Spil Guider > videospil > alle video game > Divinity: Original Sin Interview med spildirektør Swen Vincke

Divinity: Original Sin Interview med spildirektør Swen Vincke


Larian Studios at sammensætte en helt ny RPG kaldet guddommelighed: Original Sin, der er meget i stil med den Origin Studios 'klassiske, Ultima VII

Jeg kom i kontakt med. Guddommelighed kamp direktør, Swen Vincke, at tale om det kommende spil


GR:. den tur-baseret RPG-genren har været i dvale i et stykke tid, med den sidste store udgivelse bliver Temple af Elemental Evil af trojkaen over et årti siden. Derudover første guddommelighed spil (Divine Divinity) havde en real-time kampsystem. Hvad overbeviste dig til at omfavne en turbaseret kampsystem til Divinity:? Original Sin

SV: Nå, der har altid været ønsket om at gøre en tur-baseret spil. Faktisk blev den første Divinity formodes at være tur-baseret, men det viste sig, at alle udgivere var interesserede i var hack & amp; skråstreg. Den generelle idé, selv på det tidspunkt, var at blande Ultima VII udforskning og verden interaktion med Fallout stil kamp. Nu, hvor vi endelig har gået ruten selvstændige udgivelse vores titler, vi var vi lige så godt gøre noget, vi virkelig ønskede at gøre i første omgang

GR:.
Hvorfor en prequel, og ikke en efterfølger? Er der planer om at videreudvikle guddommelighed universet ud over begivenhederne i Divinity 2

SV:? Nå, jeg kunne fortælle dig, at vi har brug for at udfylde nogle detaljer i historien, før de indgår historien om Damien og hans far, og mens der er en vis sandhed i det, er virkeligheden i det er, at vi bare havde lyst at gøre noget anderledes. Divinity 3 er noget, vi vil vende tilbage til, men ikke lige med det samme.

For fans er dette spil vil være om The Source, noget, der kun er blevet hentydet til i første guddommelighed og fødslen af Black Ring. Fordelen er, at folk, der aldrig har spillet en guddommelighed ikke vil gå glip af noget & amp; dem, der gjorde spille en Guddommelighed vil forstå meget mere af den lore bag nogle af de ting, der skete senere på tidslinjen

GR:.
Spillet kan spilles i både enkelt- og multiplayer. Er der nogen store forskelle i, hvordan kampagnen udspiller sig

SV:? Nej, det er en fest baseret RPG så i singleplayer du også styre en fest & amp; forskellen i multiplayer er, at kontrol part er delt, op til det punkt, at du selv kan have diskussioner i dialoger mellem partimedlemmer

GR:.
Divinity: Original Sin kommer med en kampagne editor. Hvor fleksibel er det? Hvad kan spillerne gøre med det, præcis

SV:? De vil være i stand til at gøre deres egne verdener med deres egne billeder (eller vores, hvis de vil), og deres egne historier. Det er baseret omkring metoder & amp; tech vi har brugt os selv for en hel del år, og hvis du kan gøre en guddommelighed RPG med det, kan du gøre en hel del med det. Det er ganske ligetil virkelig, men selvfølgelig vil gøre en god RPG verden tage nogle indsats, uanset hvor gode de værktøjer

GR:.
Er der nogen planer om at integrere Valves Steam Workshop for spillere til at dele deres kreationer online

SV:?. Ja, er spillet blevet skabt med denne type deling i tankerne

Relaterede artikler