Spil Guider > videospil > alle video game > Fusion Genesis: The Gameranx Review

Fusion Genesis: The Gameranx Review


Jeg har den særskilte fornøjelse af at sige, at jeg aldrig har set et spil som Fusion: Genesis. Eller måske er det mishag? Jeg er ikke helt sikker. Du være dommer. Jeg præsentere Dem for et scenarie, der udtrykker meget af spillets kvalitet.

Det handler om minedrift, der samler ressourcer fra en nærliggende flydende asteroide, er en helt livsændrende oplevelse. Tillad mig den ekstreme fornøjelse af at gå dig gennem en typisk mine: se asteroide, tilgang asteroide, tryk A én gang, vent ca. 10 sekunder til 100% vises på skærmen, skal du gentage efter behov. Og af & ldquo; nødvendige & rdquo; Jeg mener & ldquo; hundredvis af gange & rdquo; fordi hvis jeg spiller dette spil til det punkt, hvor jeg stadig minedrift, jeg er en tom skal af et menneske, hvis firben-hjerne har overtaget, og kun ved, hvordan man trykke på A på en Xbox 360-controller

Se, hvad jeg mener? Genius!

Starfire Studios, du fyre kunne ikke tænke på noget at jazz op minedrift lidt? Intet kom til at tænke på alle? Du kunne have mindst tvang mig til hurtigt at trykke på A. Mindst så ville jeg have følt en slags følelser som den efterfølgende karpaltunnelsyndrom ville have fremprovokeret nogle vrede fra mig. Bare giv mig noget, noget at holde fra at falde i søvn

Og jeg vil helt indrømme, at jeg næsten faldt i søvn, mens du spiller Fusion:. Gensis. Ved 08:00. Mens drikke noget koffeinholdige. Lad mig sætte det i perspektiv for dig & ndash; hvis vi havde en klokke kurve repræsenterer dette års videospil udgivelser, og i den ene ende har vi Duke Nukem: Forever, så på den modsatte ende, vi har Arkham City, Fusion: Gensis er i præcis , perfekt midten. Hverken dårlig eller god nok til at inspirere nogen form for reaktion

Det er denne form for aggressivt middelmådig mise en scene, der sætter Fusion:. Genesis bortset fra sine jævnaldrende. Virkelig, dette spil er en utrolig visning af middelmådighed, som jeg aldrig troede, jeg ville leve for at se. Jeg føler mig privilegeret over at sige, at jeg har været vidne til, første hånd, en af ​​de mest middelmådige ting at nogensinde har eksisteret. Ikke mange mennesker kan sige, at

Det er middelmådig på en sådan måde, at jeg er ikke sikker på, om nogen rent faktisk arbejdede på spillet, eller hvis hele holdet hældte sig mod målet om at opnå fantastiske niveauer af & ldquo.; dette er OK, jeg gætte & rdquo ;. Havde de set den middelmådige bjergtop? Var det kinda okay?


Jeg indrømmer, jeg nyde musikken, og det visuelle er mindst unikke. Også tutorial havde en temmelig indtagende gal videnskabsmand bringe spillets systemer i minimal fokus (en masse ting er helt uforklarlig). Men enhver form for høje punkter er udjævnes af overvældende uinspirerede gameplay. Dette spil er undskyldning et MMO & ndash;. I alle de værste måder

Hent quests, male quests, escort quests. Inden for hver kategori, hver quest spiller ud af præcis det samme. Der er ikke rigtig nogen & ldquo; kroge & rdquo; at gøre én quest skiller sig ud fra hinanden. De er alle fem minutters anliggender, der falder dig ud i nogle navnløse zone, med et absolut knogler en forklaring på, hvorfor du har brug for at gå samle 10 af disse, eller eskortere det til derovre. Igen og igen og igen.

I hvert fald i et MMO, jeg kunne bringe nogle venner med mig at komme igennem mindlessness. Ikke så i Fusion: Genesis. Trods spillets billets have massivt multiplayer skrevet over det hele, også. Alle markedsføring for dette spil har en eller anden måde kaldt tilbage til tanken om, at du vil blive interagere med et utal af andre spillere. Men det handler om så interaktivt, og massivt multiplayer, som en 1000-mand kabale turnering & ndash; godt, hvis du kunne løbe over og rod op en andens kort hvert 15. minut. Du stort set bare eksisterer ved siden af ​​hinanden, indtil en af ​​jer tilfældigvis har en rød cirkel omkring dig. I så fald, en kort kamp ensues.

Ja, der er PvP i dette spil. Snarere end at forsøge at beskrive, om det er underholdende eller ikke på sin egen, jeg bare kommer til at bevæge sig lige ind i spillets kamp, ​​som vil fortælle dig alt hvad du behøver at vide om denne kontradiktoriske tilstand af leg.

Combat er temmelig ligetil. Ja, der er færdigheder, der skal anvendes, men de fleste kampe spille ud som dette: se fjenden, hold ild, fjende gælder også ild ned, du swirl omkring hinanden. Hvis du er oppe imod en spiller, er du aktivere forskellige færdigheder, der gør dig midlertidigt usårlig, eller bevæge sig hurtigere, eller hvad har du (det skal bemærkes, at middelmådighed er godt håndhæves her også, som enhver færdighed er den visuelle svarer til en Michael Bolton sang). En af jer blæser op. Combat er forbi. Gentag for den næste time eller så, indtil du får så keder du falder i søvn. Det er alle meget hum-ho, da der ikke er nogen prangende effekter at se eller interessante manøvrer eller strategier til at overveje.


Hvorfor er der ikke nogen nuancerede strategier? Fordi alt i dette spil, der eksisterer flytter alt for langsomt, hvilket gør det meget vanskeligt at implementere nogen form for meningsfulde taktik. Angriberen i Fusion: Genesis har altid den øverste hånd, fordi det er for let at låse sig fast person og ikke give slip. Så det følger, at kamp er helt hjernedøde, da alt du skal gøre er at holde knappen brand og hvirvel, ild og hvirvel ned. Går hoved til hoved med nogen i dette spil er som at se to betta fisk nip på hinandens finner i en 2D fishbowl.

Ligesom alt andet i dette spil, den forudsætning af kampen er sund, men også gerne temmelig set alt andet i Fusion: Genesis, udførelse mangler hårdt & ndash; stræber dristigt i brønden-kortlagt zone af middelmådighed

Fusion:. Genesis er oplevelsen af ​​Novocaine oversat til multimedia & ndash; det er lidt spændende, før du " ve fik det, så er det bare numbs dig. Før du ved af det, er du ikke føler noget som helst. Ikke smerte, ikke glæde, ikke engang frustration. Det bare er
.

Relaterede artikler