Spil Guider > videospil > alle video game > The Witcher 3: Hearts of Stone review

The Witcher 3: Hearts of Stone review

The Witcher 3 er på sit bedste, når det fungerer som en novelle generator for sin hero-skråstreg-Ronin, Geralt of Rivia. Han vandrer fra by til by, tage på småjobs til mønt, ofte finde sig selv med flere problemer, end han regnede med. Det er i disse øjeblikke, når The Witcher udforsker hver af verdens indbyggere og hvordan de interagerer med hinanden, at spillet virkelig skinner. Det er, hvad de ekspansion Hearts of Stone er:. En chance for at træde tilbage til verden-trætte monster slayer sko for at opleve en af ​​de bedste vignetter serien har fortalt hidtil

Hjerter af Stone begynder som så mange af The Witcher er sidequests: med en tilsyneladende rutinemæssig monster kontrakt afhentes på et af Velen mange opslagstavler. Selvfølgelig er tingene ikke helt, hvad de synes, og færdiggøre denne søgen sender dig på en envejs tur til bødlens løkke. Du ender ansigt til ansigt med den mystisk magtfulde Gaunter O'Dimm - en mand, du kan genkende fra hans korte optræden nær begyndelsen af ​​den vigtigste kampagne - og i bytte for din redning, er du forpligtet til at fuldføre tre umulige opgaver for Olgierd von Everec, en udødelig bandit kaptajn, der også har lavet en pagt med den gådefulde O'Dimm. Historien kører en temmelig forudsigelig naturligvis sætte dig igennem tre forsøg og derefter en sidste konfrontation, men tegnene er, i typisk Witcher mode, konkretiseret-out godt og deres motivationer er sjældent så sort og hvidt som du tror de er.


Mens stien historien løber er noget kliché, de enkelte øjeblikke, der udgør den historie er alt andet end, og hver af Olgierd tre opgaver udgør rygraden i nogle af de mest interessante historier seriens nogensinde har fortalt. En sådan anmodning tvinger dig til at finde spøgelset af Olgierd døde bror og tage ham ud for en sidste nat i byen - som indebærer at deltage i et bryllup med en af ​​Geralt gamle veninder, mens han besidder dig. Efter at have tilbragt timer på at spille som en evig stick-in-the-mudder, denne scene giver en chance for Geralt at pust brystet ud, slippes løs, og endelig har en lidt sjov. En anden opgave kræver, at du til at trække ud en ærlig-til-Gud kup, komplet med Oceans Eleven
-stil rekruttering og planlægning sekvenser. Endnu en anden kaster dig inde i verden af ​​en impressionistisk maleri, hvor alle farverne sløre sammen, ikke ulig Van Goghs "Starry Night". Jeg befandt mig konstant overrasket og forbløffet over de steder, Hearts of Stones ti timer lange historie tog mig. Udvidelsen fortælling ikke helt har samme vægt eller effekt på verden, at Wild Hunt fortælling har, men det er så interessant og velskrevet, at det stadig føles absolut nødvendigt, selv som en side historie.

I Ud over den meget underholdende vigtigste søgen, hjerter af Stone problemfrit tilføjer et par nye steder, sidemissioner og gameplay rynker til de vigtigste spil, der alle værd at udforske. Den nordlige del af kontinentet Velen får en helt ny flade fyldt med byer, huler, og skove, og de er tilføjet så organisk, at du vil sværge de var der hele tiden. Det er uheldigt, at de kolde øer Skellige ikke fik den samme behandling. Der er et par nye fjender at kæmpe, også (for det meste i form af gigantiske orner og edderkopper), og de er drysset rundhåndet hele ekspansion.

Du vil også komme på tværs af et par borgere fra fjernt land af Ofir, der tilbyder deres Runecrafting tjenester til dig når du har fuldført et par opgaver for dem. Runecrafting erstatter et våben eller et stykke rustning er slidsede glyffer med et sortiment af vedvarende effekter - ligesom stigende vitalitet restaurering fra mad med 100%, men gør alt, hvad du spiser smag ligesom pierogis (jeg bliver nødt til at tage Geralt ord for det). Det betyder ikke fundamentalt ændre, hvordan du spiller spillet, men det giver en anden interessant mulighed for at tage, bør du bliver træt af spillets typiske sortiment af opgraderinger.

Faktisk er det skal siges, at udvidelsen gør ikke 't virkelig væsentlig grad ændre kernen Witcher 3 erfaring, snarere vælger at indsætte mere indhold til basen, der allerede er der. Combat er stadig slags klodset og akavet, og Hearts of Stones boss-kampe er et lavt punkt i en ellers stjernernes oplevelse. Der er ingen finesse til disse møder - i stedet, vil du sandsynligvis dø et par gange (lidelse gennem lange load-tider), indtil du regne ud boss 'mønstre og langsomt skære deres helbred væk. Og det generelle Witcher 3 niveau af jankiness gennemsyrer hele oplevelsen. Må ikke få mig forkert - The Witcher 3 i oktober er en langt mere stabil oplevelse end det var tilbage i maj, men den frame rate stadig hakker lidt afhængigt af hvor du er, og jeg ved ikke, hvad trolddom besidder Geralt s medaljon , men det vil ikke stoppe hopping op og ned på hans bryst


det er et bevis på, hvor god The Witcher verden, figurer og historier er, at alle disse spørgsmål -. især kamp, ​​hvilket er et centralt søjle i sin gameplay - er værd at behandle på erfaring. Mens Hearts of Stone ikke løser Wild Hunt største problemer, det giver et helvede af en grund til at hoppe tilbage ind i denne evig novelle maskine. Det er den video game svarer til en novelle, konkretiserer en lille smule mere af denne fascinerende verden og de mennesker, der bebor det ved at give mere af den fantastiske fortælling, vi er kommet til at forvente fra CD Projekt Red.

< em> Dette spil blev revideret på PS4.

Relaterede artikler