Spil Guider > videospil > alle video game > GET hyped! 10 Old-School Ass-kicking spil Tracks

GET hyped! 10 Old-School Ass-kicking spil Tracks


Musik er brændstof til følelser. Det skaber, forbedrer, manipulerer dem. På det & rsquo; s fineste det & rsquo; s som magi, løbe gennem vores ører og sind. De bedste spiludviklere vide dette og bruge det til stor effekt; en serier som Final Fantasy
er wfamous for sine klassiske temaer, skaber omrøring epics og vækker vemodigt refleksion. Andre melodier er legende og sjov, som den simple Dig-Dug
lækkersulten eller glade Kirby
kompositioner. Disse scorer vores eventyr og bo i vores hjerter. Der er endda koncerter dedikeret til de legesyge, vidunderlige melodier, der svæve fra vores højttalere, når som vi spil.

Her er ti numre, får du hyped, pumpet, psyched OG opladet til at sparke røv det øjeblik, de slippe deres beats . Disse er ti adrenalin-intravenøse, audio-eksplosioner af old-school færdighed, der stadig har magt til at skubbe dig til kanten af ​​sædet. Med henblik på artiklen begrænsede jeg mig selv et spor pr serie og elimineres spil efter 1998. Læs om!

himmel eller helvede? LET & rsquo; S ROCK

TRACK ONE: Shiva & rsquo; s Fight & ndash; Streets of Rage 2 Hotel (Mega Drive /Genesis)

Komponist: Yuzo Koshiro

Streets of Rage
er et spil, der er bogstaveligt talt alt om røv -kicking. Du gå til højre, og du slog den levende lort ud af alt, der vises, animere eller ej, og alle de, mens du & rsquo; re at gøre det til nogle af de mest badass spor Mega Drive /Genesis har haft. Ikke et øjeblik i serien isn & rsquo; t om en kombination af lemmer-backside interaktion og så plukke et enkelt spor til at repræsentere det var hårde. . Mine instinkter var at gå med temaet for hr X, den sidste boss, men det er velkendt, og jeg følte, at denne liste bør fremhæve nogle af de mindre indlysende stykker derude

Så det & rsquo; s Shiva & rsquo; s, den næstsidste boss det andet spil, som sætter den nikke for hans hurtige beats og rå energi. Det begynder med høje, ildevarslende, åbne noter flyder over en beskidt, forvrænget bassline og derefter hurtigt viger for hårde tromme spark, der fortæller dig en ting: FIGHT eller dø. Der & rsquo; s en reel intensitet til dette spor, passer perfekt med det & rsquo; s narrative position lige før finalen; uanset hvor trættende rejsen har været, der & rsquo; s ingen tid til at hvile, holde det blod pumpe og disse næver dunkende. SPOR TO: The Pit & ndash; Mortal Kombat
(Mega Drive /Genesis)

Komponist: Matt Furniss

Dette nummer er en anomali, da den kun findes i Mega Drive /Genesis version af Mortal Kombat
og er helt i modsætning til arkade eller SNES-versioner. Det & rsquo; s også et helvede af meget bedre. Den originale musik var en mærkelig, men anstændig forsøg på at skabe en anspændt spor, der holdt sig til den østlige indflydelse gennemsyrer spillet. Det var ikke & rsquo;. T specielt mindeværdig og, uanset årsagen, Mega Drive komponist, Matt Furniss, erstattet sporet helt

Hvad vi fik i stedet var det funky, mørk nummer, der holdes på det triumferende brutale atmosfære i spil, og The Pit i særdeleshed, mens du tænder for badass drejeknappen til elleve. Det & rsquo; s et opgør spor, der passer mod overskyet mørke himmel, over pigge, er det & rsquo; s den slags spor, der afspilles, når to kæmpere, både kunder ved at de & rsquo; re god, smiler til hinanden, før udløse en spærreild af kølig handling. Når dette affyrer op du kender slaget kommer til at være god, og du & rsquo; re klar

TRACK TRE:. Legacy & ndash; Throttle (PC)

Komponist: De Gone Sjakaler

Skift gear, lad os gå videre til den fulde licens spor til den klassiske pc-eventyr Full Throttle
, et eventyr spil om en biker kæmper en korrupt bilproducent, sat til på baggrund af en melodi, der drypper med den ikoniske lyd.

Når dette spiller med hovedpersonen, Ben, rider højt på hans hog i spidsen for sin bande, du føler en ubestridelig følelse af identifikation med et tager-no-shit, hård-som-læder, hemmelig-hjerte-af-guld karakter, der får opgaven. Han & rsquo; s alle muskler, al magt og for varigheden af ​​spillet, er du styrer ham. Sporet inviterer dig til den fiktive biker verden, destillation af de gode dele med den helt rigtige antydning af den ru. Man lytter og du & rsquo; re klar til vejen. TRACK FOUR: Begyndelsen & ndash; Castlevania 3
(NES)

Komponister: H. Maezawa jun Funahasi, Yukie Morimoto

Castlevania
er en franchise så forelsket i musik, fem spil hidtil har indarbejdet musikalske temaer i titlerne. Det & rsquo; s serie med sådan en absolut forbløffende række fantastiske spor, der & rsquo; s endnu en top 100 nedtælling på YouTube

Jeg plukket dette spor, ud af alle de, fordi det repræsenterer en af ​​toppene af. NES lydbibliotek. Det & rsquo; s fik utrolig ambition, den catchiness der definerede den æra, den gotiske lyd og følelse af eventyr. Det spilder ingen tid; trommerne øjeblikkeligt at køre hårdt, mens akkorderne smække ud som en en-to punch, pause kun at skifte til iørefaldende, men kompleks, melodi. Det & rsquo; s sang, der siger & ldquo; I don & rsquo; t pleje, hvis du ikke har nogen hud, hvis du & rsquo; re en dæmon eller en forbandet medusa hoved, vil jeg piske dig så hårdt du & rsquo; ll eksplodere & rdquo;.
< p> Hvilket er præcis, hvad du gør.

TRACK FEM: Oracle (Dark Lich) & ndash; Secret of Mana
(SNES)

Komponist: Hiroki Kikuta

Secret of Mana
har en virkelig storslået score, en, der brugte SNES & rsquo; lyd chip til sit fulde potentiale. Det har den varme og fluffy skov tema, den magiske vand palads musik og den hylende morsomme dværg landsby juble.

Så det har denne.

En rablende, dissonante briste af frygt og kæmpe. Det springer fra øre til øre, chanting hurtigt, usammenhængende. De tromme pounds hurtigt, skriger baggrunden. Det danser omkring dig ondsindet, dit hjerte hamrede, dit sind spinning

I modsætning til de tidligere numre dette får du klar til at sparke røv, fordi det & rsquo;. Handler om din overlevelse. Du & rsquo; re ikke de magtfulde badass at tage ud de svage håndlangere, du & rsquo; re op mod selve det onde og det & rsquo; s vil rive dig lemmer fra lemmer medmindre du kæmper med samme vildskab musikken skærme. Du & rsquo; re ikke at vælge at sparke røv, er du nødt til at sparke røv. TRACK SIX: BRAVE ELLER GRAVE & ndash; Street Fighter Alpha 3 fotos (Arcade)

Komponist: Anarchy Takapon

Kun let fjernet fra The Oracle
vi har denne brølende Street Fighter
Bison nummer. Ikke helt så bange, ikke helt så skæv, men stadig besidder den drevne (psyko) magt, der tyder på det er en kamp for dit liv.

Hvad virker så godt i BRAVE ELLER GRAVE, som jeg tror bør altid være kapitaliseret, er det enorme beløb af lagdeling. Der er så mange lyde går på én gang, konkurrerer om din opmærksomhed, bare tage et øjeblik til at lytte til og identificere dem alle. Det & rsquo; s en fantastisk bedrift af balancering, der tager alle de forskellige elementer og smelter dem i en sammenhængende eksplosion af lyd

TRACK SYV:. Wilderness & ndash; Golden Axe Hotel (Commodore 64)

Komponist: Jeroen Tel

At kende SID chippen er at elske SID chip. Det var den teknologi, der drives lyden af ​​C64 og det bragte, og fortsætter med at bringe en enorm mængde af kreativitet ud af folk, der arbejder med det. Det & rsquo; s en lang historie, og det & rsquo; s værd at have en læser over wikipedia post for at se, hvor vigtigt det er. Tilstrækkeligt til at sige, at jeg følte sig tvunget, ved dens betydning og min kærlighed til sin lyd, at give det en repræsentation her.

Det kan synes usædvanligt at vælge en SEGA spil, der var mere hjemme i arkaderne eller på Mega Drive, til at repræsentere maskinen, men denne version af hovedtemaet i Golden Axe
er virkelig det bedste, der er. Den varme, runde lyden af ​​åbning bølger af sangen er utrolig, stærkere end man kan forestille sig, og de fører til en eventyrlig episk melodi, sømmer af dette spil sværd og trolddom. Det & rsquo; s en sang til søgen efter at, at kæmpe fantasy fjender til, for at vinde dagen til

TRACK OTTE: The Final Fight & ndash; Turrican II Hotel (Amiga)

Komponist: Chris H & uuml; lsbeck

Desværre min egen erfaring med Amiga-platformen var begrænset i sin storhedstid, men jeg har siden vokset til at elske den unikke lyd, der definerer det. Lytte til nogle af de snesevis af tidligere klassikere på platformen føles at dykke ned i historien om dansemusik, der & rsquo; s glæde i syntesen og en forståelse for de uforlignelige lyde, der kan opnås gennem det

Dette. bestemt spor er en fejende elektronisk episk, en cyborg symfoni, der byder den firserne farvel og glæder sig i den mærkelige nye verden af ​​halvfemserne. Det & rsquo; s lyden af ​​sci-fi & rsquo; s seneste, store bogstaver på tværs af dine højttalere, og det & rsquo; s fik den håbefulde, questing spark der hypes dig op til en rejse, du & rsquo; ll aldrig glemme. TRACK NINE: Final Boss & ndash; Sonic 3 (Mega Drive /Genesis)

Komponist: Svært at sige præcis

De sidste to numre på denne liste I & rsquo; ve taget fra den største, endnu ikke så normalt kick-ass forbundet franchises ; første op er den sidste boss musik fra Sonic the Hedgehog 3
.

Dette spor er enorm. De musikalske temaer i & lsquo; originale trilogi & rsquo; Sonic spil er alle store, med en alvorlig grad af funk og magt, men det & rsquo; s dette spor, der er opsigtsvækkende. Dette er musik af den resolutte helt, krigeren i den endelige kamp, ​​vedholdende i anlæggelsen af ​​hurtige, velfortjente retfærdighed.

Dens forudanelse åbning forvandles til højhastigheds-trommer og drama, en eller anden måde passer, trods serien & rsquo; mere munter natur. Det & rsquo; s svært at tage en kæmpe blå pindsvin med nogen alvor selv med SEGA & rsquo; s rystende (og til tider foruroligende) forsøger at gøre det, men det er det tætteste, vi & rsquo; ll get. Lyt til det, og for et kort øjeblik, huske, hvorfor Sonic var engang køligt

TRACK TEN:. Koopa & rsquo; s Vej & ndash; Super Mario 64 (N64)

Komponist: Koji Kondo

Måske er det bare mig, men jeg finder det at være en af ​​de bedste stykker musik i hele Mario franchise. Måske er det helligbrøde, fordi der er så mange klassiske, uforglemmelige spor i hele franchisen, men ingen har den samme stemningsfulde magt Koopa & rsquo; s Road

Meget ligesom Sonic
track, dette kommer. fra en sådan regel glad verden, hvor selv de mørkere dage er normalt scoret med et smil i deres hjerte. For at høre noget så mørkt, så enkelt og alligevel militaristiske i lyd, er ganske disharmonisk, men perfekt brugt.

De niveauer, scoret af denne er sværere, mere farlig end de regelmæssige verdener. De & rsquo; re vejen til Bowser, chefen, den dårlige fyr, din nemesis. Musikken afspejler denne forhøjelse af indsatserne, disse narrative højdepunkter, med en konstant build, der kun brydes, når du endelig dukke ind i hans lava hule. Når du endelig gøre ankommer, vejen bag dig, har denne musik forberedt dig til den udfordring, og du står klar spark hans røv, og tage sine stjerner.


Hvad gør du finder det mest motiverende spor i videospil historien?

Relaterede artikler