Spil Guider > videospil > alle video game > Hvorfor Forebyggelse af brugte spil Sales er Bad, og hvorfor du bør føle sig dårligt

Hvorfor Forebyggelse af brugte spil Sales er Bad, og hvorfor du bør føle sig dårligt

Det & rsquo; s helt sikkert været en interessant uge i spil, hasn & rsquo; t det? Den længe ventede annoncering af Microsoft & rsquo; s næste spillekonsol er endelig skete, og reaktioner på det nye & ldquo; Xbox One & rdquo; er blevet blandet, for at sige det mildt. Der har været en lang række klagepunkter mod den nye konsol, og Microsoft har gjort et dårligt stykke arbejde for at tilbyde et klart svar på disse klager.

Måske den største og mest kontroversielle klage, og den ene, at Microsoft har gjort den værste job at afklare deres holdning til, er spørgsmålet om brugte spil. Forskellige Microsoft talsmænd har gjort det klart, at brugte spil vil ikke arbejde i nær så laissez-faire en måde som har på tidligere generationer af hardware; det ser du bliver nødt til at betale et gebyr af en slags, hvis du ønsker at spille en Xbox One spil på enhver konto ud over den, det blev oprindeligt aktiveret på. Dette gebyr kan eller ikke kan være den fulde pris for spillet, som igen, Microsoft hasn & rsquo; t været meget klar på dette


Uanset hvad det er, at Microsoft planlægger, det & rsquo; s. klart, at der vil være nogle
system, for at forhindre spillere i frit udlån spil til venner, eller handler dem ind på GameStop for et par bukke. For mange mennesker er dette mareridt scenario, de & rsquo; ve frygtet lige siden en Sony patent på at begrænse brugt spil salg kom for dagens lys tilbage i januar. For andre, men dette er tilsyneladende et træk som Microsoft bør roses.

I en mærkelig, foruroligende Penny Arcade Report indlæg på torsdag, Ben Kuchera demonstrerede en chokerende niveau af virksomhedernes apologetik da han skitserede, hvorfor han mener at dræbe brugte spil salg er faktisk godt for branchen. Mange har været hurtige til at kritisere spring logikkens han gør i sit forsvar af denne anti-forbruger praksis, og med rette

Hans argument for at forhindre brugte spil salg koges ned til fire hovedpunkter:. A) Dette vil dræbe den brugte spil markedet og køre GameStop et al. ud af markedet, som tilsyneladende er en god ting; B) død brugte spil vil gøre nye spil billigere, da udgiverne aren & rsquo; t tabe penge til den anden hånd marked; C) Kunstig knaphed vil forsvinde, da du & rsquo; vil være i stand til at installere et spil på flere systemer med den samme disk, og alle disse systemer kan betale for det separat online; og D) god ol & rsquo; forebyggelse pirateri vil blive hjulpet af Microsoft & rsquo; s nye online godkendelsessystem


Lad & rsquo; s. adresse disse punkter et ad gangen, startende med den idé, at GameStop ophører med at eksistere, er en god ting . For at være ærlig, jeg & rsquo; m ikke helt sikker på hvad det argument til fordel for denne holdning er; GameStop giver titusindvis af mennesker erhvervsarbejde, giver spil og gaming yderligere eksponering til masserne via deres fysiske butiksfacader, og sælger en massiv række af videospil.
Faktisk selv deres praksis for at lade du handler i brugte spil til en lille sum penge (en praksis, de er ofte kritiseret for) ser ud til at hjælpe industrien flytte enheder. GameStop & rsquo; s præsident har udtalt, at & ldquo; 70 procent af indkomsten, der bliver udleveret til forbrugerne for handlede varer straks brugt på nye spil & rdquo.; Det tegner sig for omkring $ 1.8 milliarder går direkte ind i kasser af spillets udvikling af industrien. Det & rsquo; s svært at forestille sig en verden, hvor død GameStop og andre brugte spil detailhandlere hjælper industrien på nogen måde

Den medfølgende argument til dette er, at død GameStop og hele resten af ​​den anden. hånd markedet vil spare udgivere alle de penge, de & rsquo; re at tabe til brugte spil salg, hvilket vil sætte dem til at opkræve mindre for spil. Problemet med denne teori er, at virksomheder er utroligt tilbageholdende med at videregive deres opsparing ned til forbrugerne, og generelt foretrækker at bruge disse besparelser til pad deres avancer i stedet. At tro, at spiludgivere vil velvilligt reducere omkostningerne til spil takket være vores modige brugt spil offer er at ignorere flere årtiers økonomiske historie. Desuden er denne teori fuldstændig ignorerer det faktum, at udviklingsomkostningerne har været støt stigende, og der & rsquo; s ingen måde i helvede udgivere vil være i stand til at råd til at sælge next-gen, triple-A spil for færre penge, end de gør nu. Lad & rsquo; s gå videre, skal vi

Den næste indlæg af Kuchera er, at Xbox One & rsquo;? S metode til behandling af brugte spil vil forhindre kunstig knaphed på nye udgivelser. Alle disse midnat lancering lineups, og nødvendigheden af ​​præ-bestilling populære titler, vil angiveligt forsvinde. Ræsonnementet bag denne idé er, at du & rsquo; vil være i stand til at installere spillet på så mange konsoller som du ønsker med et enkelt fysisk disk, så længe alle installere det fra disken køber deres egen licens til spillet, når de installerer det.

selvfølgelig er dette argument bekvemt udelader det faktum, at vi & rsquo; allerede ve løst problemet med kunstig knaphed: digitale udgivelser er ubegrænsede i mængde, og don & rsquo; t selv kræver, at du forlader dit hus, hvis du ønsker at få spillet højre ved midnat på release dagen. Faktum er dog, at mange mennesker stadig ligesom
eje fysiske kopier af spil, og som har ti mennesker installere off den samme disk doesn & rsquo; t løse dette. Folk også gerne
gå ud til deres lokale spil butik og hænge ud med andre mennesker, der er på samme måde begejstret for udgivelsen af ​​en ny titel, og den følelse af fællesskab skabt af dette er ikke noget, vi skal smide uden en anden tanke.


Hvis denne formodede mangel på spil var et reelt problem, der aldrig ville have været lineups at købe Diablo III.
Spillet var tilgængelig som en digital download lige ved midnat, og alligevel tusindvis af mennesker stadig strømmede til afhente deres papirkopier i midt om natten, fordi de tilfældigvis gerne gøre den slags. At komme af kunstig knaphed er løse et problem ingen spurgte efter en løsning på, og for hvilke der allerede findes en løsning, hvis vi ønskede det

Ind på Kuchera & rsquo;. Endelige og måske svageste punkt, da. På en måde ikke ulig hvad vi forventer at se fra de fyldte dragter af RIAA og MPAA, Kuchera hedder stof-of-factly at som følge af online-godkendelse ledsager Microsoft & rsquo; s metode brugte spil forbud, & ldquo; piratkopiering vil sandsynligvis reduceres & rdquo.; Han gør ikke & rsquo; t citere nogen form for bevis til støtte for denne teori, at DRM reducerer piratkopiering, og at & rsquo;. S sandsynligvis fordi der ikke sådanne beviser eksisterer

For et kig på, hvor godt online autentificering forhindrer piratkopiering, vi har brug for at se kun hvad angår musikindustrien. iTunes har krævet konto-baseret godkendelse for at spille iTunes Store-købte musik i temmelig lang tid nu, og også sker for at være en af ​​de største platforme for musik fordeling i verden. De & rsquo; ve effektivt ødelagt enhver chance har du for at dele din juridisk købt digital musik med dine venner, i næsten nøjagtig samme måde, som Microsoft har til hensigt at ødelægge spillet deling. Og dog, piratkopiering af musik har vist nogen tegn på afmatning siden sin anledning til fremtrædende plads i slutningen af ​​halvfemserne. Uden at se nogen beviser, der ville indikere videospil piratkopiering vil opføre sig anderledes end musik piratkopiering (og sådanne beviser er bestemt ikke blevet forelagt af Kuchera,) det & rsquo;. Er svært at se, hvordan dette punkt om reduktion piratkopiering holder enhver tænkelig vand


Så efter alt dette, vi & rsquo; re tilbage med hvad der synes at være nogen håndgribelige fordele at afskaffe salget af brugte spil, og der & rsquo; s ingen tvivl om at vi vil pådrage sig betydelige materielle tab. Som John Walker of Rock, Paper, Shotgun veltalende forklarer, hvad vi & rsquo; re at give op, hvis vi tillader brugte spil, der skal gøres op med er vores grundlæggende evne til at dele med andre. Vores naturlige tilbøjelighed til at give andre fornøjelsen af ​​at opleve de ting, vi selv har haft & ndash; være de albums, bøger, spil, eller noget andet & ndash; vil blive kvalt af et selskab, der hasn & rsquo; t bevist hvorfor er behov for sådanne foranstaltninger i første omgang. Hvis det gør ikke & rsquo; t lyder helt uholdbar for dig, er det måske tid for dig at se lidt mere Sesame Street
, og lidt mindre Microsoft PR shlock
.

Relaterede artikler