Spil Guider > pc spil > alle pc > Diablo III Skills Artikel XXI: The Barbarian, Rage kvalificerende Jordskælv

Diablo III Skills Artikel XXI: The Barbarian, Rage kvalificerende Jordskælv

Earthquake (Cooldown 120 sekunder, 50 Fury): Deal 2000% våben skader som brand skade over 8 sekunder til alle fjender inden 18 yards.
Måske den ultimative rå skader færdigheder, Barbarian jordskælvet har nogle forbløffende tal knyttet til den. Ødelæggende i nærkamp, ​​kan denne færdighed dræbe alle, men de hårdeste fjender på sin ejer- forudsat du har en måde at pin dem i det. Det er derfor, det har en enorm cooldown samt en stor Fury omkostnings- og det virkelig fortjener dem. Når den ikke er forbeholdt boss-kampe, Earthquake kan, ved hjælp af wrenching Smash eller nogle gode taktikker, tegne hele skærme fulde af fjender i mindre end halvdelen af ​​dens faktiske varighed. Kombiner dette med lammer for øjeblikke af frygtelige ødelæggelse
Giants Stride (Cooldown 120 sekunder, 50 Fury):. Deal 2000% våben skader som brand skade over 8 sekunder til alle fjender indenfor 18 yards, og 65% skader våben som Fire skader i et lille område omkring hver skridt du tager i løbet af denne tid.
Giants Stride er faktisk ganske imponerende i forhold til jordskælv, men det er svært at benægte nytten af ​​en 8-sekunders spor af skader efter dig overalt. Desuden er det ikke ubetydelige damage- det er bare at Jordskælv tilbud, så -much- skader .... Du bør ikke brug for det for de fleste situationer, men hvis du kæmper en boss- især en, der kan lide at løbe væk fra damage- denne virkning kan være nyttig
Chilling Earth (Cooldown 120 sekunder, 50 Fury):. Deal 2000% våben skader som Cold skade over 8 sekunder og anvende en 80% reduktion i bevægelse i samme tidsrum til alle fjender inden for 18 yards .
Chilling Jorden er en fremragende hjælpeprogram tillæg til Jordskælv, hjælper med at holde tingene inde i det længe nok til at dræbe dem. I tilfælde din Jordskælv skader er ikke nok i sig selv til at dræbe noget (som ikke bør være tilfældet, når du ikke kæmper en chef eller en unik monster), vil chill hjælpe med at holde tingene på plads for dig og dine allierede til føje til den massive drubbing de tager
The Mountain Call (Cooldown 105 sekunder):. Deal 2000% våben skader som brand skade over 8 sekunder til alle fjender inden 18 yards.
Nogle mennesker vil sige, at Jordskælv er stærk nok som det er. For disse mennesker, er der The Mountain Call, som forlader Jordskælv selv alene. Til gengæld, den rune lader dig bruge Jordskælv oftere .... og gratis. Dette er naturligvis en sønderlemmende kraftfuld fordel at give en så stærk færdighed, og godt værd at bruge
efterskælv (Cooldown 120 sekunder, 50 Fury):. Deal 2000% våben skader som brand skade over 8 sekunder til alle fjender inden for 18 yards. For flere sekunder bagefter, vil området lider yderligere rystelser, der beskæftiger 65% våben skader som brand skader.
efterskælv er lige, hvad det says- bare i tilfælde næsten visse død er ikke nok til at ødelægge, hvad du står i midten af ​​din lille revne, vil efterskælv holde skaderne kommer. Dette er forbløffende, når du kan indkredse en magtfuld fjende i området i længere tid end Jordskælv varer. Ellers er det mere af en fiks addon at straffe ting for at gå gennem jordskælv land på deres måde at forsøge at stikke dig
Path of Fire (Cooldown 120 sekunder, 50 Fury):. Deal 2000% våben skader som brand skade over 8 sekunder til alle fjender indenfor 18 yards. For varigheden, projekt- sekundære rystelser foran dig op til 12 yards, der beskæftiger 65% våben skader som brand skader.
Path of Fire runder Jordskælvet runer ved at gøre stort set det modsatte af Giants Stride- stedet markerer et spor, hvor du har været i yderligere brandskade, det udstikker et område med brandskader foran du for dig at gå ind. Dette er -kind- af awesome, men det er meget mindre situationen-responsive end Giants Stride, og gør det meget sværere at holde noget, der ønsker at spise dit ansigt i sit område af effekt. Stadig nyttigt, bare ... ikke i forhold til sin konkurrence.

Relaterede artikler