Spil Guider > videospil > alle video game > 'Metal Gear Solid 5: Ground nuller' Review

'Metal Gear Solid 5: Ground nuller' Review

Metal Gear-service / Metal Gear Solid
franchisen har altid handlet om formørkelse. Fra den måde direktør Hideo Kojima lide at skjule sine sande hensigter med et spil (se: The Phantom Pain
afsløre), eller den tætte fortælling, der gennemsyrer hele serien, der har aldrig været en klar linje for kommunikation mellem bygherren og forbruger.

Så når Kojima meddelt, at Metal Gear Solid 5
ville blive delt på tværs af to titler, The Phantom Pain
og dens prequel Ground Zeroes
, mange havde forventet Kojima Productions og Konami var fordobling ned på franchisen -. give fans Kill Bill
behandling, hvis du vil

Efter nu afspilles via Ground Zeroes
, vi kan sige endeligt at dette er endnu et klassisk tilfælde af vildledning. Hvad Kojima og selskab syntes at udvikle og hvad de rent faktisk leverede kunne ikke være længere fra hinanden. Ground Zeroes
ikke er første kapitel i en større roman, det er mere som den første side -. En anstændig teaser uden de vigtige kødfulde dele til at støtte det

Ved nu, spillerne kender at Ground Zeroes
er et kort spil, så korte faktisk, at det tager omkring to timer (inklusive cutscenes) at komme fra startskærmen til kreditter. For nogle, der vil være en instant røde flag, og for dem, vi siger holde ud på optagning Ground Zeroes
indtil det uundgåelige tie-in med The Phantom Pain
, eller i det mindste . for en rabat

på samme tid, for at sige Metal Gear Solid 5: Ground nuller
ikke vil tilfredsstille fans er lidt misvisende. Det indfører kompetent spillere til de nye mekanik MGS 5
, men da spillet faktisk begynder at blive sjovt det er slut. Som et resultat, Ground Zeroes
føles som en demo for en større titel. Det mangler sammenhæng, dybde, og selv de varemærke ordrige historiefortælling fans er kommet til at forvente fra serien hidtil.

Det er også værd at fremhæve op foran, at det er en dårlig første udflugt for Keifer Sutherland som talerør for Big Boss . Da spillet byder meget lidt faktiske cutscenes alle spillere bliver nødt til at dømme Sutherland ved er hans stemme, der ikke kommer tæt på ligner David Hayter s. For den sags skyld, det faktum, at Ground Zeroes
har så få filmsekvenser byder Snake, eller overhovedet for den sags skyld, kalder endnu mere opmærksom herpå. Det kan synes som en triviel brokke at have, men forventer en stemme og få en anden er helt disharmonisk.

Lige så skurrende er hvor enkelt det vigtigste mission i Ground Zeroes
er. Efter en kort bid af den fremstillingsmæssige tekst og en passende Fedtmule, Kojima-stil åbning scene, Snake ned på en militær installation i Cuba med det mål at redde to tilfangetagne kammerater. Spillet starter, han sniger sig til den ene side af kortet, redder den enkelte, og opfordrer i en ekstraktion. Så flytter han til en anden side af lejren, udtrækker den anden POW, og det er slut. At sige disse mål er matte ville være mildt sagt. Hvad er værre er dog, at historien staffage bygget op omkring missionen er praktisk talt ikke-eksisterende. Der er den 5-minutters cutscene i starten, et par korte mellemspil, en udvidet prolog, og det er det.

Hvis vi taler strengt mekanik og grafik, Ground Zeroes
er Metal Gear Solid
perfektioneret. Nå, bortset fra den aktive ingrediens, der er tjenligt nok til at gøre at komme fra punkt A til punkt B en udfordring, men stadig har masser af dumme øjeblikke. For startere, den nye Fox Engine leverer nogle af de bedste grafik vi har set på de nuværende eller next-gen-platforme, fra figurmodeller til animationen arbejde til detaljer i miljøer. Metal Gear
har altid været mod toppen, når det kommer til grafisk troskab, og som stadig gælder med Ground Zeroes
.

Ligeledes har seriens centrale mekanik blevet finpudset til at indarbejde mere moderne ideer. Spillere stadig snige sig rundt i tredje person visning, men Kojima held lavet nogle smarte tweaks at gøre alt føle sig mere intuitiv. Det er ikke til at sige spillet har undergået nogle radikale genopfindelse, blot, at de velkendte elementer af kamp og traversal er blevet raffineret på en sådan måde, at hver indstilling vises levedygtigt, skal det snigende hurtigt forbi en vagt eller tage et rum fuld af fjender. Der er nogle nye klokker og fløjter på Snake rådighed så godt, nemlig et nyt mærkningssystem. Systemet lader spillerne spore fjendtlige bevægelser og samtidig holde fokus på handling, snarere end at stirre på radar og vision kegler ligesom i tidligere spil.

Yderligere tilføje til spillernes muligheder er en ny refleks mekaniker, der giver Snake et splitsekund af øget bevidsthed med til at tegne en vagt, når som helst han er plettet. I fortiden, blive spottet af en vagt resulteret i enten en hurtig genstart eller flere minutters skjul, men denne nye evne lader spillerne lukke munden vagt, hvis de ønsker det. I de fleste tilfælde dog genstart fra et checkpoint er stadig den bedste fremgangsmåde, selv om mekanikeren gør denne iteration mere imødekommende. Metal Gear Solid
er stadig en stealth-første franchise, men da genren er vokset så også har dette seneste spil for at passe nye forventninger.

Desværre, Ground nuller
'timelange afslutning for de vigtigste mission kun lader spillere ridse overfladen så vidt læring, endsige blive fortrolig med disse nye mekanik. Der er sidemissioner, kaldet Side Ops, at genindlæse det samme område med en anden målsætning, men de, for det meste, er dårlige forsøg på at strække en allerede tynd oplevelse. Det er faktisk lidt fornærmende at udviklerne mente at ændre niveauet fra dag til nat og tilføje nogle faux mål ville skjule det faktum Ground Zeroes
er så bare. Sagt, mekanikken er så glat, at spillerne vil have mere, men Side Ops eller rode rundt for samleobjekter er ikke svaret.

Hvad kunne have virket som en god idé at Kojima Productions et overblik i stedet kommer på tværs som en let til fans. Den begrænsede rækkevidde og dybde af titlen skrige kontanter grab, og det faktum, at Ground Zeroes
'historie er så barbermaskine tynd gør, at endnu tydeligere. Spillet er en stor udstillingsgenstand for FOX motor og for MGS 5
's nye stealth mekanik, men vi definitivt forventet noget mere omfattende. Selv da den korte længde eller den prisseddel er ikke problemet her, er det, at Ground Zeroes
føles ufuldstændig, som om nogen trak en enkelt mission ud af en hel kamp. Det er, hvad der gør spillet svært at anbefale en, men de mest die hard fans

Har du spillet Metal Gear V:. Ground Zeroes
endnu? Hvad synes du? Er det værd at koden pris

Metal Gear Solid V:? Ground Zeroes
er tilgængelig nu til PS3, PS4, Xbox 360, og Xbox One. Spil Rant blev givet en Xbox 360 kode for denne anmeldelse

-.

Følg Anthony på Twitter @ANTaormina

Relaterede artikler