Spil Guider > videospil > alle video game > AMD Catalyst Omega driver Luk Look: Virtual Super Resolution, Fluid Motion Video og mere

AMD Catalyst Omega driver Luk Look: Virtual Super Resolution, Fluid Motion Video og mere


Grafik driveropdateringer er ikke ofte så spændende som udgivelsen af ​​deres fysiske modstykker. Nogle gange forbedre de resultater, som visse procenter. Lejlighedsvis du finde et par knuste æggeskaller. Det kunne være, hvorfor folk ikke opdaterer alt for ofte, det være sig for deres computere, high definition-tv, eller køleskabe, som jeg er sikker på nu fede hele hjem i tillæg til parfaits. Som det gamle ordsprog siger, & quot; Hvis det ikke er brød, do not fix it. & Quot; Men AMDs nyeste driver kan bare være værd at ignorere denne rådgivning.
Ifølge Robert Hallock, Catalyst Omega er en af ​​de største drivere, de nogensinde har lavet. Det blev sat gennem 441.000 automatiserede test cases og 11,088 manuelle testcases på 600 forskellige systemer og 190 skærmstørrelser. En betydelig mængde tid blev brugt at tale med samfundet at skabe og håndtere en liste over deres mest presserende problemer, så godt. Resultatet af dette arbejde omfatter mere end 20 nye funktioner, performance forbedringer og betydelige opdateringer til udviklere. Dette er også begyndelsen på en ny cyklus udgivelse fra AMD, med en årlig plan for Omega-lignende drivere.
Med det i tankerne, lad os tage et nærmere kig på nogle af de mere betydningsfulde funktioner Omega tilbyder at forbrugerne.
Virtual Super resolution
Virtual Super resolution er AMD implementering af nedsampling, en proces, der gør en ansøgning på en højere opløsning og derefter tilpasser billedet til at passe skærmens native opløsning. Dette er ikke blot fjerne jaggies uden behov for anti-aliasing, tekstur detalje bliver mere udtalt. Billeder siger mere end ord, så et par sammenligninger er angivet nedenfor. Vær opmærksom på vegetationen i Dragon Age: Inkvisitionen
figurens rustning i Lords of the Fallen
Dragon Age:. Inkvisition (Klik for større billede)
1080p 4K
Lords of the Fallen (Klik for større billede)
1080p 4k Aktivering VSR er så let som at markere et afkrydsningsfelt i Catalyst Control center. Så længe et program understøtter opløsninger på op til og med 3200 x 1800, vil nye visningsmuligheder kunne vælges i spillet. Dette gælder også på dit skrivebord. En R9 285, R9 290, R9 290X, eller R9 295X2 grafikkort er nødvendig for VSR, men en fremtidig opdatering vil gøre det tilgængeligt for R7 serien i begyndelsen af ​​2015.
Rendering spil på en højere opløsning har en ydeevne omkostning , selvfølgelig. Dragon Age: inkvisitionen
kørte på en solid 55 til 60 billeder i sekundet på 1080p og ultra indstillinger på min R9 290. Det faldt mellem 24 og 34 frames, generelt favoriserer den tidligere, når skiftet til 4K. 1440p sad i midten. Batman: Arkham Origins
viste en lignende forhold, svinger omkring 120 ved 1080p og 60 på 4K.
AMD Fluid Motion Video
Tv kan reducere motion blur og øge frameraten af ​​videoindhold ved at interpolere nye rammer mellem de eksisterende. AMD anvender den samme teknologi til computere med Fluid Motion Video, og resultaterne er slående lighed med hvad du får på et HDTV. Rystelser minimeres mens opretholdes fokus under fejende skud.
Film purister vil ikke lide den overdrevne sæbeopera effekt, dog. Selv på sit laveste i funktion tre værdier, bevægelse er overordentlig glat. Den deler også andre visuelle artefakter. Krusninger eller rive er synlige på kanterne af bevægelige objekter, især i scener med høj kontrast. For det meste har jeg ikke finde det som distraherende eller mærkbar, da det ofte er på et HDTV, men jeg vil gerne i sidste ende se finere de-rystelser kontrol.
En AMD 7x00 A-serie APU eller R7 260, R7 260 X, R9 285, R9 290, R9 290X, eller R9 295X2 grafikkort, Blu-ray-drev, Blu-ray-disk, og Cyberlink PowerDVD 14 software er nødvendig for AMD Fluid Motion Video.
Video Forbedringer
Omegas ekstra video forbedringer kan bruges med traditionelle aktører, såsom Media Player Classic Home Cinema, XMBC, Windows Media Player, og VLC, selvom specifik hardware er stadig nødvendig for deres funktionalitet. Jeg var i stand til at teste Contour Removal (samme AMD krav som ovenstående), en funktion designet til at fjerne komprimering artefakter fra flade farveområder. Jeg stedet nogle forbedret konsistens, men ikke nok uden tung kontrol. Justering sin styrke via en skyder i Catalyst Control Center ikke har en mærkbar virkning.
1080p Detail Enhancement er en suite af klarhed og kompression fjerne funktioner til indhold lav opløsning. Dette omfatter Edge-enhancement (skarphed), De-støj, Mosquitio støjreduktion, og De-blokering (reducerer makro-blokering). Disse er i øjeblikket understøttes kun på en AMD 7x00 A-serie APU eller R7 285 GPU, så jeg var ikke i stand til at vurdere dem. Forhåbentlig er det noget, der kan løses senere.
Præstationer Forbedringer
Den performance gevinster under Omega for diskrete GPU'er er begrænsede, men AMD Dual Graphics konfigurationer nu har adgang til den samme ramme -pacing forbedringer først ansat til CrossFire. Ramme-pacing bidrager til at opretholde en konsekvent framerate uden store udsving mellem de mindstesatser og maksimum. Det burde reducere nervøse erfaring multi-processor systemer tidligere lidt med.
FreeSync
Vi kan ikke vente meget længere tid for FreeSync udstyrede skærme, skærme, der understøtter AMD variable opdateringshastighed at fjerne skærmen tåreflåd og stutter, at ramme markedet. FreeSync er nu aktiveret ved førerens niveau. Og med leverandører nu ind masseproduktion, skal enheder være tilgængelige i 2015 første kvartal. Vi har mere at tale om på dette emne, når de har frigivet, men det er spændende at se, at snebold begynder at tage form.

Relaterede artikler