på Pot St.

• Tal med fodbold holdkaptajn. Han beder om en bold.


• Bolden ligger i lejligheden med de sultne baby, som vi bragte mælk til.

• Gå der og tage bold.


• Giv bolden til fodboldhold og tjene $ 32.

• kaptajnen foreslår et væddemål.


• Du har til at score i 3 forsøg. Hvis du gør, du tjener $ 50.

• Hvis du taber - du taber $ 50


• Gå nord til toppen af ​​Nothing St.

• Se en hund og en barriere. .


• hunden vil spise noget, men pølser og bacon. Du kan læse dette på et ark papir på hegnet.

• Vi er nødt til at passere hunden.

Kapitel 5


• Go til Food Store ved siden af ​​springvandet.

• Køb pølser og bacon først.


• Gå til apotek og købe sovepiller.


• Brug nu de piller på pølser og bacon i opgørelsen.


• Tilbage til toppen af ​​Nothing St.
< p> • Give sovende pølser og bacon til hunden.

• Efter hunden falder i søvn, gå gennem barrieren.


• Se den undersøiske maskine. Få inde.

• Du skal petroleum til at dykke.


• Du kan købe det fra Ferelli garage derned.

• Ferelli vil ikke give os petroleum medmindre vi har tilsvarende container - petroleumslampe.


• Gå til Antik butik. Dens adresse er 8, Nothing St. Køb lampen og gå tilbage til garagen.


• Ferelli give os petroleum.


• Gå tilbage til undervandsbåden. Og fyld den med petroleum.


• Nu finde alle de elementer fra listen og få $ 52.


• gå nu til to, Halfcentered St.


• Indtast bygningen og 2. lejlighed.


• En cigaretter pack opkøber bor her.

• Han vil betale dig $ 20 for hver pakke. Nu skal du have mindst 2 pakker og vil tjene $ 40.


• Gå til slutningen af ​​kylling St.

• Du vil se en fattig mand under en høne kontrol-

• Han har brug nogen form for lokkemad til sted i buret.


• Gå købe brød i Food Store og komme tilbage.


• Placer brød ind i buret og gemme manden.

• Han vil betale dig $ 20.


• Go til venstre til huset # 5. Gå indenfor


• Gå til kælderen


• Manden i sort vil bede om en bog med titlen:.. "Børn af Moon "


• Gå på biblioteket for at købe bogen.

• Gå tilbage og få 56 $ for bogen.

• Men manden nu beder om en rejsetid potion.


• Gå til professor Shultsman.


• Vælg en nødvendig opskrift og forsøge at finde ingredienserne

• Du skal bruge:. kul, gamle ur, granit, mistelten, brunt glas, vin, termometer


• Start med kul og gå til 64, Milkguesler St.

• Indtast bygningen.


• Indtast fyrrum og afhente kul.


• Ingen gå til antikvitetsforretning og forsøge at købe den gamle ur. Men det kan kun udveksles til den gamle stempel.

• Du bør allerede have fundet stempel i en skraldespand ved siden af ​​togstationen.

• Exchange stemplet for uret.


• Du kan også købe granit her. Køb det også kun kan veksles til den sjældne mønt.

• Mønten er i en revne, ikke langt fra springvandet. Samme sted, hvor locker kvittering blev fundet.

• Exchange mønten for granit.


• Lad os nu finde den brune glas og vin.

• De er placeret på adressen 74 , Nothing st.


• Gå inde. Tal med cowboy. Han har brug for en pistol.


• Du bør gøre det ud af detaljerne i et tilstødende rum.

• Giv pistol til cowboy og tage en flaske lavet af brunt glas og et glas vin .


• nu er der behov for misteltenen. Du kan finde det i en park nær House of Radio. Gå derhen.

• Tag det nær statuen.


• For at få termometeret, skal du gå til apotek. Køb det og gå tilbage til professor Shultsman.


• Gør potion og tage det til manden i sort. Han giver os 137 $.


• Nu har du penge nok til at købe billetten.

• Gå til flyselskaberne kasseapparat.

• Køb den billet og gå til lufthavnen.


• Tal med politimanden. Han beder om en billet. Giv den til ham. Han lader os gå indenfor lufthavnen.


• Tal med piloten og flyve ....


• Gå rundt på øen for at finde borgmesteren.


• Find hul i jorden og gå ned i den.


• Dette er labyrinten. Du er nødt til at foretage korrekte sving for at nå borgmesteren.


• Her er det retninger:

• Gå venstre, op, op, op, højre, op, højre, op, op, venstre.


• Gå nu op og finde borgmesteren. Tal med 'ham og se, hvad der vil ske næste ...

• Tillykke, du har gennemført City of Fools!

Relaterede artikler