Spil Guider > pc spil > gåde > Redemption Cemetery: Grave Testimony gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Redemption Cemetery: Grave Testimony gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Redemption Cemetery: Grave Testimony Walkthrough

Velkommen til Redemption Cemetery: Grave Testimony Walkthrough

undslippe en forbandet ø af tabte sjæle ved at hjælpe tre af de fangne ​​ånder i Redemption Cemetery: Grave Testimony!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Redemption Cemetery: Grave Testimony spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Klik på 'Play' ( A) at få adgang til de vigtigste kapitler i spillet.

) knappen 'Indstillinger' (B giver dig mulighed for at justere skærmen, musik, cursor, og lyd.

'Klik her for at forandring player 'knappen (C) kan bruges til at tilføje eller slette en spiller.

Gå til "Flere spil" for at se andre titler fra denne udvikler.

Afslut spillet her (E) .

Du kan springe et puslespil, når knappen 'sKIP' fylder. Den "SKIP" knappen vises kun i puslespil sektioner det er placeret i nederste højre hjørne.

I denne vejledning vil vi bruge akronymer 'HOS "for Hidden Object scener og" HOP "for Hidden Object gåder.

Produkter skrevet i gul i HOS er skjult; du skal åbne eller klik på noget for at gøre de skjulte elementer vises.

Saml Crow runer for at bringe den mystiske kragen tilbage til livet og giver dig mulighed for at bruge sin hjælp. Den mystiske Crow kan hjælpe dig med at få adgang til uden for rækkevidde poster. Vælg kragen i nederste venstre hjørne (markøren bliver til en krage) og derefter bruge det på et område for at få adgang til denne post når du ser kragen næb åbne og lukke.

  • Felter markeret med en grøn ' + 'kan kombineres med andre for at oprette nye emner. Træk et element frem for en anden at kombinere dem i opgørelsen. Hvis de er matchet et nyt element vil blive oprettet, hvis de ikke er et match, vil de elementer forblive intakt

    Kapitel 1:. Skull Hill



    Zoom ind manden; tage optisk sigte (1)

    Gå venstre

    Sæt optisk sigte på gangster i båden (2)

    Undersøg stumpen...; . Tage SKULL PIECE (3)

    Gå ned og gå til højre



    Undersøg lanterne.; sætte SKULL STYKKE over den anden (4).

    Tag TOM LOCKET HALF og CANDLE (5).

    Retur til dock.

    Zoom ind i hullet på anklagebænken (6); sætte stearinlys på kraniet for at aktivere et puslespil.



    Flyt lysene til tribunerne med matchende farver.

    At løse gåden swap brikkerne i denne rækkefølge: D til F, E til D, B til E, A til B, C til A, D til C, E til D, B til E, A til B, og D til A.



    Tal med bådsmanden. Tag CROW RUNE fra hans hånd (@)

    Brug Mystical Crow (7) på hatten i vandet (8).; derefter zoome ind hatten på dock og tage PHOTO (9).

    Træk TOM LOCKET HALF på PHOTO fra beholdning for at skabe den LOCKET HALF (10).

    Gå ned.



    Zoom ind manden og derefter på hans hånd; sætte LOCKET HALF over den anden til at gøre spøgelset frem (11).

    Tal med spøgelset (12).

    Gå gennem portalen (13).



    Undersøg tegnet; tage tørklædet (14).

    Zoom ind i bilen. Åbn bagdøren, og zoome ind i det; tage batterierne og det elastiske bånd (15)

    Undersøg gulvmåtten.; løfte den og se på medaljon til en mini-puslespil. Vælg en brik og du kan bytte de 2 markerede stykker.

  • Venligst se på screenshot for løsningen (16).
  • Tag TRUNK KEY (17).



    Åbn hoveddøren og zoome ind i det

    Tag note (A)

    Undersøg visir og rengør det med lommetørklæde..; bemærk nummer 347 (B)

    Kig på instrumentbrættet (C)

    Afslut forsædet og inspicere stammen..; bruge TRUNK nøglen i låsen (D).

    Tag FUEL CANISTER og HESTE statuette (E).

    Gå fremad.




    Tag HOOK (F)

    Undersøg kufferten.; indtaste nummeret 347 i tumblere (G) for at aktivere en HOP.



    Afspil HOP.

    Tag medaljon (1).

    Zoom ind sidelommen af ​​kufferten; sætte medaljon i sprækken og justere ringene (2)

    Tag pulver kompakt (3).; zoome ind knapperne og sætte pulver boks på dem. Skub de to øverste knapper markeret i hvid (4). Tag nøglen (5).

  • Sæt nøglen i låsen og tage signetring (6).
  • Sæt signetring på låsen (7) og tage foto stykker ( 8).

    Zoom ind albummet og sætte foto stykker på den for at aktivere en mini-puslespil. Saml puslespillet som vist på screenshot (9).
  • Tag BELT at føje den til opgørelse (10).
  • Gå ned.




    Zoom ind tegnet; bruge HOOK på skiltet og tage GLASS Shard (H)

    Kombiner BELT og glasset Shard fra opgørelse til at skabe den GLAS KNIFE (I)

    Undersøg bilen..; zoome ind på forsædet og derefter på handskerummet. Skær stoffet med GLAS KNIFE (J).

  • Sæt HESTE statuette på træneren for at aktivere et puslespil.



    Vælg de personer i den rigtige rækkefølge for at besejre de onde.

    for at løse gåden, vælge de mennesker i vist i skærmbilledet (1-4) rækkefølge.

    Tag Forked STICK (K) .

    Forlad bilen og gå fremad.



    Kombiner FORKED STICK med elastik fra opgørelse til at skabe den Slingshot (L).

    Brug slangebøsse på klokken at distrahere gangster (M)

    Undersøg koppen.; tage CUP og Garrote (N)

    Gå fremad



    Zoom i spanden..; fjerne bladene og tage CROW RUNE (@).

    Vælg den mystiske Crow (O), og derefter sætte din krage markøren på griberen (P). Tag GRAPPLE (Q) på jorden

    Undersøg bestyrelsen.; tage tænger og noten (R)

    Undersøg brudt stigen.; sætte Garrote på det (S).

    Kig på tårnet og tage håndtaget (T).

    Gå ned.




    Undersøg håndtaget på stangen (U); sætte håndtaget på det for at aktivere et puslespil

    Flyt håndtagene i den viste på screenshot (1-3) For

    Undersøg kassen..; klippe ledningerne med tangen (V).

    Tag lommelygten uden batterier og ROPE (W).

    Gå fremad.




    Kombiner lommelygten uden batterier og batterierne fra opgørelse til at skabe den lommelygte med batterier (X).

    Kombiner GRAPPLE med ROPE fra beholdning for at skabe den kæmper krog (Y). Gå fremad

    Zoom ind tønden.; bruge lommelygte med batterier i det og derefter bruge HOOK til at hente ventilen (Z)

    Undersøg tårnet og inspicere hanen.; tilføje VENTIL til det og drej (1) ventil for at fylde tønden med vand og åbne porten

    Gå gennem porten

    Kapitel 2:.. The Bar og Værksted



    Zoom ind på pigtråd på venstre side af skærmen (A); bruge tangen på pigtråd for at få glas cutter (F).

    Brug kæmper krog til at trække ned af stigen til workshoppen (C).

    Zoom ind på døren og derefter på døren håndtaget (D). Brug glas cutter til at skære glasset og låse døren (E)

    Zoom ind på kloak rist.; tage spillet (G).

    Gå ind i Workshop.



    Afspil HOP.

    Tag koden besked (E) og bøf (F)

    Riv papiret og tage den venstre medaljon halvdelen (G)

    Undersøg tanken..; sætte bøf i det og tage den rigtige medaljon halvdelen (H)

    Undersøg bogen.; sætte den rigtige medaljon halvdel og venstre medaljon halvdel på bogen (I) og derefter tage linealen (J)

    Skub linealen på midten skuffen.; tage gnome (K)

    Undersøg abacus.; sætte koden besked til højre. Skub perlerne i henhold til koden (L) og tage harpiksen klump (M)

    Undersøg kassen.; sætte gnome på kassen (N) og tage sikringen (O).

    Åbn magt boksen og indsæt sikringen i det at tænde lampen på bordet (P).

    Sæt harpiks klump under luppen for at få ridderen (Q)

    Undersøg bogen.; sætte ridder på den. Tag elementer fra bogmærket og sætte dem i de rette vinkler som vist i skærmbilledet (R).

  • Tag ANGEL at føje den til opgørelse (S).




    Åbn den rigtige skabsdøren og zoome ind i det; tage kampene (T)

    Tag notat (U)

    Undersøg krogen..; tilføje spil til den og trykke på spillet (V)

    Undersøg sikker og fastgør krogen til håndtaget (W).; zoome ind spil igen og træk på den.

    Kig på en sikker og tage isoleringstape (X).

    Gå ned.




    Undersøg bulldozer; fjerne dækslet for at aktivere et puslespil.

    Sæt låsen stykker i de rigtige slots (1). Vælg den gear for at rotere det (2) og derefter trykke på perle at sætte det ind i en tom plads.

  • Venligst se på screenshot for løsningen (3).
  • Zoom ind ledninger på bulldozeren; sætte isolerende bånd på dem (4) og trække håndtaget (5).

    Indtast baren.



    Undersøg jukebox og tage . den ANGEL (6)

    Tag ildslukkeren (7)

    Undersøg udluftning.; tage noten (8)

    Undersøg førstehjælp kit (9).; skære knuden med glasset KNIFE; åbne døren og tage stetoskopet (10)

    Gå ned



    Brug ildslukkeren på bulldozer..; undersøge kranen og tage JACK (11)

    Gå tilbage til baren

    Undersøg lugen..; sætte JACK under køleskabet; tørne donkraften og åbne lugen (12).

    Skær posen med GLAS KNIFE og tage kaffebønnerne (13).


  • Undersøg køleskabet i en skyder puslespil.

    Flyt elementer ud af vejen, så det kattefoder kan komme ud af det nederste venstre holder.

    venligst se på screenshot for løsningen ( 1-8) og følg pilene i denne rækkefølge:. rød, gul, grøn, blå og Orange

    kattefoder CAN vil blive tilføjet til opgørelse



    Zoom ind kaffemaskinen; lægge kaffebønnerne, CUP, og passer på bordet for at aktivere et puslespil.

    Arranger kaffe maskine skuffer som vist i skærmbilledet (A) og derefter åbne låget (B).

    Sæt kAFFEBØNNER (C) ind i maskinen; luk låget og drej håndtaget (D).

    Sæt malede kaffe (E) og vand (F) ind i kaffekande (G).

    Vælg de kampe (H) at tænde brænderen.

    Hæld kaffen i koppen (i).

    Tag kop kaffe for at føje den til opgørelse.




    Retur til kontoret

    Undersøg sikker.; bruge stetoskopet på den for at aktivere et puslespil

    Flyt stetoskopet til øverst til højre.; Drej den øverste drejeknappen, indtil du hører et klik eller se animation på knappen, når den når nummer 2 (J)

    Flyt stetoskopet til centrum højre.; Drej den midterste knappen, indtil du hører et klik eller se animation på knappen, når den når nummer 2 (K)

    Flyt stetoskopet til nederst til højre.; Drej den nederste drejeknappen, indtil du hører et klik eller se animation på knappen, når den når nummer 9 (L)

    Drej håndtaget og inspicere sikker.; tage sovepiller (M).

    Gå ned 3 gange.



    Kombiner sovepiller og kop kaffe fra opgørelse til at skabe den kaffe med sovepiller (N)

    Zoom ind underkop.; sætte KAFFE MED sovepiller på det (O)

    Zoom ind i gangster og derefter på lommen og tage den lettere (P)

    Undersøg brændende papirkurven kan..; tage tragten (Q).

    Gå op ad trappen til værkstedet (R).



    Tag FORGE BELLOWS (S).

    Tag note (T) på opslagstavlen

    Undersøg magt boksen og tage DEMON (U)

    Undersøg tanken..; fjerne hætten og sætte Tragten i det. Sæt FUEL CANISTER i tragten; tage COIN (V), og tryk på knappen (W).

    Gå ned.



    Afspil HOP.

  • Tag strikkepinde (1); bruge dem på garn (2) for at få handskerne

    Brug handsker på tornede rose (3) for at få rosen

    Undersøg kassen..; sætte rosen på låget (4)

    Tag skruetrækkeren (5)

    Zoom ind skruen (6)..; fjerne det med skruetrækkeren og tage fjederen (7)

    Undersøg lommeur.; sætte fjederen i det (8) og tage hårnålen (9)

    Brug hårnålen på ledningen (10).; tage saksen (11)

    Skær buen med saksen (12).; tage tinsoldater at føje dem til opgørelse (13)



    Zoom ind kan den brændende og derefter formen.; sætte tinsoldater i formen (14)

    Sæt FORGE BELLOWS på bålet, og tryk på bælgen for at flamme ilden.; zoome ind i formen, åbne den, og tage ANGEL (15)

    Gå fremad to gange

    Undersøg kirkedøren..; sætte de 2 ANGELS og DEMON på døren for at aktivere et puslespil (16).



    Find en måde at gøre alle englene hæve deres vinger.

    Vælg en engel for at gøre dem angribe dæmonerne.

    løsningen på gåden er tilfældigt. Resultatet af puslespillet skal fremstå som skærmbilledet

    Gå ind i kirken

    Kapitel 3:.. Kirken


  • Undersøg pew; tage MALING (A)

    Zoom ind risten.; tage design stykke (B)

    Kig på bogen (C)

    Kig på reolen..; tage CROW RUNE (@).

    Gå tilbage til kontoret.



    Afspil HOP.

    Tag håndtag (D)

    Åbn skuffen og tage blyanten (E)

    Sæt håndtaget på blyantspidser..; sætte blyanten i blyantspidser for at få den skærpet blyant (F)

    Zoom ind holderen brevet.; sætte skærpet blyant på papir for at se symbolet sekvens (G).

    Se på antallet på væggen (H). Zoom ind i tabellen telefon; dial 79.485 (I); tage det stykke lås på jorden (J)

    Kig på kabinettet.; sætte det stykke låsen på den for at aktivere et mini-puslespil. Vælg to stykker til at bytte deres positioner. Arranger dem i den viste på clue (K) ordre

    Tag barbermaskine håndtag (L)

    Undersøg kassen..; sætte barbermaskine håndtaget på klingen for at få skraberen (M).

    Skær stol med skraberen og tage den knækkede fjeder (N).

    Pick låsen med den brudte forår og tage BRUSH at føje den til opgørelse (O)



    Åbn garderobe og zoome ind i det.; sætte ANGEL på boksen for at aktivere et puslespil

    Giv det rette instrument til højre engel.; efter du giver instrumentet til englen, skal du trykke på tasten på tastaturet, der matcher de noder, der vises.

    Venligst se på screenshot for løsningen (P).

    Tag munken (Q)



    Retur til værkstedet

    Brug mystiske Crow på dåseåbner fast i røret (R)..; tage dåseåbneren på jorden (S)

    Retur til baren

    Undersøg jukebox..; indsætte mønt i rillen (T) og tage design stykke (U).

    Kombiner kattefoder CAN og dåseåbneren fra opgørelse til at skabe den ÅBNET kattefoder CAN (V).
    < li> Kig under sofaen; sætte ÅBNET kattefoder CAN i skålen og tage CHISEL (W)

    Gå tilbage til kirken

    Zoom ind podiet..; bruge mejslen til at fjerne voks (X)



    Retur til værkstedet

    Undersøg bordet..; sætte voks i enheden (A) og drej ventilen (B)

    Brug lysere på voks.; åbne formen og tage CANDLE (C)

    Retur til kirken

    Åbn gardinet..; zoome ind i dette område; sætte lys i lysestage og derefter tænde lys med de lysere (D).

    Tag CABLE (E).



    Return til værkstedet

    Zoom ind magt kassen.; sætte kablet på mekanismen (F)

    Tryk på kontakten (G) og tage savklingen (H)

    Kig på rundsaven maskine..; røre træet stykke og tage TRÆ statuette (I).

    Kombiner de 2 design stykker fra opgørelse til at skabe DESIGN (J).

    Zoom ind arbejdsbordet (K).



    Sæt ned MALING, BRUSH, DESIGN, og træ statuette på bordet for at aktivere et puslespil.

    Brug mejsel (1) på 4 træklodser (2) for at danne 4 kropsdele.

    Brug sandpapir (3) på de 4 træ kropsdele.

    Placer de 2 arme og 2 ben på træ krop ( 4). Bemærk:.. At fastgøre stykker, du skal placere markøren over leddene

    Sæt de 4 skruer (5) på de 4 samlinger (6)

    Brug skruetrækkeren (7) på 4 skruer.

    Dyp store børste (8) i lakken (9), og derefter bruge denne børste på den trædukke.

    Sæt tøj (10) på dukken.

    Dyp lille pensel (11) i brun maling (12) og anvende denne pensel til tøjet.

    Dyp lille pensel i kobber maling (13), og anvende denne pensel til ansigtet .

    Tag mUNK



    Retur til kirken

    Åbn garderobe og zoome ind i det..; sætte de 2 MONKS på de 2 stande og tage KEY (L)

    Gå ned 3 gange

    Undersøg elevator døren..; sætte nøglen i låsen og ind i elevatoren (M)

    Kapitel 4:. Minen



    Undersøg kontrollerne og tryk på en knap (N).

    Sæt savklingen i niche (O).

    Undersøg kontrollerne og vælg B3-knappen (P).

    Forlad elevatoren, når . døre åbne



    Sæt lommelygte med BATTERIER i scene til at lyse op i minen

    Kig i nederste højre.; flytte hjelmen og tage CENTRAL PANEL ELEMENT (Q).

    Find magt til venstre og bruge GLASS kniv på knuden (R).

    Zoom ind i feltet og sætte den centrale panel ELEMENT på kassen for at aktivere et puslespil.



    Dit mål er at sætte alle brikkerne i pletter af matchende farve.
    < li> Tryk på midten ringer at flytte ringene. Tryk på de grønne ringer til at flytte segmenterne ind i rum i midten.

  • Venligst se på screenshot for løsningen (S).


    < li> Tag CROW RUNE (@) på jorden

    Gå fremad

    Brug mystiske Crow på håndtaget (T)..; undersøge vognen og tage CELL KEY (U)

    Undersøg mekanismen.; tage B1 ELEVATOR KNAP (V)

    Undersøg slået over vognen.; tage det første amulet PIECE (W)

    Gå ned to gange



    Undersøg elevator kontrol..; sætte B1 ELEVATOR KNAP på den; tryk på elevatoren knappen for at gå til B1 (X)

    Undersøg låsen.; sætte CELL nøglen i låsen for at aktivere en HOS (Y).



    Spil HOS.

    Brug gummihandske (1) på kontakten (2); tage spraydåsen (3) og sav (4)

    Sæt kedel (5) på brænderen (6).; . Tage kogende kedel

    insekt spray vil blive føjet til opgørelse



    Undersøg elevator kontrol.; tryk B3 knappen. Afslut elevatoren og gå fremad

    Zoom ind i den store vogn.; bruge insekt spray til at slippe af edderkopper. Tag STICK (A)

    Gå tilbage til elevatoren og gå til niveau 1.; forlade elevatoren ved at gå ned, og derefter vende tilbage til værkstedet

    Zoom ind rundsaven maskine.; sætte STICK i det for at få den STICK PIECES (B)



    Tag elevatoren tilbage til B3.; lukke porten, når manden forsøger at åbne det vises. Afslut elevatoren, når du når B3 gulvet og gå fremad

    Undersøg mekanismen.; sætte STICK PIECES på det (C) og trække håndtaget (D).

    Gå gennem bagdøren for at nå gravpladsen (E).




    Kig på minearbejder

    Tag PICKAX (F)

    Zoom ind i væggen..; tage B2 ELEVATOR KNAP (G)

    Gå tilbage til elevatoren.; zoome ind kontrollerne og sætte B2 ELEVATOR KNAP på. Vælg B2-knappen (H)



    Spil HOS

    Sæt skoen (I) i sandet..; tage skoen print (J)

    Åbn skabet.; tage flipper og stykke medaljon (K).

    Den anden amulet PIECE vil blive tilføjet til opgørelse.



    Tag elevatoren til B2; tage noten (L)

    Brug hakken på stenen.; tage den tredje amulet PIECE (M)

    Tag elevatoren til B3.; forlade elevatoren og vende tilbage til gravpladsen

    Zoom ind alteret.; sætte de 3 amulet stykker på puslespillet for at aktivere den (N).



    Vælg en ring for at fremhæve det, og derefter bruge op og ned pilene til at rotere ringe. Roterende en ring kan påvirke andre

    At løse gåden ved hjælp af den øverste pil kun (#), skal du følge disse trin: a. X 2, C x 6, B x 3, og D x 1.

    Du vil automatisk blive taget tilbage uden

    kapitel 5:.. En One Horse Town



    Tal med spøgelset

    Tag SOUL STONE (a).

    Undersøg vand til et puslespil. Vælg to stykker til at bytte deres positioner.

  • Arranger bestyrelser så de break points matche brikkerne over eller under dem.
  • Venligst se på screenshot for løsningen (B).

    Gå fremad.



    Tryk på vandet for et spøgelse skal vises (C). Så gå gennem portalen (D)

    Tryk på kassen i øverste venstre for at gøre det falde.; tage HAND DRILL på jorden (F)

    Zoom ind parret.; tale med damen og derefter tale med manden.

    Tag noten (G).

    Gå fremad.


  • Undersøg tønden; bruge HAND DRILL på det, og derefter flytte tønden (H)

    Tag Pitchfork (I)

    Kig på farvede vinduesglas over døren..; tage saksen (J)

    Zoom ind i træet.; skære rebet med saksen og tage fiskestangen (K)

    Undersøg højre dør.; tage SAW og noten (L).

    Gå ned.



    Brug pitchfork på hø.

    Undersøg jorden; tage CROW RUNE (@) og IRON HAMMER (M).

    Skær pitchfork håndtag med SAW (N) og tage HAMMER HANDLE.

    Gå fremad.



    Brug mystiske Crow på æblet i træet (O); tage APPLE (P)

    Gå ned

    Giv APPLE til hesten..; undersøge hestens hals; åbne posen og tage fiskegrej (Q).

    Gå fremad.



    Kombiner IRON HAMMER og HAMMER HANDLE fra opgørelse til skabe HAMMER (R)

    Zoom i vinduet farvede glas.; bryde det med hammeren og kig ind (S)

    Kombiner fiskegrej og fiskestang fra opgørelse til at skabe den ROD (T)

    Brug ROD på tasten..; tage KEY (U)

    Undersøg venstre dør.; sætte nøglen i nøglehullet; drej nøglen og gå inde (V)



    Zoom ind pejs.; tage note (W)

    Undersøg bornholmerur.; tage GLOBE KEY (X)

    Undersøg øverste dør.; sender en bolt med saven (Y). Gå gennem døren at få adgang til biblioteket

    Kapitel 6:. Dommerens House of



    Undersøg bunden af ​​stigen; tage kullet tang (A)

    Undersøg området over stigen.; tage sjalet (B)

    Undersøg reolen.; tage noten (C).

    Flyt 4 bøger for at aktivere en HOS (D).



    Spil HOS.

    Sæt kompasset (D) på papiret og tage cirklen (E).

    Spin kloden og tage Sydamerika (F).

    Tryk på uret og tage midnat ( . G)

    signetring vil blive føjet til opgørelse

    Gå ned



    Zoom ind pejsen..; bruge kullet tænger for at hente KUL (H)

    Retur til biblioteket

    Undersøg kloden..; bruge GLOBE KEY i nøglehullet (#) og drej nøglen til at låse kloden.

    Smelt isen med kul og tage spand vand (I).

    Gå ned.



    Zoom ind pejsen; kaste spand vand i det og tage den anden signetring (J).

    Gå ned to gange.

    Zoom ind i manden og kvinden.

    Undersøg kvas ; bruge kullet tænger på den og derefter tage den tredje signetring (K).



    Gå tilbage til dommerens hus.

    Undersøg bottom dør; sætte de 3 signetringe på det for at aktivere et puslespil.

    Træk ringene i deres matchende pletter. Tryk på en ring og derefter trykke på en fremhævet stedet

    For at løse gåden, placere ringene i denne rækkefølge:.. Dog, Dragon, og Eagle (1), indtil du løse gåden (2)

    Gå gennem døren for at nå baghaven



    Undersøg bunden af ​​træet.; tage amuletten (L)

    Undersøg porten.; tage GUIDE HALF (M)

    Undersøg vindmøllen.; sætte sjalet på den for at aktivere springvandet (N).

    Tag GEM EYE på jorden (O).

    Gå ned.




    Undersøg statuen; sætte GEM EYE og amuletten på det (1); tage AX (P)

    Gå til baghaven

    Undersøg porten..; skære træet med AX (Q)

    Tag WORKSHOP KEY (R)

    Gå ned to gange

    Zoom ind i den højre dør...; bruge WORKSHOP nøglen i låsen; drej nøglen og indtast værkstedet (S).



    Afspil HOP.

    Tryk på vaskebjørn (A) og tag murske ( B)

    Flyt hat på stolen og tage mejsel (C)

    Åbn skuffen og tage bandagen (D)

    Undersøg bogen...; røre papiret og læste fingerpeg:. 1, 3, 12, 2 (E)

    Brug forbinding på vaskebjørn; tage smørenippel (F) og den første skuffe symbolet (G).

    Brug mejslen på tavlen (H) og tage uglen mønt (I).

    Zoom til ugle og sætte uglen mønt på det at aktivere en mini-puslespil (J). Find matchende par. Venligst se på screenshot for løsningen (K). Tag den anden skuffe symbolet (L).

  • Sæt oiler på hængslerne i nederste højre dør og åbne døren. Brug murske i skidtet og tage den gyldne møtrikken (M).
  • Giv den gyldne møtrik til Nøddeknækkeren og tage uret knappen (N) fra munden.
  • Sæt knappen ur i slidsen af ​​det store ur; tryk på uret knapperne i den rækkefølge vist i skærmbilledet (1-4).

    Tag den tredje skuffe symbolet (O).

    Sæt 3 skuffe symboler på skuffen (P) .

    Tag UFULDSTAENDIG teleskopet til at føje den til opgørelse (Q)



    Undersøg spejlet.; tage CROW RUNE (@).

    Retur til baghaven.

    Brug mystiske Crow på rebet stigen (R).

    Gå op til træhus ( S).



    Tag LEVER (T).

    grab noten (U).



    Retur til urmager butik

    Zoom ind ansigtsløse ur.; sætte håndtaget på det for at aktivere et puslespil.

    Træk håndtag til venstre eller højre og arrangere dem korrekt, før alle paneler åbne op.

    Venligst se på screenshot for løsningen og tage GEM EYE (V)

    Retur til gangen

    Undersøg statuen..; sætte GEM EYE i øjenhulen (W) og går gennem det nyligt åbnede dør (X).



    Tag GUIDE HALF (Y).

    Undersøg kisten; tage okularet og noten (Z).



    Retur til træhuset.

    Kombiner de to GUIDE halvdele fra opgørelse til at skabe den UNMARKED GUIDE (A)

    Kombiner okularet og den ufuldstændige optikken fra opgørelse til at oprette teleskopet (B)

    Sæt teleskopet på stativet (C)..; zoome ind på teleskopet og sætte UNMARKED GUIDE på scenen for at aktivere et mini-spil (D).



    Vælg den vejledning i øverste venstre for et tættere udsigt; finde disse elementer i vejledning på scenen med teleskopet.

    Når du finder en vare vælge det for at markere det.

    Når du fremhæve en korrekte element, vil det også lyse op i guide.

    venligst se på screenshot for løsningen (E).

    Tag SWAMP gUIDE.

    Gå ned.

    Zoom ind i porten ; sætte SWAMP GUIDE på scenen og gå gennem porten

    Kapitel 7:.. The Swamp



    Spil HOS
    < li> Tryk på uret og tage fuglen (1).

    Giv pinecone (2) til egern (3), og tage den slangebøsse (4).

    cLOCK VÆGT vil være tilføjet til opgørelse



    Tag FORK (5)

    Kig på tårnet..; tage CROW RUNE (@). Afslut tårnet

    Brug mystiske Crow på pung i træet (6)

    Undersøg pungen..; åbne den og tage noten (7).



    Retur til uret værksted.

    Afspil HOP.

    Tryk på kop og tage skjoldet (A)

    Zoom ind i bogen og tage clipsen (B)

    Åbn døren..; sætte skjoldet på kassen og tage legetøjet pistol (D). Undersøg lynlås; sætte klippet på den; Træk klippet og tage ur hænder (E).

    Giv legetøjet pistol til soldaten og tage gear (F).

    Undersøg mekanismen og sætte gear på det ( G) for at aktivere en mini-puslespil. Tryk på gear i den rækkefølge, der er vist i skærmbilledet (1-2) og derefter tage masken øje (H)

    Sæt ur hænder på uret (I).; tage den anden maske øje (J)

    Sæt de 2 maske øjne på masken (K).; tage spade klip (L)

    Zoom i posen.; sætte spaden klip på det (M) for at aktivere en mini-puslespil.

    Vælg to håndtag til at bytte deres positioner. Læg alle håndtagene med de korrekte hoveder. Når alle de rigtige brikker er sammen, vil de glide ind håndtagene som vist i skærmbilledet (N).

  • Tag tangen (O) for at føje dem til opgørelsen.



    Zoom ind i bagagerummet; indtaste koden (P) findes i dagbogen (Q); tage URN og sugekoppen (R)

    Zoom ind i spejlet.; Fjern de 4 hægter med tangen (S)

    Tag SQUARE MIRROR

    Gå til baghaven og derefter gå gennem porten

    Zoom ind pungen...; sætte sugekoppen på glasset for at få MIRROR (T).

    Retur til biblioteket.



    Spil HOS.

    Vend siden og tage signaturen (U).

    Åbn rulle og tage flaget (V).

    DRAGON LEVER vil blive føjet til opgørelse.



    Undersøg rammen over stigen på højre; sætte SQUARE MIRROR i det (W)

    Tryk på stigen for at flytte den til venstre

    Undersøg rammen over stigen..; indsætte MIRROR i det (X).

    Zoom i tabellen for at aktivere et puslespil (Y).



    Brug pilene ved siden af perler på et nyt fokus bjælker; bruge pilene under spejlene til at ændre placeringen af ​​spejlene.

    Dit mål er at skabe de farvekombinationer vises på papiret ved at fokusere de rigtige beam kombinationer.

    Se på screenshot for løsningen (A, B, og C).

    Tag TOWER KEY (D).

    Retur til sumpen.


    < . br>
    Spil HOS

    Åbn blomsten; tage frøen (1)

    Skær indersiden af ​​kufferten med barberkniv.;

  • Relaterede artikler