Spil Guider > pc spil > gåde > Ånd hævn: Forbandet Slot gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Ånd hævn: Forbandet Slot gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Ånd hævn: Forbandet Slot Walkthrough

Velkommen til ånd hævn: Forbandet Slot Walkthrough

Løs mysteriet der spooked en ung pige til tavshed

Uanset om du bruger! dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Ånd hævn:! Forbandet Slot spil walkthrough featuring kommenteret screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Spirit of hævn:!! Forbandet Slot

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome til en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise skærmbilleder af HUMLE, dog vil det nævne når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.

  • Denne vejledning vil give trin-for-trin-løsninger for alle puslespil som ikke er tilfældig. Læs venligst instruktionerne i spillet for hver puslespil

    Kapitel 1:.. Slotshave



    Enter (A)

  • Tag MAP og CASE RAPPORT (B).

    Afslut van.

    Åbn stammen (C) for at udløse en HOP. Spil det at modtage kakaopulver.
  • Enter (A).



    Brug kakaopulver (D).

  • Tryk på låget (E); tage krus kakao (F).

    Giv krus kakao (G).

    Tag JESSIE tegning 1/5 (H).

    Afslut.

    Tryk derefter tage avisen (i); modtage lommelygten.

    Gå fremad.



    Tag rammen (L) og LAGERBYGNINGSPLAN KEY (M).

    gå gennem (N)



    Flyt bladene (O).; tage de farvede TILE 1/2 (P).

    Brug LAGERBYGNINGSPLAN KEY (Q) for at udløse en HOP (R). Spil HOP; modtage PLIERS

    Brug PLIERS (S).; tage STONE FLOWER (T) og WIRE (U).

    Gå ned.



    Tryk på nøglehullet (V).
    .
    Brug tråden (W) til at udløse en mini-game

    Løsning: (X)

    Enter (Y)



    Placer STONE FLOWER (Z) for at udløse en HOP (a)

    Afspil HOP.; modtage SUN TOKEN

    Tag havesaks (B) og KNIGHT 1/4 (C)

    Åbn skufferne (D)..; røre papirerne (E); tage marionet arm (F) og journal side (G).

    Retur til haven.



    Brug havesaks (H) ; tage hooked POLE (I)

    Gå ned

    Approach (J)..; placere SUN TOKEN (K)

    Tryk på (L) til at udløse en mini-game



    Løsning:... (M)

    Tag TIN figur (N) og journal side (O)



    Undersøg døren (P).; bruge lommelygte (Q) til at udløse en mini-game

    Solution (R):. Drej en uret x2. Drej 2 mod uret x3. Drej 3 mod uret x5. Drej fire mod uret x4. Drej fem mod uret x2.



    Tryk på kontakten (S).

  • Tag lokomotivet (T), avis (U), og FEATHER DUSTER (V).

    Enter (W).



    Afspil HOP (X) til at modtage LEVER.

  • Læs bogen (X1).

    Placer lokomotivet (Y) og greb (Z).

    Tryk på håndtaget (A).

    Tag de farvede TILE 2 /2 (B).



    Afspil HOP (C) for at modtage våbenskjoldet token.

    Tag JESSIE'S tEGNING 2/5 (D)

    Retur til Gardener Hus

    Placer de farvede flise (E) til at udløse en mini-game

    Løsning:.... (F)

    Tag blæselampe (G)



    Retur til stuen.; gå ovenpå (H)

    Tryk på vragrester (I)

    Brug hooked POLE (J)..; modtage rammestykkerne 1/2.

    Tag JESSIE tegning 1/3 (K).



    Brug PUPPET arm (L) til udløse en mini-game

    Løsning:... MNO



    Tag GARGOYLE'S RUBY (P) og dagbog (Q)

    Retur til slottet indgangen

    Placer GARGOYLE'S RUBY (R).; tage KNIGHT 2/4 (S).

    Retur til Jessie s Room.



    Tryk den bærbare computer (T).
    < li> Tryk på tastaturet; skrive adgangskoden (U): 1-1-6-0-9-indtaste

    Tryk på skærmen (V)

    Retur til stuen
    ...



    Tryk på boksen (W) til at udløse en mini-spil (X)

    Løsning:.. pink-gul-blå-rød-grøn
    < li> Tag CABINET KEY (Y); røre formen (Z).

    Brug TIN figur og blæselampe (A).

    Tag KNIGHT 3/4 (B).

    < .. br>

    Brug CABINET KEY (C)

    Tryk på bogen (D) til at udløse en mini-game

    Løsning: Øverste række: Agnes. Anden række: Francis, Catherine. Tredje række: Jane, Charles, Thomas. Nederste række:.. Matthæus, Anne

    Vend siden (E) til at udløse en mini-game

    Solution (F)

    Vend siden (G) til. udløse en mini-game

    Løsning:. (H); vende siden (I).

    Tag våbenskjold TOKEN 2/2 (J).



    Placer våbenskjold TOKEN (K); gå gennem døren

    Tag JESSIE tegning (L)



    Brug fjerkost (M)..; tage KNIGHT 4/4 (N) og rammestykkerne 2/2 (O)

    Tryk på (P).; placere KNIGHTS (Q); .. Tage FLOWER KEY (R)

    Retur til Jessie s Room



    Brug FLOWER KEY (S); . Touch (T)

    Tryk på billedet (U), tage JESSIE tegning 5/5 (V)

    Place JESSIE tegninger (W).; røre siderne.



    Brug rammestykkerne (X).

    Tryk på (Y) til at udløse en mini-spil.

    Løsning:... MICHELLE

    Tag mORS LOCKET (Z)

    Retur til politiet Van


  • Giv mORS LOCKET (A)

    Tag tidsskriftet side (B)

    Retur til stuen

    kapitel 2:... First Floor



    Tryk på kronbladene (C).

    Tryk på (D) til at udløse en mini-spil.

    Lavere Kolonne 1, 3, og 4 ved én spalte hver. Hæv kolonne 2 ved tre slots. Lavere kolonne 1 med tre slots

    Gå fremad (E).; klatre op ad stigen (F)



    Talk (G)

    Gå lige..; flytte resterne (H); tage myggebalsam (I)

    Gå ned.; tage KEY (J); Brug tasten (K).

    Klatre trappen.



    Tag WING (L).

    Brug myggebalsam (M); tage maskens DEL 1/2 (N)

    Gå ned og så til højre

    Brug WING (O)..; tage koben (P)

    Retur til Tower Bridge



    Brug koben (Q)..; tage maskens DEL 2/2 (R)

    Gå ned

    Brug maskens DEL (S)..; tage handsken (T)

    Gå op

    Brug Gauntlet (U)..; åbne vinduet (V).

    Gå gennem vinduet.



    Tag artiklen (W) og PHOTO'S DEL 1/5 (X ).

    Enter (Y).



    Tag PHOTO'S DEL 2/5 (Z) og farvet TILE 1/3 (A) .

    Flyt papirer x5 (C).

    Tag PHOTO'S DEL 3/5 (D).

    Flyt skjorter 4x (E).
    < li> Tag memory stick (F)

    Tryk på (G) for at udløse en HOP (H)

    Afspil HOP..; modtage træværk ELEMENT 1/2.

    Gå ned.



    Tryk på døren (I).

    Walk ( J).

    Tag GRIFFIN'S WING (K).

    Retur til James 'Room.



    Enter (L) .

    Tag farvede fliser 2/3 (M)

    Tag akkumulator (N).; lukke bogen (O); tage saksen (P)

    Gå ned



    Brug SCISSORS (Q)..; tage skålen med Hygieia (R)

    Brug akkumulator (S)

    Flyt kameraet (T)..; tage PHOTO'S DEL 4/5 (U).

    Gå ned.



    Placer skål Hygieia (V) for at aktivere en HOP . (W)

    Spil HOP; modtage COLORED TILE 3/3

    Placer de farvede flise (X) til at udløse en mini-game

    Løsning:... (Y)

    Tryk på ruden ( Y); tage SOVEVÆRELSE KEY (Z); låse døren (A) og gå igennem.



    Tag tidsskriftet side (B) og JAGT HORN (C).

    Flyt gardiner (D); tage fjerkost TOKEN (E)

    Exit

    Brug JAGT HORN (E1)..; gå gennem døren



    Tag LIM (F)

    Flyt tæppe (G)..; tage Boksehandske TOKEN (H)

    Brug fjerkost TOKEN (I).; tage CHISEL (J).

    Retur til James 'Movie Room.



    Brug Boksehandske TOKEN (K) for at udløse en HOP.

    Spil HOP; modtage balletdanser

    Retur til Room for ansatte

    Placer balletdanser (L) til at udløse en mini-game

    Løsning:... (M).

    Tag træværket ELEMENT 2/2 (N).

    Retur til Herrens Room.



    Placer træværket elementer (O); læste brevet (P); tage fjernbetjeningen (Q)

    Brug lim (R).; røre kande (S); tage kop vand (T)

    Brug kop vand (U).; tage BLUE BELL (V).

    Retur til James 'Movie Room.



    Brug MEMORY STICK og FJERNBETJENING (W).

    Tag PHOTO DEL 5/5 (Y).

    Gå ned.



    Brug PHOTO PART (Z) at aktivere et mini-spil

    Løsning:.... (a)

    Tryk på (B)

    Vend tilbage til værelset for ansatte
    < p>

    Indtast koden JOE (C) for at aktivere en HOP; spille det til at modtage HAMMER

    Retur til Second Floor Corridor 2.

    Indtast koden 0-1-0-4-0-9 (D).; gå gennem døren



    Brug HAMMER (E).; røre kode to gange (F).

    Retur til James 'Movie Room.

    Tryk på plakaten (G) to gange.

    Brug CHISEL (H) og HAMMER (I ); tage PHOENIX 1/2 (J).

    Retur til Herrens Room.



    Placer BLUE BELL (K) for at udløse en minispil

    Solution (L):.. Swap 1-2, 2-4, 3-4



    Flyt beklædning ( M); tage PHOENIX 2/2 (N)

    Brug PHOENIX (O).; tage RING EMBLEM (P)

    Retur til Tower Bridge.; gå fremad



    Brug RING EMBLEM (Q)

    Tryk på papir (R)..; tage hjelmen (S)

    Retur til Second Floor Corridor 2.

    Kapitel 3:. Second Floor



    Brug hjelmen (T) for at aktivere et mini-spil

    Løsning:... (U)

    Enter (V)



    Tag WOLF figur (W) og MACE (X).

    Brug MACE (Y) for at aktivere en HOP. Spil HOP; modtage G-nøgle

    Tryk på (Z) for at aktivere et mini-spil

    Løsning:.. (A)

    Tryk håndtaget (B)
    ..
    Retur til anden sal korridor 2.



    Placer G-nøgle (C); indtaste

    Tryk på (D)

    Tryk på (E) til at udløse en mini-game



    Solution...: (F).



    Tag KING skakbrik (G) og TUNING PEG (H).

    Brug TUNING PEG (i) ; tage sten fliser (J)

    Retur til anden sal korridor 2.



    Brug sten fliser (K).; tage RIFLE TOKEN (L)

    Retur til Herrens Study

    Placer WOLF figur (M)..; træder ind gennem døren



    Tryk på (N).; Tag STONE FEATHER (O)

    Tag den gamle bog 1/3 (P)

    Placer TOM CUP (Q)..; tryk (R); tage kop kaffe (S)

    Retur til Herrens Study



    Tag den gamle bog 2/3 (T)..; bruge kop kaffe (U); røre siden to gange (V)

    Åbn uret (W)

    Indstil uret til 07:00 (X)..; tage QUEEN skakbrik (Y)



    Placer KING skakbrik og QUEEN skakbrik (Z).; touch (A) for at aktivere et mini-spil



    Løsning:. (B): 9-2, 7-6, 3-4, 4-9 , 1-8, 6-1, 8-3, 2-7, 3-4, 9-2, 4-9, 7-6, 2-7, 1-8, 6-1, 8-3.

    Tag CABINET MUSIC KEY (C).

    Retur til Music Room.



    Brug CABINET MUSIC KEY (D ) for at aktivere en HOP. Spil HOP; modtage ANTLER.

    Retur til Hunting Room.



    Brug RIFLE TOKEN (E).

    Flyt ( F)

    Træk ned (G).; tage biblioteksnøglen (H).

    Brug ANTLER (I).

    Retur til Herrens Study.


  • Brug biblioteksnøglen (J); indtaste

    Brug lim og STONE FEATHER (K).; tage BEAR PAW (L).



    Tryk på (M).

    Tryk på (N).

    Tag lYSENDE GEM (O).

    Retur til Hunting Room.



    Placer den glødende GEM (P) for at aktivere et mini-spil. Løsningen er tilfældigt.

  • Tag sten fliser 1/2 (Q).
  • Retur til Music Room.


    < li> Brug BEAR PAW (R); tage sten fliser 2/2 (S)

    Retur til biblioteket

    Placer sten fliser (T)..; få BRASS STAMP (U)



    Placer BRASS STAMP (V).; tryk på den (W); tage glasøje (X)

    Retur til Hunting Room

    Brug glasøje (Y)..; tage gamle bog 3/3 (Z).

    Retur til biblioteket.



    Placer gamle bøger (A) for at udløse en . minispil

    Løsning:. i-VII, II-III, III-IX, IV-VI, V-VIII, VI-VII, VIII-IX

    Tag DOG EMBLEM (B)

    Retur til Tower Bridge.; gå fremad



    Placer DOG EMBLEM (C).; røre side (D); tage håndtaget (E)

    Retur til Armory

    Placer håndtaget (F)..; bruge det (G)

    Enter (H)

    Kapitel 4:.. Vault



    Tag lommetørklæde (I ) og FIL (J)

    Gå fremad

    Ryd rocks 3x (K)..; tage DUNGEON KEY (L)

    Gå ned



    Brug DUNGEON KEY (M)..; indtaste

    Flyt hø tre gange (N).; tage RETFÆRDIGHED TOKEN (O)



    Tryk på (P).; tage Slingshot BALLS (Q).

    Gå ned.

    Brug RETFÆRDIGHED TOKEN (R) til at udløse en mini-spil.




    Løsning:. (T)



    Enter (U)

    Brug FIL (V) til at udløse en HOP. . Spil HOP; modtage SAW

    Flyt papirerne fire gange (W).; tage Slingshot (X)



    Tag tang (Y)

    Brug SAW (Z)..; flytte tavlen (A); tage sækkepiber (B).

    Gå ned.



    Brug Slingshot (C).

    Brug tænger (D); sætte seks stykker kul i gryden

    Tag gryde MED KUL (E)



    Placer Sækkepibe (F)..; tage DICE (G)

    Gå fremad

    Tryk på (H)..; placere DICE (I) til at udløse en mini-spil.

    Løsninger er tilfældige.

    Enter (J).


    < li> Tag UNICORN flise (K), gravearm (L), CABINET KEY (M), og fanges TOKEN (N)

    Flyt papirerne 4x (O).; røre portrættet (P)

    Brug gryde MED KUL (Q).; røre (R).

    Retur til tortur Room.



    Brug CABINET KEY (S) for at aktivere en HOP. Spil HOP; modtage ARIES flise.

    Retur til Underground Well.

    Brug UNICORN fliser og ARIES flise (T) for at udløse en mini-spil.




    Løsning:... (U)

    Tag TOWER MODEL 1/2 (V)

    Retur til Dungeon



    Brug fangens TOKEN (W); tage PARCHMENT (X)

    Retur til Isaac Workshop



    Læg PARCHMENT (Y)..; tryk på jern (Z) på pergament (A); røre pergament to gange (BC).

    Retur til Dungeon.



    Indtast koden X-III-VII-IX (D) at aktivere en HOP. Spil HOP; modtage TOWER MODEL 2/2.

    Retur til Isaacs Workshop.

    Brug TOWER MODELS (E) for at aktivere et mini-spil.




    Løsning:.. E1-E2-E3 (1-20)

    Tag TOWER EMBLEM (F)


    < li> Retur til Tower Bridge; træde frem

    Placer TOWER EMBLEM (G).; tage noten (H) og tandhjulet (I).

    Retur til Underground Well.



    Brug tandhjulet (J) ; gå ned (K)

    Brug gravearm (L).; modtage RUNDE TOKEN

    Brug ROUND TOKEN (M) for at aktivere et mini-spil



    Løsning:... (N)



    Enter (O)

    Tag proptrækkeren (P)

    Flyt flag (Q)..; tage RUG (R).



    Brug SAW (S) for at aktivere en HOP. Spil hop; modtage BRUSH

    Retur til Underground Lake

    Brug BRUSH (T)..; tage METAL SKULL (U)



    Påfør METAL SKULL (V).; gå gennem døren



    Tag CAT KRAVE (W)

    Tryk på masken (X)..; tage kolben KEY (Y)

    Retur til Room af Templars



    Brug CAT KRAVE (Z)..; tage solen med STAR (A).

    Retur til underjordiske sø.

    Brug solen med STAR (B).

    Gå gennem døren.



    Brug kolben KEY (C).

    Tag vatpind (D), CROSS SYMBOL (E), NAIL PULLER (F), og FUSE (G)

    Brug proptrækker og vatpind (H).; modtage BOMULD BUD med alkohol.

    Retur til Crypt.



    Brug NAIL PULLER (I) for at aktivere en HOP. Spil HOP; modtage SEAL OF DARKNESS

    Retur til Alchemy Laboratory

    Brug SEAL OF DARKNESS (J)..; tage DYNAMITE OPSKRIFT (K)

    Brug vatpind med alkohol (L).; modtage BURNING BOMULD BUD

    Retur til Room af Templars



    Brug CROSS SYMBOL (M)..; tage modellervoks (N).

    Retur til Alchemy Laboratory.

    Brug FUSE, modellervoks og DYNAMITE OPSKRIFT (O) til at udløse en mini-spil.



    Løsning: (P)

    Brug QR, ST, U-Vx3, WY, Z-Ax2, BC, DE, FE
    <.. li> Tag DYNAMITE (G).



    Brug DYNAMITE (H) og BURNING vatpind (i).

    Enter (J ).



    Tag KNIFE (K).

    Retur til Alchemy Laboratory.

    Afspil HOP (L ); tage den BLÅ TOKEN (M).

    Retur til hemmelige bibliotek.



    Brug BLUE TOKEN (N).
    < li> Tryk på papiret to gange (O); tage Chimera'S HORN (P)

    Retur til Room af Templars

    Brug Chimera'S HORN (Q)..; tage ZODIAC figur (R).

    Retur til hemmelige bibliotek.



    Tag Dragons 1/2 (S).

    Placer ZODIAC figur (T) for at aktivere et mini-spil

    Løsning:. X-IX, IX-i, XII-II, VIII-XI, XI-III, VII-IV, XII-V, XI-VI, VIII-XI, XII-IX, XI-VI, VI-X, XI-VI.

    Få STONE BOOK (U) og sværd EMBLEM (V).

    Retur til Tower Bridge; gå fremad



    Brug SWORDS EMBLEM (W).; læse avisen (X); tage Dragons 2/2 (Y)

    Retur til Crypt



    Brug KNIFE (Z)..; tage spyd (A)

    Brug Dragons (B)

    Enter (C)

    Kapitel 5:... Forsømte Have



    Tag GOLDEN ROSE (D), GRIFFIN'S ARMBÅND (E), og GRIFFIN'S HEAD (F).

    Placer STONE BOOK (G).

  • Walk (H).



    Tag TROWEL (i).

    Placer GRIFFIN ARMBÅND (J).

  • Brug SPEAR (K); modtage halskæde stykke.

    Retur til hemmelige bibliotek.



    Brug GRIFFIN'S HEAD (L) og GRIFFIN'S WING (M).

    Tag GRIFFIN'S EYE (N) for at udløse en HOP (O)

    Afspil HOP.; modtage Golden Rose 2/5.

    Retur til kirkegården Entrance.



    Brug GRIFFIN'S EYE (P).
    < li> Tag Golden Rose 3/5 (Q)

    Gå fremad (R)



    Afspil HOP (S)..; tage STONE SWORD.

    Tag SKRUETRÆKKER (T).

    Retur til Backyard.

    Placer STONE SWORD (U).

    Tag venstre sti



    Brug skruetrækkeren.; røre risten (V)

    Tag BUTTERFLY TOKEN (W)

    Flyt bladene to gange (X)..; tage MIRROR (Y).

    Brug MIRROR (Z).



    Tryk på spejlet (A).

  • Drej knapperne (B) i den rigtige rækkefølge (C) for at udløse en HOP

    Afspil HOP.; modtage MACHETE

    Retur til kirkegården indgangen



    Brug BUTTERFLY TOKEN (D)..; tage ELEFANT figur (E) og CANDLE (F)

    Retur til kirkegården

    Brug MACHETE (G)..; tage BUTTERFLY NET (H).

    Retur til House nær Fountain.



    Brug BUTTERFLY NET (I) til at udløse en mini -Spil

    Solution (JK):.. 8-højre, 7-down, 2-højre, 6-down, 3-højre, 4-up, 11-højre, 1-down
    < li> 11-venstre, 4-down, 3-venstre, 4-up, 6-up, 11-højre, 6-down, 2-venstre, 9-venstre, 8-venstre, 10-up, 11-højre.

    Tag LION TOKEN (L).



    Tag GOLDEN SYMBOL 1/3 (M).

    Brug lommetørklædet (N); modtage WET lommetørklæde

    Placer halskæde stykke (O).; tage HEART CRYSTAL (P).

    Retur til Backyard.



    Fjern barken (Q).

    Brug TROWEL (R).

    Fjern juvel boks (S).

    Placer HEART CRYSTAL (T).

    Tag den Golden Rose 4/5 (U .) og Agnes 'LOCKET (V)

    Retur til kirkegården



    Placer LION TOKEN (W).; tage Golden Rose 5/5 (X)

    Placer Golden Rose (Y) til at udløse en mini-game

    Løsninger:... Z1 og Z2
    < p>

    Enter (A)

    Brug WET lommetørklæde (B).; tage GOLDEN SYMBOL 2/3 (C)

    Placer CANDLE (D) til at udløse en mini-game

    Løsning:.. 3-2-5-1; 6-1-4-5-2; 3-6-5-1-4-2.



    Tag SQUARE STONE (E).

  • Retur til kirkegården.

    Placer SQUARE STONE (F).

    Tag koben (G) og GOLDEN SYMBOL 3/3 (H).



    Placer GOLDEN SYMBOL (i)

    Tryk symbolerne for (JKL) til at udløse en HOP

    Afspil HOP..; modtage Tomb EMBLEM

    Retur til Tower Bridge.; gå fremad



    Placer TOMB EMBLEM (M).; tage papiret (N) og GIANT (O)

    Enter (P)

    Kapitel 6:.. Gamle Tower


    < li> Brug lommetørklæde (R); tage GLAS shard (S).

    Tag sejlgarn (Q).

    Klatre trappen.



    Tryk hatten (T); tage PEACOCK Hale (U)

    Tag trappestige (V)

    Tryk på tæppet to gange (W) til at udløse en mini-game

    Løsning:... ( X)

    Tag RECORD (Y) og MAGNET (Z)



    Brug MAGNET og sejlgarn (A)..; tage magnet på STICK (B)

    Brug RECORD (C).; tage kampene (D)

    Gå ned



    Brug magnet på STICK (E)..; tage APPLE (F)

    Placer APPLE (G).; at røre ved døren til at udløse en mini-game

    Enter (H)



    Afspil HOP (I)..; tage lænker KEY

    Tag paletkniv (J).; bruge PEACOCK Hale (K)

    Tag GOLDEN STAR og mosaikker (L)



    Brug trappestige (M)..; tage VÆVNING Stuepigen (N) og blyant (O)

    Retur til Attic

    Brug lænker KEY (P)..; gå gennem døren.



    Tag GOLDEN STAR 2/2 (Q).

    Retur til Winter Garden.
    < li> Placer GOLDEN STAR (R); gå gennem døren.



    Placer ELEFANT figur (T). Tag den GOLDEN SEAL (U), TRÅD SET 1/3 (V) og kalkerpapir (W).

  • Retur til Attic.
  • Placer GOLDEN SEAL (X) for at udløse en HOPPE. Spil HOP; modtage oliekande

    Gå ned



    Brug oliekande og KAMPE (Y)..; tage håndtaget (Z)

    Retur til Secret Treasure Room

    Brug oliekande (A)..; røre skjoldet; placere håndtaget (B); bruge håndtaget (C).

    Retur til Crypt.



    Placer GIANT (D) til at udløse en mini-spil. < . br>
    Løsning: lilla-grøn-turkis-rød-gul

    Brug RUG (E); modtage ISAAC rester.

    Retur til grav Agnes.



    Brug koben (F).

    Place ISAAC'S rester (G)

    Tag CELESTIAL TOKEN (H)

    Retur til tag

    Brug CELESTIAL TOKEN (i)...; tage KVÆLSTOF CYLINDER (J)

    Retur til Spiral Stairs



    Brug KVÆLSTOF CYLINDER og HAMMER (K)..; gå gennem døren

    Placer VÆVNING Stuepigen (L).; indtaste (M)



    Afspil HOP (N).; modtage tråden SET 2/3

    Brug paletkniv (O)

    Brug GLASS Shard (P)..; touch (Q) til at udløse en mini-game



    Løsning:... (R)

    Tag broderistingpladedækslet (S)



    Flyt papiret (T); røre (U); tage håndarbejde PATTERN (V).

    Tag tråden SET 3/3 (W).

    Retur til Room of Agnes.




    Tag note (X); placere kalkerpapir (Y)

    Brug blyanten (Z).; tage kalkerpapir MED patern

    Brug tråden SET, Håndarbejde MØNSTER, kalkerpapir med mønster, og broderinål (A) til at udløse en mini-game

    Løsning:.. (B) ; tage broderiet.



    Placer EMBROIDERY (C).

    Tag mosaikker 2/2 (D).
    < li> Place AGNES 'LOCKET (E).

    Retur til Secret Treasure Room.



    Placer mosaikker (F) til trigger en mini-game

    Løsninger:.. GHI

    Brug MAGNET (J); tage magnet på STRING (K)

    Retur til tag



    Brug magnet på STRING (L)..; tage Isaks LOCKET (M).

    Retur til Room of Agnes.

    Placer Isaks LOCKET (N).


    < li> Tryk for at udløse en mini-game (O)

    Løsning:.. (P)

    Tag RING aF uadskilleligheden (Q)

    Retur til Tomb. af Agnes

    Brug RING aF uadskilleligheden (R)

    Tillykke, du har gennemført Spirit of Revenge:... Forbandet Slot

  • Relaterede artikler