Spil Guider > videospil > alle video game > 'Warp' anmeldelse

'Warp' anmeldelse

Spil Rant Anthony Taormina anmeldelser Warp

Disse dage Xbox Live Arcade er vokset til at blive den perfekte grobund for mindre titler med en unik gameplay mekaniker eller centralt begreb for at finde deres publikum - en, der eventuelt ikke kunne opretholde en fuld retail udgivelse. Indtast Warp
, udviklet af Trapdoor og udgivet af EA Partners, en titel, der sætter spillerne i kontrol over en bedragerisk sød lille alien med evnen til at udfase gennem vægge og ind i objekter.

på overfladen Warp
virker meget gerne en én trick pony - en række gåder, der riff på den centrale idé, at spilleren kan projicere deres krop en given afstand. Men hvad Trapdoor er i stand til at gøre med spillets mekanik til at holde tingene opfindsomme, op til sidste øjeblik, er temmelig bemærkelsesværdigt. Stadig, med tre andre spil frigive som en del af Xbox Live House Party 2012, Warp
har meget at bevise for at vinde gamere løbet.

Som det er tilfældet med de fleste spil af denne ilk, Warp
er ekstremt mangler i historien afdelingen. Du spiller en udlænding, der med hjælp fra en anden amorf væsen, der forsøger at arbejde sig vej ud af en neddykket, ikke-descript forskning facilitet. Kom fra punkt A til punkt B tjener spillets mekanik ekstremt godt, men historien beats, der er for det meste forbeholdt dårligt afsmeltet filmsekvenser og akavet vises tekst fortælling, mangler enhver form for interessant lodtrækning. Det er bedst at bare acceptere udlændingens situation og forsøge at komme igennem labyrinten-lignende struktur uden at blive skudt -. Siden et hit betyder døden

Kørsel gennem denne facilitet, som du kan gætte, indebærer vridning gennem vægge og til tider selv ind i bevægelige genstande som tønder eller tårne. En bred vifte af emner kan bøjet gennem eller ind, og hver har deres fordel både med hensyn til progression og opholder sig i live.

gennemsyret hele anlæg vil være en bred vifte af forhindringer, fra de førnævnte tårne ​​til vagter med varierende grader af beskyttelse. Det er op til spilleren at beslutte, hvordan man bedst kan henvende sig til enhver given plads, om at snige gennem uopdaget af vridning i objekter og derefter bevæger sig fremad, eller simpelthen kæde ind i en fjende, og eksplodere dem indefra. Som nævnt, er bedragerisk sød.

Gameplay ikke stoppe med vridning, men det kun begynder der. Udlændingen fortsætter med at vinde nye kræfter - fra at være i stand til at projicere et billede af sig selv videre gennem verden til kaster genstande efter vridning inde i dem. Hver præsentere deres egne nye puslespil muligheder, som Trapdoor udforsker grundigt og bringer et frisk nyt perspektiv til, hvad der er en temmelig simpel puslespil

Mekanisk set, selv om, er der stadig en masse at ønske -. Især da selv de vridning ikke bære så meget polish som et spil kaldet Warp
skal. Retningen af ​​kædegarner styres via den højre joystick, men den manglende præcision iboende, at gennemførelsen vil føre til mere end sin rimelige andel af dødsfald. Faktisk vil de fleste af de fremmede beføjelser føre til en uplanlagt død eller to, eller nogle gange endda tyve.

Det er svært at selvfølgelig få alt rigtigt, men når ingen del af spillet er en direkte succes det sours hvad kunne have været en yderst fornøjelig oplevelse. Og for at gøre tingene værre, de fleste af de progression mønstre eller løsninger på gåder, ikke nødvendigvis formidles på den klareste måde. Nogle vil måske hævde, at disse problemer med vilje gøre gameplayet mere udfordrende, men det er helt sikkert en strækning.

Der er mulighed for opgraderinger via en in-game valuta bestående af samlerobjekt, og spiselig, skabninger kaldet larver, men selv med basen evner spillet isn 't så svært. Stadig, for alt, hvad der er gjort rigtigt, eller synes klog, er der en anden kvalitet til Warp Hoteller, som kunne have været undersøgt eller finjusteret lidt bedre. Checkpoints i spillet, for eksempel, er placeret perfekt i hele spillet -. Men mister deres glans, når en post-checkpoint cutscene holder dukke op i løbet af især hårde pletter (da det blev udløst efter checkpoint ikke før det)

det er svært at anbefale Warp
grund af sine fejl - men det er endnu sværere ikke at anbefale spil på grund af den unikke oplevelse, det giver. Intet holder spillet tilbage fra at være spilbare, eller strejfer for langt fra den frustration /udfordring /belønning af de fleste puslere (bortset fra spillets fælt sidste boss), men mekaniske uoverensstemmelser bare ikke kan overses.

Warp
ikke er på niveau med sige en Super Meat Boy
eller en Limbo
, men det er heller ikke en one trick pony, der får forslidt i sin midterste sektion - før rampe op for et sidste skub. Det er under konstant udvikling - som bestemt indstiller spillet fra hinanden. Warp
har et væld af tricks i ærmet, og kan være temmelig unik. Hvis bare den havde modtaget en lidt mere polish.

Er Warp
's centrale begreb interesserer dig nok til at berettige tjekke ud i spillet? Hvilke af XBLA House Party spil glæder du dig til den mest?

Warp
er nu tilgængelig på XBLA og kommer til PSN og PC den 13. marts 2012. Spillet Rant spillede Xbox 360 version til denne anmeldelse.

Relaterede artikler