Spil Guider > videospil > alle video game > 'Borderlands: Pre-Sequel' anmeldelse

'Borderlands: Pre-Sequel' anmeldelse

Der er en meget god chance, når du starter Borderlands: Pre-efterfølger
, du har ingen idé om, hvad der foregår. I indledningen til den tredje Borderland s
figurer og historie er så forvirrende og all-over-the-sted som selve spillet, medmindre du er en diehard fan af lore og figurer i serien. Hvis du er selv, Pre-Sequel
måske værd at se.

Med sin titel, platforme, relativ dato quick release efter Borderlands 2
, inddragelse af seriens mest vellidte og skøre robot claptrap som en spilbar figur, en lav tyngdekraft måne indstilling og det faktum, at Gearbox Software ikke gøre dette, ville det være rimeligt at være skeptisk over for Borderlands: Pre-efterfølger
. Og du er være ret til at være.

The-Pre-efterfølger
, et spil, der finder sted mellem Borderlands
1 og 2, er til Borderlands
franchisen hvad Dom
var til Gears of War
og hvad Ascension
var at God of War
. Det føles og spiller som en forhastet cash-in i en overgangsperiode af konsoller. Det var ikke lavet af det oprindelige udviklingsteam og det er ikke et skridt fremad for serien.

Men hvis du er i det, bare for sjov, Pre-efterfølger
leverer i spar til gamere der elsker skøre humor og karakterer. Selv fra starten, når de vælger claptrap som min spilbar figur i spillet spørger flere gange, hvis du er sikker på, at valg, advarer om hvor irriterende claptrap er. For Borderlands
veteraner, det er bare et eksempel på fanservice Pre-efterfølger
leverer med succes.

Historien om dette Borderlands
i -mellem-quel handler om fanservice og er let den bedste del af spillet, som ellers gør lidt nyt om de funktioner eller forbedringer foran. Faktisk er det næsten identisk med Borderlands 2
i gameplayet, hub område, menuer, quest-system, miljøer, etc. Der igen er fire nye spilbare figurer, alle velkendte ansigter fra tidligere afdrag og DLC, hvor de optrådte som NPC'ere og historien følger oprindelsen Jack og hvordan han udvikler sig til Borderlands 2
antagonist kendt har Handsome Jack. Hvordan historien præsenteres, hvordan det passer den eksisterende lore, og hvad det kan betyde for fremtiden for franchisen er ligefrem spændende ideer og bidrage til at gøre 2K Australia indtræden passer perfekt ind i kanon.

At spille gennem at opleve, at historien er en lidt af en opgave dog, og Pre-efterfølger
meget meget er et udstillingsvindue for, hvordan dateret den nuværende Borderlands
mekanikere og formel er. Grafikken er sørgeligt imponerende og er så inkonsekvent som nogle af de animationer; der er tekstur pop-in overalt; menuer og lagerstyring desperat behov for en gennemgang og de små detaljer der mangler fra hvad vi forventer af moderne triple-A skydespil.

Men grafikken er ikke det, der gør Borderlands
særlige så det er tilgiveligt. De virkelige mordere er de fattige AI om fjender og uendeligt gydende fjender tilføjelse til en kedelig og spændende sæt sidemissioner. Pre-efterfølger
stærkt afhængig simple opgaver, indsamle eller dræbe en vis mængde af det eller det, og det bliver især kedeligt, når at skulle køre eller køre frem og tilbage over områder, der er unødigt restriktiv og blokeret . Pre-efterfølger
synes designet til at begrænse spillere gennem dårlig køretøj kørsel mekanikere og en frygtelig hurtigt rejse-system, og ikke engang den nye ilt gimmick kan løse dette problem. Det er bare ikke sjovt at gå rundt i de livløse miljøer eller til at gøre nogle af de quests.

Den ene bemærkelsesværdig ændring grundlæggende gameplay er ændringen af ​​indstillingen til månen Elpis. Tegn nødt til at trække vejret (bortset claptrap selvfølgelig), så at gøre, at spillerne skal opretholde et vist niveau af ilt, let tilgængelige gennem revner i overfladen, ilt maskiner, plyndre dråber og strukturer med åndbare atmosfærer. Den ilt meter løbende tæller ned som tilføjer en følelse af uopsættelighed til at rejse rundt og beskæftiger sig med lange træfninger, men det giver også spillerne en form for dobbelt-hoppe ved at lade tegn flyde gennem lave tyngdekraft miljøer ved hjælp af den samme ilt.

den hoppe selv er ikke speciel, og behovet for ilt er irriterende i bedste fald, men det giver mulighed for nogle interessante kampscenarier med yderligere fjende typer flyvende og hoppe rundt så godt. Systemet tilføjer også evnen til at smække ned på jorden og deal område skader, men det kræver at være tæt på grupper af fjender og er ikke alt for effektiv.

Borderlands
er en looter skydespil af natur og Pre-efterfølger
er en noget af en forspildt chance i denne henseende. Hvis du elskede våbentyper af Borderlands 2
, de fleste af disse typer vende tilbage med tilføjelse af to nye typer: Cyro våben, der fryser fjender og laser kanoner, som brænder dem. De nye våben variationer er velkomne, men vi ville gerne handle dem tilbage for at forbedre den generelle fornemmelse af våben. De fleste pistoler er ikke meget præcise, og mange af dem ikke engang følger ammunition tæller opført på deres statistik, fordi de kræver flere runder per skud. Hvorfor ikke bare liste, hvor mange gange et våben kan brand? Hvilke spillere vil finde er, at de fleste quest-belønnet våben og kanoner findes i våben kister eller fra fjender er forældede før selv samler dem op.

Den manglende våben progression kombineret med den smertefulde proces med at åbne loot beholdere én efter den anden manuelt (og individuelt) afskrækker udforskning og plyndringer. Der er stadig nogle vidunderlige sjældne våben her og der, men som de fleste af loot og sidemissioner, er så meget af det spildt tid. Efter timers slibning gennem en masse gentagelse, er det nemt at se på et par værelser fuld af containere og bare passere dem ved.

Og i sidste ende, det er, hvordan vi føler om spillet. Borderlands: Pre-Sequel
er ikke meget sjov solo, men er beregnet til at blive oplevet kooperativt med venner. Det understøtter to-player splitscreen og online spille op til fire. For fans af serien, spillets stil og figurer gør det nemt at anbefale en gruppe at spille sammen. For alle andre, Pre-Sequel
er ikke meget speciel og ville være bedre tjent som en forkortet ekspansion for det sidste spil.

Vi elsker hvordan 2K Australien arbejdede i australske karakterer og catch sætninger alle over-the-game. Det passer overraskende godt med den generelle ingen nådesløs stil Borderlands
er kendt for

Borderlands:. Pre-Sequel
er tilgængelig på PC, PS3 og Xbox 360. Vi spillede Xbox 360-versionen til gennemgang.

Følg Rob på Twitter @rob_keyes.

Relaterede artikler