Spil Guider > videospil > alle video game > I Am Alive: Følelsesmæssig Afbryd og illusionen af ​​Konsekvens

I Am Alive: Følelsesmæssig Afbryd og illusionen af ​​Konsekvens


På en våd og blæsende weekend lige gået, jeg befandt mig i en af ​​de sjældne magi, der forlod mig i-mellem anmeldelser og uden meget andet at gøre. Selvfølgelig som enhver gamer kender, den eneste logiske udvej til at være på en løs ende på en regnvejrsdag er at dykke ned i din stadigt voksende bunke af skam. I dette særlige tilfælde landede jeg på Ubisoft & rsquo; s overlevelse simulator, I Am Alive
, som jeg samlet op i en XBLA salg sidste år og aldrig fik rundt for at kigge på. For dem, der tilflugtssted & rsquo; t spillede spillet, følger kamp en unavngiven hovedperson, som du guide ham gennem hans hjemby Haventon, der søger efter sin familie i kølvandet på en katastrofal naturkatastrofe. Selve spillet er kendt for opdeling udtalelse, men en hurtig søgning på nettet vil vise dig, at der er lige så mange mennesker er villige til at tilgive sine ubestridelige fejl, som der er folk, der nyresten & rsquo; t. Som jeg altid gør, gik jeg ind i I Am Alive
med et åbent sind og fundet et spil, som jeg kunne ikke & rsquo; t hjælp, men beundre i mange henseender, som en ulideligt anspændt atmosfære og troværdig verden opvejet de miserable mekanik og . en historie, der snubler lidt sig selv fra omkring en tredjedel af vejen i det var let hovedpersonen & rsquo; s historie, som forlod mig den koldeste om i Am Alive
, men; Jeg nåede aldrig nogen større tilslutning til ham, jeg kunne ikke & rsquo; t selv pleje om eftersøgningen af ​​sin kone og barn, var han , der
blank og usympatisk. For et godt stykke tid, var det i stedet de side-historier, der reddede enhver form for fortællende incitament for mig; se, hvordan de nu vagabond sjæle Haventon kæmpede imod ikke blot en nådesløs miljø, men også den ondskab af deres egen slags

Med denne, du & rsquo;. re præsenteret chancen for at spille den barmhjertige samaritaner hele så mange mennesker, du støder på i denne verden kræver din hjælp. De kan være hårdt såret eller desperat behov for mad, og skulle du have, hvad de har brug for i din beholdning, kan du tilbyde det op for at hjælpe dem i bytte for et checkpoint nyt forsøg. I disse situationer, spillet forsøger at trække så meget hårdt på dine heartstrings, at få dig til at sympatisere med disse mennesker, og derefter bevidst forsøg på at gøre du føler dig dårligt, når du kan & rsquo; t. Prøv at gå væk fra en person i nød, og hovedpersonen vil langsomt tilbage væk fra dem, opretholde en undskyldende og tvær øjenkontakt alt imens. På trods af dette, ligesom hovedhistorien, den følelsesmæssige udbetaling kommer aldrig som spillet ikke vise dig noget, men underforståede konsekvenser. Der var et tilfælde, selv om, der havde truet med at få det så meget rigtigt. Efter jagter ned og hjælpe lidt tabt pige hedder Mei og taler med en af ​​hendes gruppe via walkie-talkie, blev jeg bedt om at eskortere hende tilbage til deres safe house. Med den direkte vej der helt ødelagt af jordskælv, blev det afsløret, at vores eneste mulighed var at følge en underjordisk tog linje. Efter at navigere nogle stejle lodrette stigninger og tager en anspændt, usikker tumler gennem en udsat, hængende tog-bil, vi stødte på en kvinde, der bor i kloakkerne, der blev tigger om to dåser mad. Ligesom de andre overlevende I & rsquo; d interageret med op til dette punkt, hendes sag var klart; I & rsquo; d nødt til at tilbyde nogle af mine rationer at redde hende og låse den dyrebare ekstra checkpoint retry

Desværre for os begge, jeg bare didn & rsquo;. T har de bestemmelser, hun havde brug for. Jeg havde snublet over et par dåser op til dette punkt. Hell, jeg havde en blot et par øjeblikke før, men var nødt til at bruge det efter den sidste kamp didn & rsquo; t gå helt til at planlægge. Desperate for at afkrydse en boks, jeg undersøgt det umiddelbare område kort af overskriften i min mission markør; alle fandt jeg var forsyninger irrelevante til damen & rsquo; s knibe. Huske, at med den tidligere overlevende jeg var i stand til at forlade ham og komme tilbage efter en historie mission, jeg regnede spillet ville give mig, hvad jeg havde brug for senere og jeg ville få en anden mulighed for at hjælpe hende. Jeg opgav leder og udøves. En time eller så senere ind i spillet og med Mei sikker, var jeg til opgave at redde sin mor, Linda, fra et nærliggende hotel. En gruppe af scumbags tilsyneladende snatching kvinder fra gaden for deres syge fornøjelse og hun var sandsynligvis taget der. Efter at bryde ind og held dræbe det meste af den umoralske bande, det rystet mor og jeg undslap ind i den relative sikkerhed af metroen. Sikker nok, endte vi på den samme underjordiske vej, hvorigennem jeg bragte Mei. Hovedpersonen faktisk nævner dette for at hjælpe berolige Linda, at hendes datter er sikker, og at han tog sig godt af hende. Da vi kom til indgangen kloak igen, denne gang pakning de to dåser mad kræves, jeg gik op til vores tigger & rsquo; s improviseret værelse næsten selvglad på, hvordan I & rsquo; d korrekt kaldes, at I & rsquo; d passerer igennem igen. Kun snarere end taknemmelig ansigt I & rsquo; d forventet, fandt jeg hendes lig dinglende livløst fra loftet. Hun valgte at hænge sig selv. Der var ingen kommentar fra hovedpersonen eller Linda på dette tidspunkt, og heller ikke var det virkelig nødvendigt; den døde pige & rsquo; s krop præsenteret så koldt fortalte den fulde, deprimerende historie

I & rsquo;. m ikke normalt en til at sidde fast på død ligegyldige karakterer, men jeg må indrømme jeg kæmpet med denne ene for en øjeblik. Hvad kunne jeg have gjort anderledes? Kunne jeg have været mere forsigtig med mine rationer? Selvfølgelig kunne jeg have. Jeg kunne have håndteret et par kampene bedre, ikke er nødvendige for at bruge dem. Har jeg selv virkelig behøver
at bruge dem på alle alligevel? Jeg mener, hvis du kneppe en konfrontation, chancerne er du & rsquo; ll omkomme alligevel, right? Var denne min skyld?
Jeg følte, det var. Sidste gang jeg så hende, havde pigen nødvendige mad og hun holdt den mindste splint af håb i live, men det syntes, at fordi jeg var ikke & rsquo; t stand til at hjælpe hende, hun gav op og tog sit eget liv. Syntes.
Det var faktisk lidt af en løgn. Indrømmet, det var en løgn I & rsquo; d delvist overbevist mig selv om, jeg troede det var min manglende forudseenhed, der koster denne karakter hendes virtuelle eksistens. Som jeg opdagede senere, men pigen hænger sig selv, om du hjalp hende eller ej.

Jeg havde tænkt oprindeligt, at det var ment som en imponerende og kraftfuld show af konsekvens på grund af mine stakkels, daværende beslutninger og dermed min straf for ikke at kunne handle, når hun havde brug for mig til. I virkeligheden er det var ikke & rsquo; t noget, men en forudbestemt begivenhed, irrelevant af mine handlinger og jeg nu kynisk formoder blev styret på den måde, så hun didn & rsquo; t kræver nogen yderligere linjer, når du videregivet af den anden gang. Denne erkendelse øjeblikkeligt underminerede væk enhver magt, at billedet af hendes livløse ramme havde, sammen med det indtryk af konsekvens jeg havde, da det kom til at hjælpe min medmenneske hele. Hvad blev præsenteret som blot en af ​​mange meningsfulde valg i hele nu var reduceret til en kold, steril mekaniker, hvor du kunne bytte nogle tilgængelige forsyninger for en ekstra liv, hvis du følte ligesom det. Denne karakter, som kun en kort mens før blev bønfaldt mig for mad, kunne sagtens have været en automat alle sammen. Det var i sidste ende smerteligt i strid med enhver måde, som spillet havde foretaget sig i hele; på kant med alle de desperate hulkende, de dybtfølte anbringender af subsistensløse, og i modstrid med de skyldige, undskyldende går væk, når mine hænder var bundet. Med denne, min resterende følelsesmæssig forbindelse til spillet forsvandt, og enhver handling I & rsquo; d taget at hjælpe nogen i hele blev skuffende hule i bakspejlet
.

Relaterede artikler