Spil Guider > videospil > alle video game > Hvorfor vi kan ikke have Mand fører i Videogames

Hvorfor vi kan ikke have Mand fører i Videogames


& ldquo; Hvor absurd mænd er! De har aldrig bruger de friheder, de har, de kræver dem, de ikke har. De har tankefrihed, de efterspørger ytringsfrihed & rdquo.; & ndash; EA & rsquo; s. Søren Kierkegaard på spilindustrien
Profetisk selvom disse ord kan synes, når udtalt i 2004 Kierkegaard ville aldrig have placeret dem inden for rammerne af repræsentation køn. Til stede i hele branchen & rsquo; s historie siden starten, ulige repræsentation af kønnene havde indtil for ganske nylig været en bredt accepteret og behagelig fænomen. Spærring kun heldigvis mindre segment af ked dissidenter, alle var helt OK med køn spredning. Videospil var sjovt, og ingen nogensinde spørgsmålstegn ved, hvorfor der var ved siden af ​​ingen mandlige hovedpersoner i hele mediet. Men så de sprængte afvigere fundet en stemme. Nu truer med at ødelægge alt. Spil journalistik er blevet vendt hulter til bulter med disse mænd konstant vuggende båd, vanvittigt krævende ting som at have mænd i videospil og påpege & ldquo; såkaldt & rdquo; uligheder i verden. I deres korstog mod industrien har de glemt Reglerne af videospil, de hellige befalinger, indgraveret i studio vægge i umindelige tider. De har glemt årsagerne, og så de har overtrådt fra sandhedens vej og Real Worldedness. Fra dev at dev verden over, har disse retningslinjer industri tjent os godt siden årtier bestået. I disse rystende tider, er det måske passende at fortælle os selv, hvorfor en mandlig hovedperson er simpelthen umuligt i videospil, og beder til, at denne påmindelse vil indvarsle uenighed tilbage til helvede, hvorfra den opfostrede.


< p> 1. Da hanner er så forvirrende, skriver en mandlig hovedperson kræver dygtighed og finesse, der går ud over den nuværende evne til forfattere i branchen. Hvis spil begynde at indføre mandlige player-figurer, de & rsquo; ll kun forfærdelige. Da gaming industrien accepterer intet mindre end perfektion i fortællingen, det & rsquo; s. Bedst at have absolut ingen mandlige hovedpersoner end at arbejde på det og få bedre

2. Af frygt for mucking det op, kun spil med bedste track records kan have en mandlig hovedperson. Desværre, et spil uden en mandlig hovedperson er i sagens natur kort for at være den bedste, fordi det mangler ligestilling. Det bør derfor ikke have en mandlig hovedperson, da de kun ville rode den op. 3. Du ville have til at gennemføre uregerlige testikel fysik som i øjeblikket meget svært at designe for. Alt, floppe om, hvornår en mandlig er fysisk aktive kan gøre for meget upassende indhold. På dette notat, tilfældigt genereret erektioner test negativt med fokusgrupper, og ingen kan finde ud af at implementere & lsquo; tegnet et uheld sidder på sig selv & rsquo; som et spil mekaniker.

4. Mænd er store og tunge på grund af muskler, hæmme deres evne til at hoppe og bevæge sig. Slankere, lettere køn som kvinder er langt mere passende til spil vedrørende sådanne aktiviteter. 5. Deres hitboxes ville være for stor - du & rsquo; d nødt til at redesigne hele spillet til at rumme det. 6. Hannerne er en notorisk forskelligartet flok & ndash; det & rsquo; s meget usandsynligt, at nogen mandlig karakter vil sidde udmærket med alle mandlige spiller. Da en person formentlig vundet & rsquo; t lide ham, dette placerer udviklere i en taber /taber situation, undgås kun ved at afholde sig helt. Det & rsquo; s hvorfor hver videospil cast består udelukkende af inoffensive indvindes geometri. 7. Min kammerat Dave gør ikke & rsquo; t virkelig pleje så spørgsmålet mustn & rsquo; t være vigtigt. 8. Det er op til mændene at gøre mandlige karakterer. Da der er så få mænd i branchen, en mangel på mandlige hovedpersoner er en god ting, fordi det viser retfærdig fordeling af ansvar. 9. Sikkert de folk, der ønsker mandlige fører kan simpelthen opgive deres karriere og blive vildt devs specialiseret i at designe sådan et nichemarked. Dette har den ekstra fordel af deres klager over status quo bliver indvarslede væk fra hvor vi kan høre dem.


10. Hannerne er typisk travlt på at være politikere og taler om snooker, så de generelt ikke falder ind under de sammenhænge i de fleste videospil indstillinger. Sådanne sjov-hadende karaktertræk sjældent egner sig godt til hjemmeunderholdning. De fleste spil, i mellemtiden, centreret omkring flyvske eventyr, der i sidste ende redde verden, som kvindelige hovedpersoner er langt mere realistisk og troværdig, da deres medfødte romantik. 11. Meget få mennesker er interesseret i spil centrering på prostatakræft, sidder foran pejsen læser en avis, og skære tørv. Mens en niche findes for & ldquo; mænd & rsquo; s spørgsmål & rdquo; spil, er de ikke eksternt anvendes på massemarkedet. 12. Pokemon
, Mario
, Legend of Zelda
, Tetris
, Pac-Man
, Minecraft
, Sonic the Hedgehog
& ndash; alle boblende, hoppende, farverige og vildt populære franchise inden for branchen. Mænd bare nyresten & rsquo; t interesseret i den slags. Det & rsquo; s hvorfor alle disse spil har kvindelige fører

13. Der var et spil i 2004 med en mandlig hovedperson, men du didn & rsquo;. T købe det. I betragtning af den efterfølgende tørke, har du kun selv skylden

14. Hvis vi indfører mandlige hovedpersoner, så vi & rsquo;. Ll nødt til at begynde herunder andre minoriteter. Men der er for mange minoriteter! 15. Det & rsquo; s urimeligt at sætte mandlige hovedpersoner foran kvindelige figurer i spil for sådan en eksoterisk grund. Ved ikke at ignorere dem længere, det & rsquo; s ensbetydende med særbehandling. Bedre efterlader kvindelige hovedpersoner med 99% af kagen, der isn & rsquo; t særbehandling og er helt fair for alle involverede. 16. Udgiverne ved, at spil med mandlige hovedpersoner vandt & rsquo; t sælger godt, så de vægrer sig ved at markedsføre dem. På et beslægtet note, spil med mandlige hovedpersoner aren & rsquo; t omsættelige så naturligvis de don & rsquo; t sælger godt. 17. Så få spil har mandlige hovedpersoner, fordi så lidt af hver artikel i underholdning og historiske konto har mandlige hovedpersoner. Hvis mandlige hovedpersoner ønsker at være i flere spil, først de bliver nødt til at være i flere film, tegneserier, litteratur og historie, så udviklere vil have noget at arbejde med. 18. Ved at indføre mandlige fører i mediet, fremhæve vi en differentiering af køn mellem mænd og kvinder. For at overvinde de kunstige begrænsninger af køn, er det bedst ikke at bringe sagen for nogen som helst lys. 19. køn hovedpersonen i et videospil er trivielt - det kan lige så godt være en som den anden. For at placere så meget værdi på det er at overdrive hele emnet. 20. På betydningen af ​​hovedpersonen & rsquo; s køn, det er simpelthen utilgiveligt at kompromittere kunstneriske vision af et team på 300 designere, programmører, kunstnere og så videre, der arbejder sammen med forlag, investorer, aktionærer, testere, forskere og så videre, som alle tilfældigvis har den samme vision fra get-go og aldrig behøver at gå på kompromis med hinanden eller forfølge sådanne borgerlige bagateller som kommerciel succes.

Relaterede artikler