Spil Guider > videospil > alle video game > Assassins Creed: Rogue anmeldelse

Assassins Creed: Rogue anmeldelse


Multiplayer: Nej

En kyniker kunne have et felt dag her. Efter alt, er det den anden swashbuckling AssCreed siden 2013, udviklet af en flok Ubisoft internationale studier, mens dens Prizefighter Montreal holdet var travlt omsnøring skjulte vinger til cast af Les Mis for Unity. Mere af det samme, så vil & ndash; hvad ville du forvente af en serie, der inviterer dig til at give feedback via en stjerneklassifikation efter hver mission, som hvis du bare passeret lufthavnens sikkerhed eller havde en pakke leveret? Kunne dette system producere noget, men mere af det samme?

Der er ingen tvivl om, at Assassins Creed Rogue er grundlæggende en omfordeling af Black Flag vindende formel i en ny placering, og det er også sandt, at det bærer smilerynker og griner linjer af en grafikmotor optimeret til aldrende sidste generations konsoller. Men her er den kicker: ingen af ​​der kommer i vejen for din nydelse. Ikke hvis du er parat til at udøve en smule tålmodighed i åbningen time eller to

Siden du spørger, at vindende formel er som følger:. Du er plonked på en strand med intet andet end en dagligdags britiske øer accent (du er irer Shay Cormac denne gang, spirende snigmorder i håb om at forpurre en Templar ekspedition for oldsager) og ekstraordinære parkour færdigheder til dit navn. Åh, og et fuldt bemandet skib. Ganske vigtigt, at fordi din frihed til at strejfe havene, dock på et vilkårligt antal lokkende lokaliteter eller kyle kanonkugler på andre skibe stadig gennemsyrer Assassins Creed med en ukuelig sans for eventyr. Selv den anden gang.

Rogue er grundlæggende en omfordeling af Black Flag vindende formel i en ny placering.

Det er samtidig bemanding rattet i den Morrigan, at du vil finde Rogue s fleste sensationsprægede aktiviteter: angribe skibe at plyndre dem for besætningsmedlemmer og ressourcer, som du bruger på skibet opgraderinger. Så du kan angribe større skibe, naturligvis. Eller du kan gå om det old-school måde og strip-minen hver onshore placering af alle sine skattekister, shanties, Animus fragmenter, naval
Animus fragmenter, Templar kort, indfødte søjler, Viking sværd & hellip; Jeg sandsynligvis glemmer et par mere minimap nipsgenstande. De er svimlende i volumen. Åh, og der er en by management lag senere også. Du er helt travl mand

Der er milliarder af samlerobjekter at samle op, selvfølgelig, men landskabet tværs Rogue tre spil kort & ndash;. New York, River Valley og Nordatlanten & ndash; giver et stærkt incitament til at hop fra afsats til gren til klippetop i jagten på den ulige nipsting. Nordlyset kastet en spøgelsesagtig glitre over Nordatlanten og dens iskapper, som beroliger din sjæl efter en hård dags stikkende, og River Valley s forrevne skærgårde og maleriske fyrtårne ​​sætte en fjeder tilbage i dine skridt efter din sidste hvalfangst uheld. De visuelle er langt fra blødning-kant, men Rogue forvalter en slags robust handsomeness gennem tankevækkende storstilet miljødesign. Af spillets succes, kunne dens breezy og stemningsfulde omgivelser være den, det rent faktisk kan kalde sit eget, snarere end en fortsættelse af Black Flag form.

Det er et tveægget sværd selvfølgelig Ubisofts strategi at støtte sig til Edward Kenway s bedrifter som grundlag for Rogue. Det betyder, at hvis du fik syge af at for lange trade-kanon-kugler-så-board søslag sekvens første gang, du keder dig, før du selv begynde i Rogue. Og hvis kampen var begyndt at føle sig forældet af AssCreed samtidige i 2013, det føles positivt gigt nu. Hvis du har clocket i nogle timer med en Rocksteady spil og /eller Middle Earth:. Shadow Of Mordor siden vejlede Kenway klinge, justeringen tilbage til et langsommere tempo og mindsket præcision her er hård og lidet flatterende

Så er der er de andre langvarige AssCreed problemer. Det frustrerende upræcis parkour kontrol; de lunkne stealth mekanik; de uinspirerede og gentagne mission skabeloner; ti timer lange tutorial sekvens. Sidstnævnte alene truer med at kvæle potentialet i Rogue s åbne farvande; spillet er bizart tilbageholdende med at lade dig løs på sin værdsatte åben verden, indtil du har ramt centrale historie point.

Det er ikke, at Assassins Creed Rogue er uden problemer, eller særligt friske inden for rammerne af serien . Kritisk selv, det sætter dig i en tankegang, hvor du er tilbøjelig til at lade en masse dias, fordi det er et helvede af en magt fantasi. Du begynder som ukendt snigmorder /pirat og ganske hurtigt blive det vigtigste mand, der nogensinde har levet. Jeg er ikke engang at henvise til de vigtigste historie missioner udtrykkeligt & ndash; selv uden for det, du har en shipful af sejlere klar til at dø for dig, alle former for venner i høje steder, og dybest set ejer New York. Det er et vanedannende følelse. Rogue forstår at skabe en følelse af eventyr ved hjælp af gamle mekanik og nye konventioner, og som sådan forbliver meget spilbare trods franchise-lange problemer AssCreed tåler i kamp, ​​mission design og historie.

Relaterede artikler