Spil Guider > videospil > alle video game > Styx: Master of Shadows review

Styx: Master of Shadows review


Af Jon Morcom

Styx:. Master of Shadows annoncerede sin ankomst som opfølgning og prequel til 2012-vis af Orcs og mænd med lille fanfare, men praler af sine hardcore stealth legitimationsoplysninger. Set i en dyster fantasiverden inden for skyhøje tårn i Akenash, licenshaverens Styx er en goblin der for pekuniære grunde ønsker at stjæle hjertet af den mægtige verden Tree, kilden til en magisk nektar kaldet Amber, som er til tårnet indbyggere hvad Adam er at de beboere i Rapture. vores vrissen hovedpersonens ynkelige mentale tilstand antyder dog, at der vil være mere til hans rejse end blot rokkende op til Antiques Roadshow med hjertet for en værdiansættelse bør han formår at få fat i det.

Styx kan brække op en klon af sig selv, der for en kort tid, kan passere gennem låste porte.

som du håber fra sin beliggenhed, de niveauer i dette spil tilbyder en masse vertikalitet og masser af high road /lave road ruter gennem nogle fantastisk åbne miljøer. Styx bevægelse er for det meste væske og mus og tastatur kontrol fungerer godt; Men hans parkour evner ikke så præcist kalibreret som dem, der findes i sige Assassins Creed-spil. Medmindre du skalering spillets åbenlyse korsformede klatre punkter, kan afsats opsigtsvækkende og hoppe være et lotteri med Styx bestemt til at dø en række komiske dødsfald.

snigende er tilfredsstillende og kan finde dig skifte tempo i blinke med et øje. Det ene øjeblik vil du være i en god rytme, metodisk rydde et område fuld af vagter, men så skal du måske lige så nemt finde dig selv gemmer sig i et skab i nogle minutter, venter på at gøre dit næste træk. Styx har ingen ikke-dødbringende takedown mulighed, bare en "dæmpet kill 'bevægelse, der forlader ham sårbar i fem sekunder eller en hurtig, støjende kill, der straks forvandler ham til en vagt magnet. Ud over at samle op forbrugsstoffer ligesom Hætteglas af Health, Amber (manna for dine specielle færdigheder) og kaste knive spredt rundt hvert kort, kan du bruge Amber Vision til at identificere alternative ruter og glyffer på væggene, der peger vejen til hemmelige skjulesteder.

Indsamling tokens, sjældne relikvier og færdiggøre primære og sekundære missionsopgaver optjener du point, som kan bruges til at øge syv færdigheder. Men afgørende denne færdighed-polering kan kun finde sted, når du har nået dit skjulested i slutningen af ​​hvert kapitel. Den mest dynamiske af disse evner er Kloning. Styx kan brække op en klon af sig selv, der for en kort tid, kan passere gennem låste porte, arbejde mekanismer, oprette adspredelser eller endda gemme sig i skabe og bump-off irriterende vagter for dig. Usynlighed er også muligt for korte perioder, men det expends en masse Amber og helt ærligt, føles snyd

Med S:. MoS lægger vægt fast på stealth, bekæmpe er i høj grad en sidste udvej og dens mekanik her er så overfladiske, det er som om udviklerne har gjort det bevidst kedeligt at skubbe spillere ned mindre konfronterende vej. Tager flyvning er
nogle gange muligt ved gentagen mashing af roll og hoppe nøgler men oftere end ikke vil du blive låst fast i en en-til-en med afskærmningen; parere hans sværd slag succes et par gange med din trofaste kniv og du får en "kill" prompt, så du kan afslutte ham. Men medmindre du har isoleret, at en vagt, andre vil snart være med dig, indtil du er overvældet. Ved midten af ​​spillet er der hundredvis af vagter at smække eller bypass, ikke som alle kan elimineres roligt, så du behøver at gøre god brug af alt hvad du ser i miljøet. Hyppig hurtig besparelse er afgørende i hele men balancen i spillet er sådan, at selv når du crouched under et bord, stirrer på nogle vagt lyske og du er ned til din sidste dråber sundheden eller Amber, er der altid en vej ud .


En stealth spil vil normalt stå eller falde ved kvaliteten af ​​dets AI og når de er ikke uforvarende frotting landskabet eller hinanden, S: MtS vagter demonstrere beundringsværdige niveauer af almen årvågenhed men de er også tilsyneladende ramt med nogle invaliderende form for nærsynethed. Støde ind i en stol eller skifte Styx ud af Crouch mode og hans fodspor vil bringe en flok mærkeligt rapkæftet sentries farende din vej i hurtig tid. På den anden side, vagternes tilsyneladende mangel på perifere syn betyder, at du kan ofte bogstaveligt slippe af sted med mord.

For alle sin åbenhed, var der et par punkter i spillet, hvor jeg følte, jeg var ved at blive kanaliseret og måske det mest skuffende aspekt var re-besøge og re-befolkning på nogle områder, idet disse niveauer udvidet med ikke-menneskelige fjender; fremkomsten af ​​sidstnævnte føles umotiveret hurdle placering og aktivet genbrug generelt giver indtryk spillet er blevet polstret ud. Men disse kvababbelser bort, S: MoS væver en underholdende Grimm-lignende garn i og omkring tyve timers-værd af snigende sjov
.

Relaterede artikler