Spil Guider > videospil > alle video game > Et kritisk blik på Uncharted 3s Styrker og svagheder

Et kritisk blik på Uncharted 3s Styrker og svagheder


Velkommen til anden udgave af The Round Table, en serie hvor vi har diskussioner back-og-tilbage på kommende og nyligt udgivet spil, deler vores forventninger og udtalelser. Jeg er Chris, og med mig igen er Ian, og i dag vil vi tale om vores rejse gennem Uncharted 3. Vi har begge lige afsluttet det øjeblik siden, og mens det er stadig frisk i vores sind, vi er ivrige efter at deler vores meninger

Chris:. spillet har allerede været ude i nogle dage nu, og hvis du har læst nogen af ​​de artikler online du sandsynligvis allerede er bekendt med sin positive modtagelse. Jeg vil ikke være uenig med deres vurdering. Uncharted 3 er en stor et spil og en spændende og smukke eventyr, og ikke mange, hvis nogen, kan udviklerne gøre, hvad Naughty Dog har udrettet. Men det er ikke uden nogle store problemer, og når den endelige tæppet faldt jeg ikke kunne hjælpe, men føler det ikke lever op til sin forgænger.

På trods af disse følelser, men det er stadig et spil jeg anbefale at eksisterende fans og dem, der endnu ikke er taget dykke ned i Uncharted univers. Hvad er din generelle konsensus, Ian, og vil du anbefale spillet til gamle og nye spillere både

Ian:? Jeg ville helt klart anbefale spillet til nye spillere og gamle spillere. Til spillere, der allerede er bekendt med serien, vil du ønsker at få en anden smag af Uncharted oplevelse, og du kan ikke hjælpe, men selv at se, hvor historien går. Men hvis du forventer noget nyt, noget forbedret, er Uncharted 3 ikke levere på alle fronter. Det er en meget poleret spil, og som Chris sagde, det er meget smukt, men det er ikke uden en masse problemer. Jeg vil endda fare for at kalde det lidt overrated, givet de seneste anmeldelser i gaming pressen.

Jeg vil først gerne starte med at sige, at gameplayet er spillets største problem. Jeg ved, det er sjovt & ndash; det er et spil og alle. Men det er som om spillet ønsker det var en film, og føler forpligtet eller anden måde at omfatte unødvendige gameplay segmenter bare at holde op det kneb. Naughty Dog er naturligvis meget talentfuld, og de er mere end i stand til at fortælle en god historie, men de har endnu ikke regnet ud, hvordan at gifte sig med deres filmiske talenter med resten af ​​spillet. .

Visse dele af spillet føler som om de blot var hæftet til at udfylde rummet mellem historien


Chris: Der er sikkert problemer med gameplayet, men jeg syntes ikke, det var spillets største problem. Disse spørgsmål forlod mig frustreret, selv vred til det punkt at gå vejen fra mit fjernsyn i mindst fire specifikke ildkampe, men jeg kan bevæge sig forbi en masse af disse mangler, hvis historien og karaktererne er gjort godt. De er, hvad jeg i sidste ende spille Uncharted spil til, og de er, hvad gør mig kærlighed, et ord, jeg ikke bruger ofte med videospil, denne serie.

Nathan Drake og venner føler virkelig, tak på ingen lille del af den frie givet til aktørerne at udforme deres karakterer. Deres drilleri kommer på tværs som ægte og troværdigt. Og verden i sig selv er ikke anderledes. Disse elementer er stadig til stede i Uncharted 3. Faktisk mens udforske en antikke by, jeg kunne ikke lade være at stirre undrende på alt omkring mig, overrasket over, at folk bygget og engang boede i den omfattende og smukke sted nu øde og døde. Så rystede jeg på hovedet, minde mig selv om, at dette var blot et videospil. Uncharted spil kan suge dig ind i oplevelsen som få andre kan.

Men de elementer er ikke perfekt i Uncharted 3, enten. Mens jeg færdig Uncharted 2 med en massiv grin, følelse tilfreds med de tegn, deres vækst og deres rejse, og spillets spændende oprustning og klimaks, at tilfredshed var ikke helt så stærk i dette tredje spil.

Vi ll uddybe det yderligere i diskussionen. For nu, lad os fortsætte diskutere gameplayet

Ian:. De arenaer var mit største problem med det. De var til stede i de tidligere spil, men de var ikke så indlysende og bekæmpelse flød bedre. Denne gang omkring, kunne jeg bare fortælle, når bekæmpe var foran på grund af tilstedeværelsen af ​​halve vægge, borde og andre talje-højde objekter strategisk spredt i hele et ellers tomt område.

Det ville have været noget at se frem til var de pansrede fjender ikke givet mig så meget besvær, som de gjorde. Den eneste måde at dræbe de store sataner var at enten pumpe dem fulde af bly eller skyde dem i hovedet & ndash; en ellers simpel feat det ikke var for spillets upræcis sigte og følsomme spørgsmål. Den reticule var enten for hurtigt eller for langsomt, hvilket gør sigter en øvelse i kedsommelige som jeg forsøgte at line op mine headshots eller bly bevægelige fjender med en fuldautomatisk riffel & ndash; et problem forværres af manglen på sigter bistand, selv på medium sværhedsgrad.

Chris: Det var mere end blot at kæmpe dem godt pansrede fjender. De tidligere spil stort set havde de samme generelle fjendens typer & ndash; snigskytter, soldater med optøjer skjolde eller ballistiske veste og hjelme, osv & ndash; men den kurve, hvor de blev indført var meget glattere. De engagementer var en ærlig, sjov udfordring at overvinde. De samme engagementer i Uncharted 3, dog er erstattet med en veritabel sværm.

Snigskytter, mænd toting raketdrevne granater, maskine kanonstillinger, fjender transporterer optøjer skjolde, de førnævnte tungt pansrede og bevæbnede soldater Ian nævnt, samt en hær af standard goons alle bebor den samme plads på samme tid. Uanset hvilken retning jeg vil gå, uanset hvad dækning jeg ville søge, var jeg konstant bliver fortrængt med få muligheder, der resulterede i en vellykket flugt. Frustration blev forværret, da flere af dem, & ldquo; kamparenaer & rdquo; tilbudt meget lidt mobilitet eller dækning på grund af deres relativt lille størrelse; og sigter, som i øjeblikket er et fokus på fælles klage, var træg og tung


Ian: Og vi taler om de & quot; kamparenaer, & quot;. hver eneste af dem fungerer som fyldstof mellem de lineære filmiske rum, der udgør det meste af spillets indhold.

linearitet i spillet kan ses som et problem, som det tager væk spillerens agentur. Du er helt bogstaveligt ude af stand til at påvirke, hvad der sker i spillet. Bortset fra at skubbe Nathan Drake fremad, og få ham til at stå i de rigtige steder, der er lidt andet, du behøver at gøre i nogen af ​​de ikke-kamp sektioner.

Jeg skal dog sige, at jeg har ikke noget problem med Uncharted tilgang på dette, selv om jeg gerne have set større frihed i de områder, hvis kun at gå væk fra den slagne vej og udforske nogle af de hemmeligheder skjult i verden

Chris:. Bortset fra en chase sekvens i det tredje kapitel, jeg har ikke noget problem med sin linearitet. Serien har altid været en lineær, filmisk affære, og Naughty Dog har aldrig kunne gøre disse øjeblikke og scener absolut spændende. Chateau, krydstogtskib og fragtfly niveauer i særdeleshed & ndash; det sidstnævnte kort men sweet & ndash; ikke skuffe i det mindste. Jeg er faktisk overrasket over dette er noget af bekymring for folk nu

Ian:. I modsætning til den tredje kapitel chase sekvens, som du nævnte, det kapitel, hvor du ride en hest og forsøg at borde en konvoj af lastbiler er så meget mere intens. Du ved præcis, hvad de skal gøre, hvor de skal gå, som at skyde og når at springe. Det er spændende, og det er Uncharted 3 på sit fineste. Du ved ikke præcis, hvornår det kommer til at ende, men det er ligegyldigt, fordi du har det sjovt. Det ville have været rart, hvis nogle af de andre områder var lige så godt tempo som denne chase sekvens

Chris:. Samlet, men var du tilfreds med action-sekvenser

Ian:? Jeg 'm helt tilfredse om dem. De kunne have været forbedret, men generelt de var okay

Chris:. Så mindeværdigt som Uncharted 2s

Ian:? Ja

Chris:. Dette er virkelig et spændende spil at spille, men spækket med at spændingen var anfald af frustration. Lad os tale lidt om de niveauer, handling finder sted i, dog. Blev du imponeret af dungeons, ruiner og byer, du udforskede, klatrede og kæmpede i

Ian:? Ja. Det er let et af de smukkeste spil jeg nogensinde har spillet. De steder, føler levet i de områder, plausible. De gamle mekanismer er betagende. De fører mig til at spekulere på, & ldquo; Hvem byggede disse ting? Og af hvilken grund & rdquo; Det er spørgsmål som disse, der giver Uncharted s lore og baggrundshistorie endnu mere dybde end mange andre fiktive indstillinger.


Side 1

Relaterede artikler