Spil Guider > videospil > alle video game > 'Assassins Creed 3: Liberation' Review

'Assassins Creed 3: Liberation' Review

Assassins Creed 3: Liberation
, ligesom mange af de Vita titler udgivet siden den håndholdte debut, lover at trofast bringe sin vindende konsol formel til den håndholdte marked . Dens udvikler, Ubisoft Sofia, selv søgte egnet til at give denne del af franchisen sin egen hovedperson, historie, og indstilling, og kun overlappe Assassins Creed 3
i et par mindre områder. Væsentlige, udviklerne ønskede at bevise Liberation
ikke var en havn, men et fuldgyldigt Assassins Creed
oplevelse skræddersyet til Vita.

Desværre, som et resultat af mange mislykkede udgivelser til Vita, er der en iboende stigmatisering knyttet til den håndholdte, der tyder på en væld af opfindsomme mekanik, og en halv-bagt koncept, som aldrig rigtig konkretiserer sig ud på nogen meningsfuld måde. Men trods tidligere fiaskoer der var stadig håb om, at Assassins Creed 3:. Liberation
ville være Vita titel for at bryde formen

I mange måder Liberation
er præcis, hvad gamere ønsker: en håndholdt version af Ubisofts populære, tidsperiode-jumping franchise. Den er udstyret med en temmelig stor sæt åbne verdens miljøer - helt specielt New Orleans i 1760 's og dens tilhørende "Bayou" - og sætter spillerne i kontrol over en erfaren lejemorder ved navn Aveline, der søger at vælte de tilfælde af korruption og slaveri midt hendes hjem town.

Spillere er præsenteret med en anstændig række af de vigtigste quests, og en endnu større regnskab med sidemissioner, og får nogle forskellige frihed med til at fuldføre dem. Ingen grund til at bruge for meget tid på at forklare den grundlæggende struktur, fordi i denne henseende, Liberation
føles som en sand Assassins Creed
oplevelse. Missionerne er korte nok - nogle gange alt for kort og tilbyde lidt at gøre -., At de let bliver gennemført uden en væsentlig tid engagement

Spillet er ikke en copy /paste job, selv om, og det faktisk introducerer nogle interessante nye begreber og mekanik, der søger at holde tingene følelse frisk. Det starter primært med karakter af Aveline, der bare så sker for at være kvindelig, halvt fransk og halvt afrikansk. Mens, som en hovedperson, Aveline bryder nogle nye veje - ikke kun for AC
franchise, men for videospil i almindelighed -. Hendes historie ikke passer sig sådan en spændende karakter

Liberation
plops spillere i midt i Aveline er "gyldne år" som en snigmorder, og ikke gøre meget for at konkretisere sin back-historie eller give hende nogen værd motivationer. Hun er blot den stumpt instrument, hvorigennem spillere fuldføre glansløse, og relativt begivenhedsløst, missioner. Der er nogle elementer af intriger i sagen - kæmper for at være havde, mål til at dræbe, og et par unikke missioner undervejs - men i sidste ende historien er ligegyldig og knap feeds tilbage i de overordnede Assassins Creed
mythos .

at spille som Aveline gør fremlægge sine egne unikke mekanik, som spillerne kan udstyre hende i tre forskellige personas: den dame, den slave, og Assassin. Disse personas gennemsyre Aveline med specifikke evner, og kan blandes og matches til større succes. Leger med damen persona, for eksempel, giver Aveline at indtaste begrænsede områder lettere, og charmere vagter i forlader deres poster. Men på grund af hendes besværlige 1760'erne get-up hun er i stand til at forcere ethvert objekt og er mindre formidabel i kamp.

På den anden side, slave persona, ligesom den traditionelle snigmorder, giver Aveline at klatre på tværs af de kunstfærdigt designede hustage New Orleans eller gennem de tætpakkede trætoppene af The Bayou, og giver hende også mulighed for at blande sig med eventuelle nærliggende arbejder slaver, en praktisk trick for de missioner, der kræver hun hale et mål. Men fungerer som slave eller snigmorder sætter spillerne har større risiko for at blive opdaget.

Mens begrebet de tre personas, og finde den rigtige til en given opgave, er spændende, deres gennemførelse lader meget tilbage at ønske . Enhver mission, hvor der kræves damen persona (mange missioner ligefrem kræver Aveline don en bestemt tøj) er trættende at punktet af kedsomhed. Ser Aveline langsomt trav omkring New Orleans er ikke friske og spændende; Det beder spilleren til at gå rundt i det væsentlige som en NPC. Oprettelse disse tre personas er én ting, men at finde måder at gøre at spille som hver overbevisende og unikt er en anden, og Liberation
fuldstændig Misser mærket i denne henseende. Heldigvis kan en masse af spillet skal spilles i assassin eller slave persona, som giver spilleren mulighed for at være taget lurer lejemorder de er vant til.

Gameplay som snigmorder eller slave har strejf af denne konsol < em> Assassins Creed
erfaring, og et par nye våben (som pisken og slag pistol) at lege med, men i sidste ende det kommer ud som yderst klodset. Alt fra kamp til den generelle bevægelse mangler endda et grundlæggende niveau af raffinement, til det punkt, at næsten hver handling skal udføres med den største omhu ellers et uønsket resultat vil forekomme. Helt ærligt, Liberation
spiller som den tidligere AC
spil, før Ubisoft finjusterede centrale elementer som åben kamp, ​​AI reaktionsmønstre, og vigtigst, hvad der gør en spændende mission. For at gøre tingene værre, er spillet fyldt med grafiske uoverensstemmelser, fejl og kamera problemer, der konstant arbejder imod hvad der bør være en virkelig flydende oplevelse. Det er kun de væsentlige klatring mekanik, der fungerer godt, og det er sandsynligvis det bedste, da en masse af spillet kræver blot at flytte mellem punkter af interesse.

Hvert nu og igen spillet vil bede spilleren til at fuldføre en bestemt manøvre hjælp en af ​​Vita mange klokker og fløjter, og for det meste disse mekanik er enkle og uskadelig. Glidende to fingre - en på hver side af Vita - på tværs af toppen af ​​den håndholdte til at efterligne åbner en kuvert er klog, men er meningsløst i grand ordningen af ​​ting. Men mere specifikke touch-mekanik, som at holde den bageste kamera op til en lyskilde til at belyse en skjult besked eller bruge gyroskop til at guide en marmor Super Monkey Ball
stil, er ekstremt problematisk, og den tidligere sekvens næsten brød spillet for mig. Brug den berøringsfølsomme skærm til at styre lageret og navigere i menuer er fint, og er, hvad de fleste forventer, når udtrykket "Vita-funktionalitet" er kastet om, men noget ud over det, og Ubisoft åbner ikke bare spillet, men også Vita selv, for kritik.

Liberation
også giver sin egen unikke multiplayer-komponent, men ikke forvente noget eksternt ligner det sjove cat-og-mus erfaring med i konsollen versioner. I stedet er spillerne behandlet til en asynkron, pseudo kortspil, der formentlig blev kun tilsat for at gøre titel samt afrundet som muligt. Det er ikke værd selv en anden af ​​spillernes tid

Assassins Creed 3:. Liberation
vil overraske spillere i en masse måder, både med hensyn til sin nye hovedperson og dens talrige gameplay muligheder, men dens fuldbyrdelse bringer næsten alt ned. For ethvert positivt at der er en negativ, for hver kompetent mekaniker er der en iøjnefaldende fejl. Oplevelsen er genkendelige og velkendte, mere så end mange af de Vita porte derude, men kun fra overfladen. Når spilleren graver dybere de vil opdage et spil fyldt med halvfærdige ideer, og med meget lidt at tilbyde i form af den samlede Assassins Creed
mytologi. Assassins Creed 3: Liberation
er ikke den killer-app Vita ejere har ventet på, og er kun for dedikerede fans af franchisen, men dens kernebegreber, historie, og karakter kunne være værd yderligere udforskning hvis givet den omhu og opmærksomhed de store konsol udgivelser modtager

har du haft en chance for at checke Assassins Creed 3:. Liberation
? Hvad synes du? Del dine tanker i kommentarerne nedenfor

Assassins Creed 3:.. Liberation
er ude nu til PlayStation Vita

-

Følg mig på Twitter @ANTaormina.

Relaterede artikler