Spil Guider > videospil > alle video game > 'Civilization: Beyond Earth' Review

'Civilization: Beyond Earth' Review

Civilization: Beyond Earth
endelig lancerer Civ
serien tilbage i rummet og i fremtiden, har en indstilling spillerne ikke oplevet siden den prisbelønnede Sid Meiers Alpha Centauri
over 15 år siden. Ligesom sin forfader, Civilization: Beyond Earth
introducerer eksotiske teknologier og indstillinger, denne gang bygget med den teknologi, Civilization V
. Resultaterne for Beyond Earth
er anstændigt, men ikke uden et par spørgsmålstegn.

Beyond Earth
tager turbaseret strategi-serien til en fremmed verden, en direkte link fra rum-kapløbet sejr tilstand Civilization V
. Mange af gameplay mekanik er de samme som sin forgænger, hvilket skaber en følelse af fortrolighed. Firaxis klart nået en comfort zone med Civilization V
og gjort det et formål at designe Beyond Earth
på nøjagtig samme måde, fra den måde ressourcer (mad, produktion, osv) er samlet, global statistikker til overvågning forskning og by sundhed (erstatter lykke), at bekæmpe regler for operationer.

Spillere nye til serien eller endda turbaseret strategi spil vil finde handlingen let at glide ind i, som rådgiver er til stede for at hjælpe næsten hver spiller action i spillet. Niveauet for bistand, der tilbydes, kan til enhver tid ændres og effektivt erstatter ethvert behov for en tutorial til nye spillere. Det er en fantastisk tilføjelse til at vejlede alle niveauer af spillere gennem de nye elementer i serien.

Firaxis gør nogle store, gennemgribende ændringer i Beyond Earth
fra tidligere afdrag. Borte er de unikke og varierede fraktion civilisationer, denne gang erstattet med brede, flavorless koalitioner. Generelt er den eneste forskel mellem disse koalitioner er en unik egenskab pr leder, samt en håndfuld af præ-spil valg, der giver din fraktion forskellige bonusser, såsom ekstra fødevareproduktion, en ekstra medarbejder enhed, eller endda mulighed for at se strategiske ressourcer som olie og titanium før forske i de nødvendige teknologier.

Disse bonusser forsøge at skabe den følelse af individualitet for hver fraktion, men ved at fjerne alle unikke fra hver leder og tvinge spillere til 100% tilpas deres fraktion, ledere og fraktioner mangler den samme smag som tidligere Civ
spil, der udbydes. Spillere er i stedet kørt ned visse "Affinity" stier, som vil forme deres fraktion og hele spillet for den sags skyld.

Mens på overfladen Affinity valg kan synes at efterligne ideologien valg af Civilization V
, de er noget anderledes. Der er tre Affiniteter at vælge imellem: Renhed, Supremacy, og Harmony. Forskning i nye teknologier vil lejlighedsvist linie med en bestemt Affinity, som tilføjer affinitet point til din score for hver kategori. Som spillere yderligere fremskridt ned hver vej, er unikke enheder, bygninger og undere stillet til rådighed for byggeriet. Det er her spillet forsøger at diversificere sine forskellige fraktioner og ledere fra en anden, men i betragtning er der kun tre grene til at vælge, uvægerligt flere AI eller menneskelige spillere (i multiplayer) vil være at spille spillet på nøjagtig samme måde som dig, yderligere at fjerne individualitet fra spillet. Det er bemærkelsesværdigt dog at erkende, hvor vigtig spiller valg er at forme hver fraktion, som er beundringsværdig for Firaxis at foretage denne ændring i stil

Civilization:. Beyond Jordens
questing system er en ny og velkommen tilføjelse til serien, der forårsager tilfældige begivenheder til at poppe op og tvinger spillerne til at træffe beslutninger. Men disse er alle gavnlige, og da quests kommer op, så ofte, og typisk i en lignende rækkefølge fra spil til spil, de ender med at blive ikke meget tilfældig eller entydig. Vi ville ikke være overrasket over at se Firaxis reducere antallet af tilfældige søgen begivenheder og tilføje negative til bedre balance i spillet i en kommende patch.

Den gamle velkendte lineære tech træ er blevet erstattet med hilste nyt webdesign. Spillere starter i midten med en grundlæggende tech og forskning grene, eller primære, teknologier og derefter to "blade" techs, der svarer til den forælder tech. Disse "blad" techs er hvor de fleste af Affinity point optjent. Fremtidige teknologier er bekendt på grund af deres eksotiske natur dog gør sci-fi enheder, bygninger og forbedringer føler noget løsrevet fra menneskelig spiller.

I betragtning af Beyond Earth
er blevet hyldet som "den åndelige efterfølger" til Alpha Centauri
, er der en skuffende mangel på enhed tilpasning, som var et af kendetegnene for Alpha Centauri
. Enheder er automatisk tilpasset, som du fremskridt ned den valgte affinitet filial, tildeling hver enhed med et par frynsegoder som godt. Mange af disse frynsegoder var forbeholdt enhed forfremmelser i Civilization V.
Unit kampagner håndteres også automatisk, at tage ud kedelig opgave for manuelt at opgradere enheder i hele spillet.

fremmed planet indstilling af Civilization: Beyond Earth
er lidt mere end en re-flået version af, hvad landmasse du vælger at spille med i Civilization V
. Overdrev, sletter, bakker, bjerge, moser, ørkener, tundra, sne, is, kyster og hav fliser hele retur. Indimellem planeten kan have en anden nuance for disse fliser (jeg spillede et spil, hvor de græsland lignede blå svamp), og det gør tilføje en flot finish af tilfældighed til spillet, men det kan skabe forvirring. Native flora og fauna er vanskelige at identificere i første omgang, og når man overvejer potentielle bosætningsområder, er det ikke altid intuitivt. Farlige skyer af miasma (som gør ondt dine enheder) dot landskabet, selv om det stadig flere af gener end et reelt problem (i modsætning til svamp i Alpha Centauri
).

Den indfødte liv på planeten er ikke intelligent, men kan være fjendtligt indstillet over for dine kræfter. De udlændinge af Beyond Earth
væsentlige træde i stedet for barbarer af Civilization V
, men de kan iværksætte angreb på din fraktion eller lade dig være alene. Der er mærkeligt ingen synlig global meter for at måle deres fjendtlighed, og selv når forfølge "Harmony" affinitet, udlændinge til tider stadig vraget ravage på din civilisation uanset din actions.Playing som alle tre stilarter flere gange, blev det lettere bare dræbe dem alle uden nogen reel fordel at holde dem i live, især den sindssygt over-drevne fremmede flådeenheder, hvilket gør det aspekt af spillet lavvandede

hvor Civilization:. Beyond Earth
virkelig falder bagud på er det visuelle. Grafikken i fremmed verden synes tegneserieagtige og dateret, ikke nok af et skridt fremad fra tidligere indtastninger. Der er et par nye designelementer, såsom ufremkommelige kløfter og vandfyldte kratere, men for det meste, landskabet fungerer på samme måde som Jordens landskaber (såsom forskellige fliser bonusser for enheder) kun med en anden farve palette.

Mens Civilization: Beyond Earth
får nogle centrale elementer til højre og er mekanisk lyd, der tidligere har brugt 1.606 timer over fire år at spille Civilization V
og nu 21 timer på at spille Beyond Earth
, de to play næsten identiske. Og på grund af, at det føles, som om dets DLC eller et godt udført mod og ikke så meget den sande "åndelige efterfølger til Alpha Centauri
." I stedet, Firaxis har konstrueret en solid, men noget underwhelming opgradering til et spil udgivet fire år siden

Civilization:.. Beyond Earth
frigiver 24 okt 2014 til PC, Mac og Linux

Følg Matt på Twitter @ mattrowland1

Relaterede artikler