Spil Guider > videospil > alle video game > Sikring Anmeldelse: Insomniac Opgiver sin personlighed

Sikring Anmeldelse: Insomniac Opgiver sin personlighed


Når du starter op et Insomniac spil for første gang, hvad søger du at få ud af det? For mig og for, jeg ville påtage sig, de fleste lang tid fans af bygherren, nøglen, først og fremmest, er cool, underlige våben. En anstændig historie er også en høj prioritet, men våbnene kommer først. Opfindsomme værktøjer til at håndtere døden er, hvad forhøjede den Ratchet & amp; Clank
franchisen over andre lignende titler i PS2 æra, og Resistance
serien er mindeværdig mest på grund af de mærkelige kanoner at den kimære brug.

Fuse
straks ikke opfylder Insomniac standarden netop fordi de fleste af hvad der går for underlige våben i dette spil er ikke virkelig alt, interessant, der er en pistol, der crystalizes fjender, og mens det ser cool når du gør det, er det ikke en meget funktionelt overbevisende mekaniker, fordi efter du krystallisere dine fjender vil du skyde dem en par gange for at splintre dem

der er en pistol, der skaber singulariteter, men du er nødt til ramte en fjende så mange gange for at skabe singulariteten at denne riffel er virkelig ikke særlig mere effektiv end at bruge nogen regelmæssig angrebsvåben. Måske den fyr du optager vil være tæt nok på en anden fyr, at de er både suget ind i det sorte hul, men der sker ikke meget.


Der er en armbrøst, som skyder flammende energi bolte. Cool.

Den ene faktisk køligt våben er en pistol udseende ting, der projicerer et skjold, når du sigter det, og når du fyre den sender en bølge af energi, der rammer alle fjender inden for et par meter foran du. Jeg kan lide denne ene, fordi bruge det giver dig mulighed for at spille dette spil anderledes, end du ville enhver anden generisk shooter.

Men for det meste, Fuse
er meget en generisk cover-baserede shooter, og jeg føler, at co-op faktisk skader oplevelsen. Se, mens der er fire underlige våben i spillet & ndash; sammen med standard shooter arsenal og et par tunge våben & ndash; hver af disse & ldquo; exotech & rdquo; skydevåben er tildelt en bestemt karakter.

Arten af ​​kampagnen i Sikring
er, at en strejke hold eller fire mennesker udfører missioner mod en ond selskab kaldet Raven, som skaber masseødelæggelsesvåben ødelæggelse fra et stof kaldet Fuse. Uanset om du spiller alene eller med venner, alle fire af disse tegn er altid til stede. I solo play, det er fint, fordi du kan skifte mellem figurer i farten, hvis du ikke kan lide din specielle pistol. Men hvis du har en fuld fire-player co-op spil går, kan du kun skifte tegn fra lobbyen, og den, der sætter sig fast med den dumme armbrøst er gonna være temmelig gal.


jeg spillede splitscreen med en ven for et par timer på normal sværhedsgrad, og det var utrolig udmattende. Jeg var nødt til at tage en lur efter at hun forlod.

Men mine klager over våben kan modregnes, hvis den fysiske handling at spille Sikring
var sjovt, men det er så meget af en trummerum, at det er sådan en smerte at komme igennem. Jeg spillede splitscreen med en ven for et par timer på normal sværhedsgrad, og det var utrolig udmattende. Jeg var nødt til at tage en lur efter at hun forlod. Problemet er, at Sikring
er et af de spil, hvor du skal losse 40 eller 50 skud fra en riffel at tage ned en normal fjende, og der er masser af dem i en given kamp. Battles har tendens til at føle sig temmelig trukket ud, men du har ingen idé om, hvad & ldquo; trukket ud & rdquo; betyder indtil spillet kaster en stor robot på dig. Den & ldquo; svag & rdquo; robot fjender vil tage et par tusinde kugler før de går ned, men stærkere typer tage en masse mere end det.

Nu er disse kampe er ikke altid særlig vanskelig, fordi som du ville forvente, når du bliver skudt for meget du går ned, men ikke umiddelbart dø, og dine holdkammerater kan hjælpe dig op igen. Så når vi legede der ikke var mange lejligheder, hvor vi fik en & ldquo; game over & rdquo; skærmen. Alligevel er der kun så meget dyk rullende rundt en lille arena, at jeg er villig til at gøre, før jeg vred, og Sikring
tog mig langt forbi denne tærskel. Endnu værre er, at under disse boss-stil kampe, er de særlige exotech våben funktionelt reduceret til at være mere effektiv end nogen anden pistol.

Hvis der er noget dejligt, jeg har at sige om Sikring
, er det, at Insomniac hyrede nogle kvalitet voice talent. Brian Bloom, Jennifer Hale, Ali Hillis og Khary Payton udgør kernen team, og andre fantastisk talent som Steve Blum og Gwendoline Yeo pop op så godt. Desværre er de arbejder i tjeneste af en historie, der er alt for involveret for sin egen gode.


Helt fra begyndelsen, det føles som om du mangler nogle sammenhæng for, hvad der foregår, og det er fordi Insomniac skabte ukendte begreber uden egentlig at oprette dem på forhånd. Dette er ved at blive en temmelig fælles tema i spil, men historien er kompleks nok i Sikring
, at problemet var mindre følelsesmæssig involvering ligesom i Tomb Raider eller Far Cry 3 og mere om ikke rigtig fatte, hvad der foregår tidligt i spillet. Den storytelling er alle så meget klodset, men det er hvad der sker når du rem en historie på et spil struktur i stedet for at skrive det ordentligt.

Teknisk set Fuse
er solid, og når jeg vendte vanskeligheden ned til let halvvejs gennem spillet nogle af de smerter af trummerum gik væk. Men boss-kampe aldrig holdt op med at være irriterende. Og hvis en eller anden grund du nyde bekæmpelse af Fuse
så meget du er interesseret i kontekst-fri kampscenarier, Echelon-mode & ndash; som er en slags objektiv-baserede horde-mode & ndash; er for dig. Men jeg kan ikke rigtig se meningen med det.

Kommer fra et studie som Insomniac som altid har vist fantasi i deres spil mekanik, at Fuse
er så smerteligt generisk er ganske skuffende. Sikring
, i sidste ende, er et forsøg på bedst glemt, fordi det viser lidt af, hvad gjorde os ligesom Insomniac i første omgang.

Final Verdict

Sikring: Fem ud af ti


I forbindelse med denne anmeldelse, udgiveren forsynet os med en fysisk Xbox 360 kopi af Fuse.

Relaterede artikler