Spil Guider > videospil > alle video game > Sid Meier rumskibe review

Sid Meier rumskibe review


Multiplayer Ingen

Når jeg tænker på rumskibe, jeg tænker på SF bogomslag. Jeg tænker på håbløst-tall sølv sfæroider drifting over bjerge, på rust hæveskrog fanget mellem stjernerne, af nippy krigere med knap nok plads til livet support skrabning mellem asteroider. Jeg tænker på de herligheder Eva, Homeworld, Alien: Isolation, og Elite. Dette rumskibe lanceringer i et lille vindue og har grusomt lidt ambition.

I stedet for æterisk skønhed af mine SF drømme, Sid Meiers rumskibe er et sub-GalCiv casual spil, næsten helt sikkert designet med mobil som den ledende platform, ligesom sin fantastiske forgænger Civilization: revolution. Det er en yderst fremlægning version af Civ formel, men på trods af ligheden er det ikke deler Revolution charme, ser eller innovation

Du starter i slutningen af ​​Beyond Earth & ndash;. Tilsyneladende det låser også indhold til Beyond Earth, men jeg kunne ikke finde hvordan. Valg din fraktion og leder giver dig bonusser (som du glemmer du har det øjeblik du lader denne skærm), og du er tilbage ser på en meget enkelt-modelleret billede af et par planeter med uforklarlige tal rundt omkring dem. En rude information popper op, fortæller dig et par grundlæggende, men der er ingen formel tutorial.

Heldigvis spillet er så enkel (som bekræftet af absolutte mangel på grafikkort), at en tutorial er for det meste unødvendig. På denne galaktiske kort, du forbedre planeter og sende din (single) flåde omkring at tage quests til at overtage planeter. Hver planet har mildt forskellige egenskaber, hvilket resulterer i forskellige produktion af de fire ressourcer, forskellige opgradering skib priserne, og potentialet til at bygge et vidunder på mange af dem. Trods det, deres balance er slukket. En hurtigt voksende planet jeg fandt leveret mere end resten af ​​mit imperium med alle ressourcer, så jeg kan vinde bare ved at bygge vidundere.

På dette niveau kan du også foretage den mest begrænsede diplomati jeg nogensinde har fundet i et spil. Du kan få oplysninger fra din characterless fjender om deres skibe og imperium, uden nogen forklaring på, hvorfor de er at fortælle dig alle deres svagheder, eller du kan erklære krig. Det er det. Forskningen træet er ligeledes rudimentær, som lige opgraderinger til dine våben og tech, uden at forklare, hvordan de adskiller sig fra hver skibets individuelle opgraderinger, mens de vidundere er sjovere, hvis endnu mere ubalanceret, hvilket giver enormt overmandet bonusser i kamp som lasere med uendelig række eller evnen til at fyre usynlige torpedoer eller tage to handlinger for hvert skib.

nu, i de tilsvarende dual-niveau Total War spil, den ofte svagere kampagne meta-spil har altid været båret af den uforlignelige kamp motor . Det er ikke tilfældet for rumskibe; mens quests altid lyder interessant, de koges ned til turbaserede kampe på en simpel 2D fly, der normalt fyldt med statiske asteroider, ormehuller og planeter til at fungere som terræn, hvor du installerer den samme flåde igen og igen. Fjenden Skibet AI er solid nok, ved hjælp af sine våben effektivt, men på normal sværhedsgrad det efterlader dem åbne for angreb for ofte, kølighed af torpedo og fighter mekanikere kan ikke afholde kedsomhed af at gøre det samme igen og igen.

Din flåde er nok spillets eneste forsonende funktion. Du har en håndfuld skibe, og du kan opgradere hver af dem på flere måder (selvom koster balance er, igen, en smule off). ligesom Luftrausers, da de forbedrer de automatisk ændre deres navn og udseende til at afspejle deres nye rolle; et skib med store motorer og plasma kanoner ville være en Fast Assault Corvette, mens en med tung rustning ville være en Destroyer. Mærkeligt, selv om disse skibe er ødelagt i kamp, ​​kan de altid være fuldt repareret bagefter, så alle Empires flåder bliver ubønhørligt stærkere som spillet fortsætter.

Du kan også bruge tilfældigt faldt kort til give dine skibe midlertidige boosts eller bygge vidundere, der fungerer som super power-ups. Igen synes det ikke meget afbalanceret; Jeg fandt en billig taktik med stor samling krigere og et mærkeligt, at lade dem passere gennem asteroide felter og sjældent tabt en kamp eller endda et skib efter det.

På skrivende stund, er spillet også kæmper under en masse af bugs, styrkelse følelsen det er blevet sparket ud af døren forgodtbefindende. Mange spillere kan ikke starte det overhovedet; andre lider af spil-breaking fejl (som quest planeter, der giver tusind gange de ressourcer, de er beregnet til at), forsvinder asteroider eller ulige grafiske bugs. I mine spil, ødelægge et skib resulterer i en langvarig juddery animation loop kender fra crappy spil i 90'erne. Jeg kunne bygge byer, når jeg havde ingen mad at bygge dem med. Selv de muligheder i spil skabelse virker ikke ordentligt, gør det muligt for AI til at vinde ved hjælp angiveligt fjernet sejr betingelser.

rumskibe er ikke forfærdeligt, men det er ikke den polerede produkt, du ville forvente fra et studie med Firaxis 'historie. Sammenligne det med sine fuldskala PC konkurrenter, ligesom Endless Space og GalCiv er grusom, da det er sub-par i hver eneste hensyn: ubalanceret, gentagne, dårligt forklaret, snarere grimme, med en forfærdelig mobiltelefon UI, og buggy som helvede. Selv bedømmes Firaxis 'andre mobilspil, Civ: Rev og Ace Patrol, det er lille og rå.
dommen

Relaterede artikler