Spil Guider > videospil > alle video game > Anmeldelse: Attila: Total War

Anmeldelse: Attila: Total War


Jeg har en lang historie med Total War
serie, der går tilbage til den første titel i franchisen, Shogun: Total War
, tilbage, når de spil stadig var titlen & quot; X: Total War
& quot; i stedet for & quot; Total War:. X
& quot; De er langsomme, tung giganter med to separate tilstande: grand strategi, som finder sted på en overland kortet i turbaseret tilstand; og real-time kampe. Selv om det ikke altid har været problemfri sejlads for franchisen ( Empire
var lidt af en buste og den første Rom
var utrolig buggy), har de sidste par iterationer formået at levere god , solid gameplay og derefter nogle.

Den seneste tilføjelse til Total War
er opkaldt efter Attila Hun, den plyndrer af Europa og Lilleasien, oprettelse spillet & rsquo; s indstilling som i løbet af efteråret af Romerriget og daggry af den mørke middelalder. Mens det ser ganske ligner Total War: Rome II, det er en helt anden bæst, at takket være de store forskelle mellem dets fraktioner, spiller og føles som sin egen spil. I tidligere rater, fraktioner tilbydes forskellige enheder, bygninger og optrædener, men fulgte de samme grundlæggende elementer - de var civiliserede en fejl. Det samme kan ikke siges om de barbariske fraktioner i Attila
.


De fraktioner i Attila
, især hunnerne, definere, hvad det betyder at have & quot; Total War, & quot; for Hunnerne simpelthen har ingen begrebet civiliseret diplomati. Alt eksisterer som en forlængelse af deres militære erobring - et middel til ophør. Når du spiller som hunnerne, vil du ikke være i stand til at befæste, bosætte eller baghold byer - kun rasere og plyndre dem. Dette tilskynder spillerne til at omfavne hunnerne og alle andre Barbarian fraktion som en roving trussel, konstant i krig med resten af ​​planeten.

Hvad er også interessant med Atilla
er gennemførelsen af ​​klimaændringer . Nogle gamle mænd i Florida vil ikke være særlig glad for sin integration, men historien fortæller om, hvordan jæger-samler befolkningerne i nomadestammer blev tvunget til at flytte sydpå på grund af klimaændringer som nord voksede gradvist koldere. Deres migration tvang dem til at invadere deres naboer mod syd, fortrænger mange. Disse barbariske fraktioner kan danne i horder, hvilket giver dem en lang række vækst bonusser for at migrere og afregning nye lande, men du mister dine byggeri og forbedring af camp hver gang du gør det. Lidt mere civiliserede fraktioner - frankerne og sakserne - modtage bonusser til konvertering erobrede områder, men er ikke helt så apt på overgangen


For at kæmpe med stormløb af den mørke middelalder er. tre resterende civiliserede fraktioner - den vestlige romerske imperium, der er rige, men næppe militariseret og er således moden til invasion; det østromerske rige, militariseret en fejl, men omgivet af aggressorer; og Sassanids, hvis eneste trusler er de østlige romerne og hunnerne. Jeg fandt de vestlige romerne det sværeste at spille, som hver sektion af mit område blev skåret ned og erobret af barbarer.

Spillet præcist afspejler (baseret på så meget som jeg har læst Edward Gibbons Tilbagegangen og Fall i det romerske imperium, alligevel) tidsånden af ​​den mørke middelalder. Byerne jævnet oftere end de er simpelthen erobret, og rige, frugtbare jorder er ofte efterladt øde affald efter en hær marcherer gennem dem. Med invasionen af ​​hunnerne, finder du hele dele af kortet flammer. Dette faktisk skete.


licenshaverens tegn vises i spillet, og du kommer til at gøre dig bekendt med Attila, mens du spiller som hunnerne. Spillet afslører meget af sin historie ikke blot gennem en semi-randomiseret sekvens af hændelser, men gennem cutscenes samt - støbning Attila som ødelæggeren af ​​den civiliserede verden.

Som med Attila og hans familie, hver anden karakter i spillet har også en familie struktur, der er en del af den nye familie-system, som tilføjer en hel del kompleksitet til grand strategy del af spillet. Systemet væver en fortælling ind i de ellers krig fyldt endnu historie-mindre sager, der giver spilleren ambitioner om at opnå og mål at udføre. Det er meget bedre end hvad Civilization:. Beyond Earth gjorde med sit mål-drevne fortælling systemet, og en masse mere personlig

Samlet set Total War: Attila
er en solid forbedring i forhold sine forgængere , og en værdig indgang i den langvarige serie, der uden tvivl vil blive yderligere behandlet med fremtidige indgange (hvoraf den ene har været rygter om at være en take på Warhammer Fantasy). Total War: Attila
er meget raffineret og er uden tvivl højdepunktet i Total War-serien, som kun kan blive bedre i de kommende år.

Relaterede artikler