Spil Guider > videospil > alle video game > One Piece: Romance Dawn review

One Piece: Romance Dawn review

One Piece: Romance Dawn er en meget gerne en pirat uden en pind ben, eye-patch eller flaske rom. Det er bare ... ja, halt. Denne RPG er en forvirrende, skelettet eventyr, der er lidt sjovere end at få strandede på havet. Det undgår meget af det, der gør den anime så elsket og forsøg på at udfylde dette tomrum med intetsigende gameplay-systemer og dialog, der er svært at analysere. I betragtning af den rigdom af kildematerialet, Romance Dawn føles som en stor fejltænding.

Hvor blev det hele går galt? For at starte, er historien fortalt hovedsagelig gennem in-game vignetter, som overlay tekst bobler på stills fra højtelskede anime. Disse er lange, trukket-out anliggender, der til forveksling trækker fra dele af showet, og fordi fortællingen ikke er jordet af nogen stemme virkende, er det aldrig 100 procent klar, hvem der siger hvad. Den scatterbrained præsentation gør det vanskeligt at ombryde dit hoved omkring, hvad der foregår, selvom du er opmærksom.


Når du er igennem de forfærdelige dialog-sekvenser, selv om, du er bare i orkanens øje. Romance Dawn forsøger at arbejde i en halv-bagt RPG-system og gøre 3D action mere end blot et turbaseret slugfest. Det er ikke helt lykkes. Kampen består i at tage op til tre af din besætning ind i kampen og grubetæring dem mod de varierende scalliwags du vil støde på. Som med de fleste JRPGs, kan du angribe, bruge evner eller genstande, vagt mod indkommende skade, eller køre. Du får et sæt antal indsatsområder - kampen måde at fortælle dig, hvor mange bevæger sig i en combo du kan strengen sammen - for at bruge per tur, og ved at trække nok kombinationer sammen får du TP, der låser specielle angreb. Systemet er aldrig forklaret så godt (uanset om de tre dusin "tips" tæller som en tutorial er dit opkald) og indsatsområder er let spildt, mens du forsøger at finde kampsystemet ud.

Selvom det er sjældent spændende, kampen har nogle forløsende kvaliteter. Positionelle strategi er af en vis betydning, og du kan flytte tegn rundt til bedre line up angreb eller undgå sanktioner. Jeg fandt den mest underholdende del af gameplayet var evnen til at hoppe en modstander fra en væg ved hjælp af en af ​​din figurs super-opladet bevæger sig, netting du et element bonus for indsatsen. Det er denne flygtige følelse af glæde, der bærer kamp på sit kedelige øjeblikke, men efter omkring otte eller ni timer selv dette gys vil stilne af.

For at gøre tingene værre, slag få meget frustrerende som spillet skrider frem, som fjender nægter at spille efter de samme regler dit team skal overholde. Under slåskampe med nogle af seriens hårdeste morder, da en af ​​mine teammedlemmer er nødvendige for at køre på tværs af slagmarken til at hjælpe en holdkammerat i problemer, blev han straffet for overextending på næste tur. Når fjender gjorde det samme, men de var immune over for de samme konsekvenser, hvilket giver dem en urimelig fordel - det føltes som at gnide salt i et åbent sår.

De intetsigende kampe kan være mere overskueligt, hvis du fik en interessant verden at udforske, men selv her Romance Dawn stinker ligesom tre dage gammel fisk. Du vil hoppe fra ø til ø på en række missioner, hvor miljøer spænder fra kedelig buskads til kedelig, brune sten huler. Det hele begynder at se det samme efter kun et par timer, og de tilsvarende udseende onde, uinteressant skattekister, og forudsigelige spare punkter, der befolker hvert kort er lige så repetitive som miljøerne selv.


Der er flere systemer i spil her, men de er i sidste ende for lavvandet til noget. Et emne crafting og dygtighed træ-system giver dig mulighed for at styrke dine karakterer og deres kombinationer. Disse opgraderinger synes godt på papiret, men uden mere end en håndfuld for hvert tegn, der er lidt her for at sætte tænderne i. Og selv hvis du gør, vil du næppe blive belønnet for din indsats.

I bedste fald Romance Dawn er et microfleece JRPG der er afhængig af en næsten fotografisk hukommelse af anime til at nyde. I værste fald er det en kedelig, monoton pukle gennem et univers du aldrig føler at du tilhører. Hvis jeg ikke havde allerede sunket 20 timer i dette eventyr, og fik valget til at gøre det hele igen eller tage en lang gåtur væk fra en kort planke, ville jeg tage mine chancer i bunden af ​​Davy Jones 'Locker. Gør dig selv en tjeneste og se anime i stedet.

Relaterede artikler