Spil Guider > videospil > alle video game > Resonance of Fate review

Resonance of Fate review

Mens Final Fantasy forsøger at være progressiv ved at appellere til masserne - forenkle og strømline til det punkt, hvor hvor nogle seriens fans føler venstre ud - Resonance of Fate hæver et øjenbryn, og derefter hovedet i fuldstændig modsat retning.

Resonance of Fate er ligeglade med prangende grafik og simple systemer, og det er bestemt ikke stort på at sætte en grand historie på tværs i timer uafbrudt cutscenes. I stedet har udvikleren Tri-Ace primært fokuseret på sit kampsystem og dens verden. Hungry for et nyt JRPG? Forudsat du er ikke skræmt væk af kompleksitet, kan dette være den ene til at gå til.

Det er den mest fremadtænkende RPG at komme ud af Japan i år. Når Tri-Ace sagde, at dets kampsystem bør appellere så meget til RTS fans som det skal til RPG hoveder, blev de være ærlig. En sand blanding af strategi, handling og rollespil, scraps er en sand fornøjelse at spille. Hvis det ikke var for de vanskeligheder pigge (mere om det brokke senere) vi ville være modig nok til at kalde det det bedste RPG kampsystem af generation. Som det er, vil vi hellere nøjes med at sige "det er lige deroppe".


Spillet begynder i Ebel City, en lille by beliggende på niveau fire i Basel . Basel selv er spillets hele verden, en monolitisk struktur med indbyggede luftrensningsanlæg, konstrueret til at fungere som en menneskelig levested efter Jordens overflade er belagt med giftig gas. Det er et smukt sted at kickstarte historie: en by bygget i mellem snurrende gear og svinghjul, hvor stråler af sollys strøm gennem tænderne af de ovennævnte tandhjul, filtrerer ned til de brostensbelagte gader i urets mønster af bevægelige prismer. Og det er den ene standout øjeblik i en første time fyldt med forvirring under hvilken du skyndte sig gennem en dårligt skrevet kamp tutorial og introduceret til det skræmmende overworld.

Resonance of Fate sikkert gør intet forsøg på at lette dig i blidt . Dens historie handler udelukkende finesser (vi kun begyndte virkelig at forstå, hvad der foregik på omkring 15 timer mark) og dets systemer viser sig udelukkende til vedvarende og nysgerrige gamere. Der er absolut ingen vist i tutorials enten finesse. Selvom vi havde ønsket ellers er battle mekanikere ikke rullet ud én efter én. Du er afleveret hele enchillada fra begyndelsen og forventes at sluge det hele, ingen spørgsmål. Hvilket ikke er virkelig, hvad du har brug for, når Resonance komponenter er så kryptisk som de kommer.


Gennem trial, meget fejl, og gentagen brug af knappen 'Prøv igen' nuancerne i bekæmpe begynder at afsløre sig selv. Og det er, når det endelig hits hjem. Selvom dets out-of-town visuals kan være uden grimme sammenlignet med de dyrt blanke FFXIII miljøer under grime sidder en kerne, som føles overordentlig frisk og spændende.

Fighting handler om hober på regenererende scratch skade med dine maskingeværer, derefter hurtigt vende dette til permanent skade med en pistol; ikke alle, der ulig fra filosofien bag Street Fighter IV 's Fokusér angreb. Roaming intervaller er begrænset, men du er altid i stand til at udveksle en bezel fra din helt Gauge - hovedsagelig dit holds skjold meter - for at angive en sti til din karakter af valg til at følge, mens du går alle Jesse Ventura med deres våben. Ødelæg en fjendens defensive skjolde (eller dræbe dem direkte), og du vil tjene en ny bezel til oksekød måleren op igen.


Uden for kamp, ​​bevægelse om overworld er begrænset af elementer kendt som energi hexes. Væsentlige puslespilsbrikker, disse er høstet fra dræbte fjender og sat i jorden. Dette åbner så op veje til nye elevatorer punkteret om niveauerne (og i en tilsyneladende spredning mønster det skal siges - Basel ingeniører var klart på noget). Mekanikeren viser sig at være en elegant én - pænt forhindre egensindige udforskning ved at begrænse de nødvendige former og farver - og at skulle omhyggeligt vælge og vrage dine ruter er sjovere end det lyder. Et ord til de kloge selv: vi spildt alle vores hexes åbner en hel etage på løftet om en stor hemmelighed. Alt det viste sig at være blev en sølle teleportere tilbage til basen, og forlod os alvorligt lavt på vej-åbning forsyninger kommer de næste par missioner.

Relaterede artikler