Spil Guider > pc spil > alle pc > Lost Planet 3: Slut med Capcoms Collaboration Generation

Lost Planet 3: Slut med Capcoms Collaboration Generation

Hidtil Lost Planet-serien har været, ja, fjollet. Dette er trods alt franchisen, der startede med en hovedperson hedder Wayne, og fulgte det op med en efterfølger så vild, at den let kunne have haft Arkham i undertitlen.

Så det er lidt disharmonisk at spille Lost Planet 3 og indse, at det ikke er så dumt længere. Indrømmet, der er stadig kæmpe rum bugs, store stompy robotter, og hovedpersonen hedder Jim. Men denne prequel har en langt mere vestlig vibe til det end før. En prequel til de to andre spil, er det tættere på rummet trucking monotoni Alien, for at spille en blå-krave kontrakt arbejdstager på en langt væk planet, snarere end (blot) en whacked-out Starship Troopers skyde-fest.

Jarring, men ikke en stor overraskelse. Det er udviklet af Spark Unlimited, der er baseret i USA. Hvad er en overraskelse er, at det er langtfra så slemt som de sidste to spil skabt af firmaet (Turning Point og Legendary Gennemsnitlig Metacritic score:. -206). For det meste er det din gennemsnitlige shooter, men det indeholder nogle elementer, der adskiller. Den førnævnte vibe som at spille som en fyr, der blot ønsker at betale husleje & ndash; snarere end redde universet & ndash; har en masse af fortjeneste, og det faktisk føles som om du laver arbejdet. Ikke busywork & ndash; Jeg mener ikke Dead Island-stil "gå her og hente det for mig 900 gange 'grindfests. I stedet føles det som dine handlinger er begrundet i dit miljø. Det er et interessant spil med en fast kerne.

Indrømmet, det er en smule generisk & ndash; scoren lyder som Aliens komponist James Horner måske ønsker at begynde at få hans advokat på hurtigopkald, og der er en masse støj om forbryderiske virksomheder, der anvender mennesker for deres skulduggery. Newsflash: det er, hvad virksomheder gør i fremtiden. Det er, hvad de gør nu
.

multiplayer, også lider bliver over-familiar. Versioner af fange flaget & ndash; hvor en Akrid gyder og blade hold kæmper for at genvinde sin varmeenergi, når det dør & ndash; og Horde-mode & ndash; med en dejlig PVP twist i slutningen & ndash; er til stede, men der er en følelse, de har gjort andre steder, og bedre samt.

Men Lost Planet 3 er noget lidt mere end summen af ​​dens dele. I stedet repræsenterer, blot ved eksisterende, noget langt større. Det er det sidste skridt i en strategi for at tackle denne generation at Capcom troede ville holde det fra at blive efterladt af vestlige udviklere. Firmaet var smart på en måde, jævnaldrende som Konami var ikke, i hvert fald på papiret. I erkendelse hvilken vej vinden blæste & ndash; mod vestlige spil idealer og systemer & ndash; Capcom besluttet at co-producere med vestlige talent.

Det virkede i ryk & ndash; Dead Rising 2 og DmC bliver bemærkelsesværdig & ndash; men snart slået sour, hvilket Capcom at sænke bommen på samarbejde i sidste uge. Spørgsmålet om, hvorfor disse spil ikke synes let at besvare: de dev teams (blandt dem Spark, Grin, og Slant Six) ikke var den bedste.

Det er i det mindste en del af årsagen. Men et interview med Capcom producer Andrew Szymanski kaste mere lys over andre forklaringer på, hvorfor de spil var ikke meget godt; fejltagelse afslører den vigtigste fejl med processen med at bringe to meget forskellige udviklings- kulturer sammen. (Hvis, selvfølgelig, kan du tiltrække talent i første omgang.)

& quot; japanske udviklere i særdeleshed, de mener om de enkelte komponenter i spil-systemer og design, og så finde ud af, hvordan at retfærdiggøre det senere. Ud fra følgende betragtninger vestlige udviklere, de altid starter med, her er den verden, her er fortællingen, her er de tegn, og derefter de forsøger at finde ud af at gøre det sjovt. Helt ærligt, jeg tror [hverken] af disse er den perfekte løsning, og jeg har ikke tænkt mig at foregive at sige, at Lost Planet 3 er det perfekte spil, fordi det danner bro disse. Naturligvis, det er et mål, som du ville have til at nå i løbet af mange spil, der arbejder i et samarbejde. Jeg tror for os, det var at sikre, at vi ikke går for langt i begge retninger & quot;.

Den sidste linje er problemet, eller i hvert fald en af ​​dem. Det er en halv foranstaltning: Capcom ønsker at appellere til vestlige gamere, og mens det korrekt regnet ud, at der udelukkende forlade sig på dets østlige teams ville være en bommert, kan det ikke tiltrække top dev talent. Værre, når det havde et team & ndash; i hvert fald dette tilfælde & ndash; den har valgt at bo i midten jorden. Sikker, men sikkert ikke rigtig klippe det, hvis dit navn er ikke FIFA eller CoD.

Jeg nød at spille Lost Planet 3, og det synes at være at forsøge at gøre noget lidt anderledes. Men det egentlige spørgsmål, der kom ud af arrangementet var ikke noget om, hvordan spillet spiller. I stedet var det hvad iLost Planet 3 repræsenteret i lyset af både interviewet og nyheden om, at Capcom har arkiveret lodret sit forhold til vestlige udviklere på grund af en & quot; fald i kvaliteten af ​​titler outsourcet til oversøiske udviklere & quot ;.

That synes en god opfordring, men et problem tilbage. Capcom selv kan ikke rigtig gøre action spil, der appellerer til Vesten & ndash; har du spillet
Resident Evil 6? & Ndash; og populariteten af ​​første og tredje person menneskeskabte skydning synes ikke at være slutter helst snart. Da videospil industrien forbereder sig på at gøre en anden stor overgang, vil det være interessant at se, hvordan Capcom forsøg på at omfavne tidsånden denne gang.

Relaterede artikler