Spil Guider > videospil > alle video game > 'Bladestorm: Nightmare' Review

'Bladestorm: Nightmare' Review

Lad os få det ud af den måde: Bladestorm: Nightmare
er ikke en Dynasty Warriors
spil. Ja, det blev udviklet af Omega Kraft og udgivet af Koei Temco. Ja, spillet handler om kaotiske kampe blandt hundredvis af soldater på skærmen. Og ja, mange af de velkendte staffage er der: Bladestorm: Nightmare
prale af en langvarig kampagne, med en lang og kompleks historie løst baseret på virkelige liv historie, og en kill-counter i nederste højre hjørne hurtigt flåter opad som fjender falder ind under din blodtørstige sværd

Men trods sin velkendte udseende, Bladestorm:. Nightmare
er noget helt andet. I Bladestorm
, spillerne kontrollerer ikke en enlig helt; de tager kommandoen over en hel hær. Combat er automatisk: bare holde den rigtige kofanger, og tropperne vil angribe mål alt på egen hånd. Der er ingen knap-mashing i Bladestorm
; . I dette spil, er det ikke hvordan
du kæmper, det er vigtigt, det er der, og hvornår og hvor

I release notes, Koei Temco kalder Bladestorm: Nightmare
en strategi spil, men der ikke føler sig helt rigtigt. Ikke at der ikke er ligheder, naturligvis. I Bladestorm
, næsten hver mission består i at fange en eller flere fjendtlige baser, samtidig med at sikre spillerens egne højborge ikke falder i fjendens hænder. Den sejrende proces er meget simpel: marchere kræfterne på tværs af slagmarken til deres mål, som vil blive forsvaret af flere delinger af fjendtlige soldater. Dræb nok forsvarere, og basen leder vises. Tag ham ud, og basen er vundet.

Som sådan at vælge, hvilke baserer at angribe udgør størstedelen af ​​ Bladestorm s
strategi. Nogle gange giver det mere mening at gå direkte til målet, at opnå en hurtig sejr. Andre gange vil spillerne ønsker at tage ud omkringliggende baser først, og sørg for, at slagmarken ikke svulme med fjendtlige forstærkninger. Der er ingen hurtig rejse indstilling, så det er vigtigt at sikre et område før flytning; trods alt, kan den anden side fange baser også. Mindre forsigtige spillere kan finde sig selv på den modsatte side af kortet som fjendtlige styrker feje gennem vigtige områder, løsne alle spillerens hårde arbejde.

Den type tropper spillere fører i kamp gøre en enorm forskel, også. Spillere kan skifte mellem trup typer på flue ved at gå op til en venlig hær og tage det over, og de vil gøre, at en masse. Mens der er en række forskellige typer af soldater, de alle falder i en af ​​tre hovedkategorier: on-fods infanteri, monteret kavaleri, og varierede tropper. Forskellige tropper typer har forskellige styrker og svagheder: for eksempel, infanteri er stærk imod bueskytter, men vil blive slagtet af soldater på hesteryg, mens varierede våben er den eneste pålidelige måde at tage ned nærmer kavaleri

​​Det er sagt, . Bladestorm: Nightmare
er ikke virkelig
en strategi titel. Skift mellem forskellige trup typer gør bekæmpe en lidt tricky, men i sidste ende er det bare en omgang Rock, Paper, Scissors med sværd og armbrøster. Nedtagning en base er altid det samme - bare dræbe ting, før de dræber dig - og når de beslutter hvilke områder at fange, er der kun én rigtige svar:. Så mange som muligt

Men Bladestorm
er ikke et kampspil, enten. Som nævnt før, er grundlæggende angreb udføres ved blot at holde en knap nede. Hver trup type har tre særlige angreb, som er udløst ved hjælp af knapperne ansigt; forskellige tilbud har forskellige effekter, såvel som deres egne cool-down timere. Spillere kan også frigøre "Penneons", som er magi, der påvirker adfærd forskellige tropper, og kan tilkalde ekstra lejesoldater til at hjælpe i løbet klæbrige situationer (for en pris, naturligvis). Disse muligheder gør kæmper lidt mere interessant, men de er stort set unødvendig. De fleste kampe følger nøjagtig samme mønster:. Hold knappen angreb, ødelægge alt, og gentag

Hvis det lyder kedeligt, godt, den slags er. Den vigtigste kampagne, som løst krøniker historien om Hundredårskrigen mellem England og Frankrig, føles som det tager hundrede år at komme igennem. Mens de store plot missioner selv er sjovt og historien er utrolig godt fortalt (herunder frygtelige
dialog, som er over-the-top og absolut sjove), mellem spillerne er tvunget til at slibe igennem generisk, kortere niveauer. Det får gentagne meget, meget hurtigt. I disse fyldstof missioner, kan spillerne vælge at side med enten England eller Frankrig, men beslutningen er faktisk ligegyldigt; den vigtigste gameplay loop er den samme for begge sider, og kortene nulstilles mellem missionerne alligevel.

Grafikken gør ikke meget for at gøre Bladestorm
mere interessant, enten. Bladestorm: Nightmare
er faktisk en genindspilning af en 2007 titel kaldet Bladestorm: The Hundred Years War
, og mens spillet helt sikkert ser bedre ud end den gjorde på ældre konsoller, er det stadig naturligvis en sidste generation titel. Soldater alle ser de samme, animationer er stive, og den franske landskab er ikke særlig tydelig. Maps er enorme og fyldt med snesevis af baser, men alt blander sammen. De visuelle er funktionelle, men har ikke meget karakter; det eneste, der virkelig skiller sig ud er de vigtigste tegn design, og selv dem trække kraftigt på populære anime arketyper.

Endnu værre, tegn niveau op automatisk under slaget, mens færdigbehandling missioner giver spillerne skill points, som de kan bruge til at opgradere deres karakterer. Selv uden at prøve, vil spillerne ender over-nivelleret næsten øjeblikkeligt. Som et resultat, Bladestorm
skaber ikke megen spænding, og de begrænsede strategielementer hurtigt falde ved vejen. Sure, kan det være bedre
at finde en trup af bueskytter til at tage ud at monterede officer, men det er ikke umagen værd. Hvis tegnene er kraftig nok, vil sværd fungere fint. I sidste ende, på trods af stærk historiefortælling, Bladestorm s
basis kampagne er gentagne, let, og kedeligt. Det er her dragerne kommer i.

Som en del af remastered pakke, Omega Kraft tilføjet en ny kampagne for at Bladestorm
kaldet "Nightmare". Det er fantastisk. Det er ikke så længe The Hundred Years War kampagne - det tager kun fire eller fem timer til magten igennem -. Men hvad det mangler i levealderen det gør op ved at være absolut, undskyldning sindssyg

Nightmare opgiver enhver påskud af historisk nøjagtighed og omfavnelser Bladestorm s
iboende campiness. Tilsyneladende har Jeanne d'Arc omdannet til en sexet heks og LLeading dæmoner hele Frankrig. Den engelske og franske styrker hold at stoppe hende, med spillernes lejesoldater fanget lige i midten. Spillere kan skifte mellem Nightmare og Hundredårskrigen kampagner på vilje, tager nogen fremskridt karakter med dem. Hvad der ikke krydse over, dog er de nye enhedstyper, som omfatter Griffons, jætter, og drager.

Med introduktionen af ​​fantasy elementer, Bladestorm
pludselig kommer til live . De nye enheder faktisk ikke opfører sig anderledes - en griffon kan se køligere end en hest, men mekanisk det er det samme - men det overjordisk kaos gør alt meget sjovere. Som spillere invadere Paris med en hær bestående af nisser og jætter, vil de føle, at de kommanderende en af ​​de massive hære fra Peter Jacksons The
Ringenes Herre
film. Ja, det er lige så tilfredsstillende som du forestiller dig

Bladestorm:. Nightmare
også introducerer en mekaniker, der er endnu mere spil-breaking end spillets ubalancerede nivellering system heldigvis, det gør også spillet sjovere. I den oprindelige titel, kunne spillerne styre flere lejesoldater, men hver karakter skulle befalet separat. Ikke længere. I både Nightmare og Hundredårskrigen, kan spillerne forbinde deres lejesoldater sammen, bygge hære op til fire gange større end før.

Dette er ikke blot gøre spillerne endnu mere kraftfuld, men med mindre planlægning, det betyder også, at spillerne kan styre alle tre tropper typer på én gang. Det fjerner væsentlige alle af strategien bag kampe, men det er ligegyldigt. Swooping over en bakke med bogstaveligt talt hundredvis af soldater på din Beck og opkald er Bladestorm s
største gys. Det hænger simpelthen ikke få gamle

Det er svært at kalde Bladestorm:. Nightmare
et godt spil, men det er en sært tilfredsstillende én. Det vigtigste Kampagnen er fyldt med pacing spørgsmål, og kampen er ikke nær så dyb eller taktisk som Omega force ønsker spillerne at synes, det er. Stadig, der fører en flok stærke, nogle gange overnaturlige soldater er unægtelig spændende. I sidste ende, Bladestorm: Nightmare
er ikke et strategi spil eller
en handling titel:. Det er en straight-up power fantasi, og der er intet galt med at

Bladestorm : Nightmare
er ude nu til PlayStation 3, PlayStation 4, og Xbox One. Det kommer til PC i maj. Spil Rant blev givet en PS4 download-kode til denne anmeldelse.

Relaterede artikler