Spil Guider > videospil > alle video game > Lords of the Fallen anmeldelse

Lords of the Fallen anmeldelse

Det er svært at undgå sammenligninger med Dark Souls når vi taler om Lords of the Fallen på samme måde, det er svært at se på bagsiden af ​​dit hoved i et spejl eller navigere et supermarked uden at ville knæet langsomt walking shoppere i centrene af deres uvidende lyske. Og ved "hårde" mener jeg umuligt.

Dette er ikke en klon, kopiere eller ripoff. Det ville gøre Lords of the Fallen en bjørnetjeneste. Dette er en fortolkning - Dark Souls talt med en accent. Et samarbejde mellem tysk developer Deck13 og polsk studio CI Games, Lords of the Fallen er en straffe RPG indstillet på tværs dank katakomber, forunderlige katedraler, frosne affald og gamle templer, lige dele fantasy og horror. Lyder det bekendt?


Du spiller mærkeligt australske Harkyn, en dømt kriminel hvis fortid lovovertrædelser tatoveret på hans ansigt og den eneste mand i stand til at afvise inter-dimensionelle dæmoner kendt som Rhogar. Intet af dette er forklaret, medmindre du gå på jagt efter det, der er mest historie indhold forvist til menuer og valgmuligheder dialog. Det synes en uelegant løsning til den traditionelle RPG problemet med kvælende spillere med lore. Hvorfor gå ud af din måde at læse om Tales of Old eller Night Watch, eller Inficerede, hvis intet tvinger dig i første omgang? Der er ingen gåde, ingen intriger

Problemet med Lords er det ikke indfører nogen nye ideer egne -. Bare drejninger på de eksisterende. Du kender lidt fra Souls hvor du kan få tilbage din oplevelse ved overskriften til hvor du døde, og genvinde dine droppet sjæle? Her hvis du vender tilbage til - og kæmpe nær - din faldne spøgelse, vil det buff din magi og udholdenhed regenerering, er risikoen naturligvis er, at hvis du dør, før du samler den op mister du alt, erfaring. Det er en pæn vanskelighed modifier, hvis lidt åbenlys.

Du ved Souls 'bål? Her er de skår, twist er, at når du indbetaler erfaring i dem det nulstiller drop-rate modifier, der låser bedre loot. Ikke en dårlig idé, men bestemt ikke en ny. I disse skårene, kan du vælge at konvertere erfaring til enten magi points eller attribut point. Den tidligere regulerer magiske angreb såsom ram (sende opladning hologram), bøn (fremtrylle en distraktion) og raseri (power op dine angreb). Sidstnævnte regulerer evner såsom styrke, sundhed og udholdenhed. . I praksis er føler en over-komplikation, selvom spillet gør et fremragende stykke arbejde for at forklare komplekse begreber gennem skipbare hints

Af alle Dark Souls begreber, hvorfra man kan hente inspiration, men Lords misser mest transformative: online spil. Uden evnen til at forlade nyttige eller humoristiske skilte omkring miljø, er der en mangel på fællesskab. Denne forsætlig design valg er ikke et problem i sig selv - det er udviklernes prærogativ hvilken retning at tage spillet i - men det har en effekt på niveau design. Manglen på waypoints betyder, at du ofte glip af en forsænket dør eller skjult passage, eller trække en løftestang og har ingen idé om, hvad den gør, hvilket resulterer i en oplevelse, der ikke føler sig som en lige så vægtet kamp mellem snu niveau skabere og dens kollaborative tacklers men op ad bakke mod opfindsomme stump designere


Glitch i systemet

Fuld offentliggørelse: a. meget irriterende ting er sket for mig i løbet af denne anmeldelse. Omkring syv timer i jeg stødte på en game-bryde glitch, hvor jeg opfostrede og straks døde, hvilket betyder, jeg var nødt til at genstarte hele spillet. Det betyder ikke sætte dig i den bedste tankegang for en tidskrævende fantasy RPG.

Hvad hvis glitch sker igen? Hvad hvis det sker 15 timer i? Man mister tilliden til et spil, der kunne udslette dine fremskridt på ethvert tidspunkt. På PC Jeg oplevede også flere fryser og et nedbrud til desktop. Nu ved jeg ikke, hvor almindeligt alt dette er, men det er der, og det er virkelig blodige irriterende.

single player-only filosofi forstærkere vanskeligheder, også, og det gør chefen kæmper en trummerum. En tidlig støder mod en fjende, der ligner Power Rangers 'uden skind Lord Zedd varer 25 minutter - næsten en halv time af dodging sundhedsfremmende undergraver hellebard gynger, belysning bolte og fjendtlige håndlangere indkaldt til at gøre sit beskidte arbejde. Der er et lille vindue for dig at komme i gang et hit eller to, derefter en lang vente, at vinduet vises igen. Det kræver en særlig race af spiller til at stå over for en Souls chef alene -. Her du har ikke noget valg

Disse krige nedslidning er lavet sværere at maven ved deres frekvens. En ramme former: udforske området støvsugede op loot, indtaste boss kammer med et suk at vide, du vil blive hængende der for den næste time, gentag. Der er få showstoppers, foruden måske krabbe mand, der ser ud som Henry J. Waternoose fra Monsters Inc., og en Grim Reaper typen i en kirkegård. Til deres kredit, behøver udviklerne ved, hvordan man håndværk fair, winnable kampe baseret på læring mønstre - de skal bare bukke under for fristelsen til at forlænge dem
.

Relaterede artikler