Spil Guider > videospil > alle video game > Hand of Fate (PS 4) review

Hand of Fate (PS 4) review

Hand of Fate (PS 4) review

Ved første øjekast kan Hand of Fate synes en RPG Dungeons og mere, og ja, det er til dels, men kombinerer sin egen mekanisk med en røre titlen samlerobjekt kort, der tjener som grundlag for vævning tæppe og en meget tæt oplevelse hvad ville for eksempel være, rolle papir og blyant. Og for at være ærlig, er en kombination, der har syntes ligefrem underholdende. en god hånd
Hand of Fate slog os med en duft, der først, minder os til spil og bøger LARP, dem, hvor vi som spillere, fortolke en rolle og vælge vores egne eventyr baseret på vores handlinger og beslutninger. Det er en form for spil, der havde sin storhedstid i de første udgivelser af bøger og standarder fantasy eventyr i slutningen af ​​halvfjerdserne og begyndelsen af ​​firserne, med repræsentanter for Laureate succes som de velkendte Dungeons and Dragons, som har mange udvidelser og problemstillinger, der gør overleve årti efter årti. Mekanisk vigtigste spil af Hand of Fate er let at forklare og forstå. Vi står over for en titel, der baserer sin udvikling baseret på kombinationen og brug af forskellige kort, som viser forskellige optioner, indstillinger og destinationer, hvor vi vil spille med chance og strategi i lige mål, mens vi slog mod vores modstander. Til gengæld Hand of Fate sikrer, at vi tager alvorligt, at vælge vores egen vej, træffe beslutninger, der kan være gavnlige eller skadelige for vores karakter og antager sin varierede og dyb consequences.Do vi tog en gamble og besluttede at gå ind i spillet af din modstander , vælge en tilfældig kort for bedre sværd eller rustning, eller andet, vi foretrækker at være konservativ og venture til at være en kamp mod en fjende med den meget dårlige hold, vi har? Det er grunden til, selv om vi taler om et RPG, der ser faste parametre som sundhed, udstyr eller mængden af ​​guld indsamler, har vi altid mulighed for at øge vores gode eller dårlige og lykke med et brev, ændre skæbne på vej i blink med øjet. I Hand of Fate bruger en masse tid på at vælge vores egen spil kort, der hjælper os sætte os vores hjælp og handicap i hvert afgang-og dodging så godt vi kan, modstandere og kæmpende elementer, som vi blev præsenteret på hvert møde i spil. Bygningen systemet meget alsidige sele breve, der markerer os og lad vores hænder på udfordringen og den risiko, vi er villige til at tage, der tilbyder stor fleksibilitet og indbydende os til at låse op for nye virtuelle kort med hvert spil. Real-Time Combat
Selvom kortene dominere og markere stien mest mekanisk Hand of Fate, spillet viser en visuel repræsentation af disse kampe. Den kronologi kortspil omfatter normalt et eller flere møder i rådden fangekælder fuld af fælder og kampene, at han skulle levere real-time, under forudsætning af både en ændring af perspektiv og spilbare niveau. Vi vil bevæge sig fra den relative passivitet valg af kortene til at udveksle slag og aktiv i tre dimensioner, hvor vores helt bliver nødt til at slippe baseret på Claymore eller økse-in funktion af flere våben og forsvar vi har valgt-gennem fjendens scenarier . I disse Hand of Fate bliver mere hektisk og ustoppelig i dette aspekt, klassiske og meget risikabelt eller Overtræder, og husk på tidspunkter, en action RPG gammel parti, men moderne look. Problemet er, at selv om vi mener, at udførelsen af ​​dette kamera er meget vellykket kamp, ​​sandheden er, at vi vil finde overdreven gentagelse af fjender. De første tre gange, vi møder banditter, pirater, golems eller barbarer vil virke meget underholdende og anderledes-faktisk kæmper sine slag link system er meget markant, men når vi kontrollere, at modstanderne gentages, og at de mange forskellige scenarier er ikke helt der , der spænder fra huler og fangekældre pirater krisecentre eller lejre ørkener, blandt andre, vi vil kvæle på en bit.In alle omstændigheder på trods af disse problemer, combos, flyder slagtilfælde og slashing med nogle glæde-låsesystemet og angribe Hand of Fate er meget minder om titel som Assassins Creed eller Batman: Arkham City, at citere to eksempler, hjælper os til at tage alvorligt skæbne vores karakter, og vi sørge for at beskytte hans helbred i forskellige arenaer, hvorfor vi gå walking, ud over at blive involveret med opnåelse visse meget attraktive belønninger. Ja, udgør en stiltiende motivation og en vis lettelse til den monotoni af kortene og dæk, men betegne en vis skødesløshed og mangel på takt i sin udførelse, viser ingen reel dybde til at holde dig hooked på dit forslag. Teknisk set Hand of Fate er et temmelig grundlæggende spil, ikke særlig udmærke sig i ethvert område, men med slanke og godt matchede i nogle af sine visuelle aspekter detaljer. Mens animationerne lige ud af en titel i årtier, og lider lejlighedsvis alvorlig fiasko-vi har været vidne til massive tab af teksturer og sent gebyrer thereto- tilbyder en omhyggeligt designet scenarier og et godt stykke arbejde i belysning, som bliver bemærkelsesværdigt. Soundtracket, være ærlig, fraværende, og vi savner nogle andre -yet sammensætning mere miljø-, undertrykkende eller genkendelige, tale om et spil, hvor du bruger meget tid foran en hætteklædte, der vil udfordre os baserede til generalforsamlingen kort og mere. Hand of Fate er på engelsk, men har en meget anstændig castiliansk oversættelse. Afsluttende
Hand of Fate er præsenteret som en titel i stand til at kæde forskellige mekaniske og spilbare udvalgte forslag under et prisme tæt på action RPG klassiske og samlerobjekt kortspil. Som om det ikke var nok, beslutter opsuge de samme følelser, der udstråler visse RPG'er papir og blyant, til tider med at ligne en af ​​de nærmeste til brætspillet Dungeons and Dragons vi har set i lang tid experiences.Its tempo er misundelsesværdig, ved at inddrage brugeren og aktiv del i udvikling, historie og skæbne hans karakter og forbedre konstant indbydende dæk og funktioner som udstyr. Du har måske en forældet kampsystem og noget simple-selvom det bekvemt at spille - og endda bliver gentagne sidste par spil, men det synes et forslag er tilstrækkeligt anderledes, original og frisk, som i at have i betragtning
.

Relaterede artikler