Spil Guider > videospil > alle video game > Wasteland 2: Directors Cut gennemgang

Wasteland 2: Directors Cut gennemgang

Way tilbage, når, i decideret dyster alder, hvor trendy børn gjorde The Locomotion mens Politiskolen 3 - Opgave: Miami Beach spillet i baggrunden (vi taler om tarme af 1988), en delmængde af pc-ejere var prøvetagning videospil første rigtige post-apokalypse. Tænk på, hvor mange af dem, vi har kæmpet, shot, snuck og udformet os igennem siden. Fra din raser på dine Metro 2033s, hele vejen op til, og måske mest potent, de fallouts, det første Wasteland kan siges at have påvirket dem alle. Wasteland 2 er den kickstarted tilbagevenden til epicentret for de sidste tider 'spredning gennem spil-dom.

Takket være de mange inspirationer, at første spil opfostrede, opsætningen føles et strejf bekendt. Du tager rollen som en frisk rekrutteret trup af Desert Rangers, fire af dem til at starte med. Den umiddelbare locale of Arizona kræver en besætning som din at hovedet ud i licenshaverens bestrålet landskab til, i første omgang i hvert fald, efterforske mordet på en veteran Ranger sendt ud før din ansættelse. Hvad der følger er en spiral række mindre historier, vævning og snoede omkring hinanden som du støt komme til bunds i denne første mysterium og de yderligere konsekvenser, at disse opdagelser medføre.


Hvad du faktisk gør
, er imidlertid chatte op lokalbefolkningen på dine rejser, grublede din vej gennem samtale træer fyldt med juicily skriftlig dialog, lejlighedsvis stoppe for at rode med dit hold, skrot gennem en kamp sektion, eller forsøge at løse rudimentære puslespil. Den første af disse tre yderligere bestanddele er langt den mest liflig. Fra starten du er i stand til at aftryk din besætning med personlighed, via et oprindeligt off-puttingly dybdegående vifte af statistik og træk.

Du kan bygge en snigskytte, der er fantastisk med dyr eller en ingeniør, der er så ferm med en skruenøgle i en kamp, ​​som han er ved fastsættelsen af ​​... øh ... brødristere. Vi værdsat især talenter vores team kirurg, der var rigeligt dygtige, når de lægger vores blødning vennerne sammen igen efter slagsmål og havde nok point i Bad-Ass træ for at sikre at han altid havde nogle passende fræk respons bagt og klar, når vores hold var faced med en af ​​verdens mange ballademagere.

Gear spiller en stor rolle i alt dette, også, især når du er ude i verden, udvikler sig gennem pænt leverede grader af nødvendighed. Først skal du lære at overleve omsætningen og grid-baseret kamp, ​​med våben, marmelade, når du mindst forventer det og en ragtag følelse af altid at være en kniv kant væk fra fiasko (og permadeath gør, at udsigten en potent én). Efter at du finder dig selv at holde styr på en stadigt voksende lager af pistoler, snigskytterifler, geværer, nærkampsvåben og mere, støt stigende dit holds individuelle færdigheder med hver og sikre, at de er i den bedst mulige form, før hver ny møde. Få alt at naglet ned og du indtaster realm af våben crafting, nedbryde eksisterende loot for at ændre de ting, du bruger i øjeblikket. Der er belastninger at få bugt med og støt peeling tilbage lagene er et RPG puristiske fornøjelse.

Der er en reel følelse af overlevelse mod alle odds, også. Din besætning udvikle skader over tid og ressourcer til at helbrede dem er knappe. Der er en mildt effektiv vand mekaniker, tvinger dig til at holde hydreret for at skubbe dybere ind ukendt territorium, men virkelig det magiske ligger i håndgribelig forstand, at din evne til at overvinde, hvad der er kastet på dig gemmer sig i smarte lappeløsninger. Berusende ting.


Desværre er der en muteret flue bæst liggende ben akimbo i Wasteland 2 suppe parabol. Interfacet er omtrent lige så glat implementeret som en ananas stikpille. Dens små skrifttyper, mudrede ikoner og akavede prompter gør navigere i menuerne en enorm opgave. Hvis du kommer til at begrave et ton af kompleksitet i menuer beregnet til pad-baserede navigation du har brug for en vis ensartethed. Diablo III har det naglet, med radiale menuer, som spejles på tværs af forskellige områder af UI. Hvorvidt plukke gennem færdigheder, våben eller dine tilhængeres evner, hver side kræver at du bladre rundt et hurtigt fortrolig kreds af muligheder. I Wasteland 2 forsøger at finde vej rundt hver fane på din menu er ligesom at stikke hovedet ind i et sortiment af bistader.

En særlig bussemand var, at under kamp skrifttypen der afslørede din procentvise chance for en strejke til at ramme snarere end savne vildt, er både lille og farvet et mærke af rusten rød, hvilket gør det nær ulæselig til tider. Kast i et kamera tilbøjelige til at forlade disse væsentlige klumper af info ud af rammen og kan du måske forstå, hvorfor vores tandpleje bill var så høj i denne måned (det var den frustrerede slibning hvad gjorde det).


< p> Tid kan gøre disse elementer tålelig. Det samme kan ikke siges om spillets overordnede visuelle kvalitet. Det ser trykkende dårligt, men ikke som det var designet til at være. Karakter modeller deler den samme poo-smøre brun palette som næsten alt i de miljøer, du kam. For alle den personlighed, du tillægger disse støbejern håndlangere ingen af, føler konkretiseret ud visuelt i, hvordan de er repræsenteret på skærmen.

Disse førnævnte miljøer varierer, men ingen kan siges at være imponerende, eller at lokke i deres design. Det er en hård bede, for at gøre et landskab som lokkende som den er grim, men hey, det er, hvad der skal ske, hvis vi skal sætte vores øjne ind i det for fulde 60 + timer, der kræves til at polere kampen. Det er en faktor, som vil se mange mennesker hoppe lige ud af Wasteland 2, hvilket er en stor skam. Selv som sin stamfader gjorde vej tilbage, når der er en unik blanding af overlevelse kamp her, som andre kunne og burde lære af.

Relaterede artikler