Spil Guider > videospil > alle video game > Jordan Mechners PAX East Keynote

Jordan Mechners PAX East Keynote


Jordan Mechner præsenterede PAX East 2012 Keynote. Mr. Mechner er programmør, animator og grundlæggende, én mand hær bag Prince of Persia, potentielt den mest berømte platformspil spil efter Mario og Sonic

Under overskriften & quot;. Story Time & quot ;, Jordan fortalte spil udvikling historier af sit liv, sine ambitioner og hvad han havde lært, da han blev ældre.

hans første spil blev det ikke-offentliggjorte Død Bounce, kodet på hans Apple II.

Doug Carlson af Brøderbund besluttede mod udgive den, men lykønskede den unge Jordan om hans evner, og anbefalede ham at se på Choplifter, en nuværende succes på det tidspunkt.

Spil fra denne tidlige æra i gaming er for det meste arcade anliggender, hvis eneste formål er at nå en høj score. Choplifter har et virkeligt mål: at redde 64 personer strandede hen over skærmen. Hver af disse personer havde primitive animation, som gjorde dem synes i live, så live som du kan lave et 8 pixel høj karakter.

Jordan gik tilbage til tegnebordet og inspireret af Choplifter begyndte at udvikle Karateka, hans første offentliggjorte og vellykket spil.

Efter Karateka succes, begyndte han arbejdet på Prince of Persia. Det ville være færdig 3 år senere.

For de første 1,5 år, Mechner udelukkende fokuseret på bevægelser hovedpersonen, prinsen. Ingen kamp havde faktisk været planlagt, PoP var at være et rent platformspil spil, så spillerne til at forstå afsatser efter ubesvarede spring, få balance og hoppe længere. Alle disse tiltag blev kærligt animeret ved hjælp rotoscoping, en teknik han kom for spiludvikling med Karateka.

Blandt mange andre detaljer i PoP udvikling, Jordan delte hvordan skyggen spejl skurk af Prince kom. Da han oprindeligt ikke planlægger at have fjender eller kamp, ​​var der ingen hukommelse tilbage i sin Apple II til at holde animationer til fjender. Fra denne begrænsning, skyggen twin kom, da han bruger ved hjælp af de samme aktiver og animationer som prinsen.

sidst efter refactoring koden, Jordan formået at proppe i vagter.

PoP er et velkendt kommercielle succes, gydende fortsættelser og havne til andre platforme.

Bagefter dog Mechner følte brændt ud af spiludvikling og udforskede drejebøger, dybest set bumming det outdrifting i et par år, indtil realisere han var ikke ' t vil få nogen af ​​hans manuskripter lavet til en film.

det var i 1993, at han kom tilbage i spillet ved at samle et hold til at udvikle The Last Express, et eventyr spil i Orientekspressen, som det rejser til Istanbul.

Desværre denne pragtfulde spil var ikke en kommerciel hit og Jordan gik var tilbage til at skrive scripts, der giver sig selv 5 år for at se, om det ville panorere. På dette tidspunkt, Jordan Mechner troede han var færdig med spil.

Så, i 2001, 3 år inde i hans manuskript skrivning plan, da Yves Guillemot, administrerende direktør for Ubisoft, gav ham et kald til at drøfte mulighederne for at arbejde på et nyt projekt. Det var fødslen af ​​Prince of Persia:. The Sands of Time

Mechner lektioner gennem årene, selv de frustrationer, forberedt ham til at arbejde på Sands of Time, såsom hans erfaring fører et hold for The Last Express

succesen med Sands of Time banet vejen for Mechner at skrive et manuskript til spillets film tilpasning

& quot;.. Hvis jeg havde en dolk af tid, & quot; Jordan klukkede. Han ville aldrig have gættet, at histhe første script, der ville gå med succes i produktion ville være på grund af anthat gamle spil han udviklede i sin Apple II

& quot;. Hvorfor endda forsøge at planlægge tingene, fordi de aldrig arbejde ud måde, du tænker & quot;

Jordan Mechner sluttede sin hovedtale ved at sige med sin eneste strategi:.. & quot; Arbejde på ting, du er mest begejstret & quot;

hans værdifuld lektie er, at efter dit hjerte, selv om det ikke synes ligesom ret og rimeligt at gøre på det tidspunkt, vil altid arbejde ud

Hans afsluttende bemærkning:.

& quot; jeg er spændt om at gøre spil, tak & quot;.

Under Q & amp;. En, der fulgte, han var næsten overbevist om at frigive Døden Bounce af PAX deltagere

Hans nyeste spil er genindspilningen af ​​Karateka for XBLA og The Last Express til iOS-enheder.

Relaterede artikler