Spil Guider > videospil > alle video game > Deathsmiles 2X review

Deathsmiles 2X review

Deathsmiles 2X repræsenterer nogle temmelig uventet risikovillighed hos es japanske arkade udvikler Cave. Den opfølgning på sidste års godt modtaget, gotisk-tema scrolling shooter Deathsmiles bytter 2D sprites for fuld på 3D grafik, som er en første for nogen af ​​Cave s skydespil. Det er også den første ægte import spil for at se vestlige frigivelse udelukkende via Xbox Games on Demand - hvilket betyder, at et godt 90% af spillet er i sin oprindelige, rå japanske form helt uændret i sin boxed oversøiske udgivelse
.

spillet foregår juleaften, hvilket giver indstillingen en ferie-inspirerede touch. Historien og voiceover er i uoversatte japansk, men virkelig, alt hvad man skal vide er, at din besætning på nuttede unge magiske piger kæmper mod en forfærdelig bastardization St. Nick kaldet Satan Claws, og det er fuldstændig awesome
. Nå, den onde Santa del er, alligevel - vi er sikre på den typiske gaming demografiske måske føler ... akavet ... styre en cast af knap-teenage piger (især når du se nogle af historien scener uden at forstå sammenhæng)
.

Når du hopper ind i spillet, men finder du et dejligt intenst, action-tunge, magisk-bullet-laden shooter, som er øjeblikkeligt tilgængelige og tiltalende. Din valgte lass har en masse ildkraft til sin rådighed, med to typer af venstre- og højre-vender skud (en aktiveret med hurtige knaptryk, og den anden gennem at holde knappen nede), samt en kraftfuld homing angreb hendes velkendte dåse aktivere at tegne fjendens sværme og væsner lurer i baggrunden. Stage designs er klog og humoristisk snoet chefer er usædvanligt godt gået, med overraskende, udfordrende angreb mønstre, der holder dig på tæerne. Stages har flere valgbare sværhedsgrader, og der er også en meget teknisk pointsystem til brændstof lidenskaber hos dem, der besætte over resultater og leaderboard status. Naturligvis sværere, fjende-laden niveauer føre til højere score muligheder, tilføjer yderligere incitamenter til at afspille spillet.

Men så fremragende som gameplayet er, det er lidt af en hård nød at knække. Manglen på engelsk instruktioner tilslører snørklede af pointsystemet for standard Arcade og 2X tilstande til ikke-japanske højttalere (selvom nogle fans har plukket op på en slap, som det ses i denne fremragende instruktionsvideo). Der er også en speciel Arranger tilstand med en helt anden scoring ordning, men held og lykke at regne, at man ud på egen hånd. Gør tingene værre er det visuelle - at dette er Cave første forsøg på en polygon-drevet shooter viser i den svage grafisk præsentation. De visuelle i Xbox 360-forstærket 2X og arrangere gameplay modes ser beslægtet med noget, du ville se på Dreamcast, med groft afsmeltet polygon modeller og lav-res teksturer - og den oprindelige Arcade mode ser endnu værre en eller anden måde. Det er en skam, for: du kan forestille dig, hvordan nogle af de store niveau begreber, ligesom den bizarre forlystelsespark, ville se så meget køligere med mere 3D ekspertise

På trods af alt, hvad det har at gå imod det,. Deathsmiles 2X skiller sig ud som en af ​​de bedre skytter til rådighed på det vestlige marked. Det er actionfyldte, let at spille, svært at mestre, og har en vis charme til det, der gør dig tilgive sin glansløse præsentation. Hvis du kræver en meget pænt gjort shooter - og ikke huske nogle sprog lektioner i processen - Deathsmiles 2X burde ridse at kløe pænt. Bare vær forsigtig med, hvem du spiller det foran - du ikke ønsker nogen at få den forkerte idé ...

27 maj 2011

Relaterede artikler