Spil Guider > videospil > alle video game > Everyday Shooter - PS3 Network review

Everyday Shooter - PS3 Network review

Endelig. Efter to år og en lineup af wannabes, så længe Tommy Lee & rsquo; s & hellip; listen over seksuelle partnere, der & rsquo; s endelig en top-down arkade skydespil fortjener at blive sammenlignet med 360 & rsquo; s utroligt overbevisende neon-og-techno laserathon, Geometry Wars Evolved. Det & rsquo; s lige så farverig, lige så frisk, lige så sandsynligt at inficere dig med & ldquo; blot endnu spil & rdquo; feber, og endnu mere unikt trods en charmerende ydmyg, vildt unøjagtige navn: Everyday Shooter.

På papiret Everyday Shooter synes typisk. Du er en lille, haloed diamant-ting, der bevæger sig rundt på skærmen med den venstre analoge stick og belches pulserende ødelæggelse i uanset retning du peger den højre pind. Overvejende abstrakte geometriske figurer begynder at drive med, og du blæse dem op. Det & rsquo; s standard gameplay kopieret direkte fra Big Book of Top-down, To stick Arcade Shooters skrevet af Robotron 2084 tilbage i 1982.

Bortset fra det & rsquo; s ikke. Ikke engang tæt på. Når du begynder at pumpe varmt geometriske død i de forskellige figurer omkring dig, du & rsquo; ll straks bemærke, at hver fuldtræffer tilføjer en note til kværnende guitar musik i baggrunden. Neat. Så du dræber en større fjende, og en akkord bliver ramt. Så du blast en bestemt fjende og den blomstrer i en eksplosion, der forårsager enhver fjende den rører at eksplodere så godt, og enhver fjende, der rører denne eksplosion blæser op til, og så videre, hvilket efterlader en mosaik af blinkende hvide prikker, som du indsamler for punkter

og det & rsquo;. s, når du indser dette isn & rsquo; ta simpel shooter. Det & rsquo; s skydespil med interaktiv musik og en dybere, næsten puzzle-lignende strategi: Skulle du bare sprænge alt, eller skal du lade skærmen blive tilsløret med fjender og jagten kun dem, der forårsager kædereaktioner

Så? sangen slutter, soundtracket til niveau to begynder, og alt ændrer. Her er der økologiske & ldquo; hjemmebase & rdquo; fjender, slags ligesom plasma-spyttende amøber, der svulme op, vokser, og interconnect med hinanden via knap synlige ledninger. Hvis du overvinde trangen til at spille en guitarsolo ved at udvælge væk på de mindre fjender og koncentrere sig om at ødelægge en base, skaden krusninger ned ledningerne til tilsluttede baser, ledsaget af en lyd, der svagt ligner plukkede basstrenge.

niveau tre er naturligvis en anden helt anden musikalsk, kunstnerisk og gameplay oplevelse, som alle er af spillet & rsquo; s niveauer (der er ni i alt). Hver har sine egne regler, dens eget udseende, sin egen lyd.

Relaterede artikler