Spil Guider > videospil > alle video game > Maksimal anstrengelse for Minimal Rewards: Adressering GTA Onlines Broken Økonomi

Maksimal anstrengelse for Minimal Rewards: Adressering GTA Onlines Broken Økonomi


Når nyheden brød ud, at Rockstar udgivet en opdatering, der effektivt halveret lønnen ud, når du afspille missioner, jeg var forstyrret og det afskrækket mig at fortsætte med at spille Grand Theft Auto:. Online

det & rsquo; s ingen hemmelighed, at online-økonomi i spillet er fejlbehæftet. Talrige anmeldelser har citeret, at der er en ubalance i økonomien. Din udbetaling fra missioner og røverier er ude af proportioner med de ublu prisskilte af tøj, køretøjer, våben og opgraderinger. Det & rsquo; s vanskeligt og tidskrævende at endda tjene penge til at købe den billigste ejendom i spillet
jeg engang spillede en mission med en ven, der varede næsten en time.. Vi fik til opgave at pick-up en dokumentmappe og levere det til et bestemt sted, mens et andet hold ville forsøge at stjæle det fra os at gøre levering selv. I sidste ende, holdet min ven og jeg var på won men udbetalingen var kun $ 2000.
På den anden side, løb missioner var mere generøs. Hvis I & rsquo; m ikke tager fejl, hvis du vandt løbet, du ville få $ 7000, derefter $ 5000 for andenpladsen og $ 3000 for tredje sted. Det er grove tal, men det var tæt på dette område. Jeg var glad ved første siden jeg vandt det første løb jeg nogensinde sluttede. Men jeg indså hurtigt, at jeg fik heldig og væddeløb var ikke & rsquo;. T min ting
Den sørgelige ting var jeg didn & rsquo; t få nogen udbetaling på alle, hvis jeg var under tredje eller fjerde sted. Jeg don & rsquo; t tror du får nogen & ldquo; trøst & rdquo; penge fra enhver mission, hvis du har mistet. Derfor vil jeg holde forsøger de missioner, jeg var forfærdeligt i flere gange for at få den maksimale udbetaling. Efter en række forsøg, vil jeg til sidst vinde på et tidspunkt og få dejen til at købe nogle ting til min karakter.
Desværre, jeg gik ind i en butik for at købe tøj og fandt, at tøj var værd næsten tusindvis af dollars. Ændring af maling job af min bil koster $ 5000, og at & rsquo; s mere end halvdelen af, hvad jeg tjente fra min sidste mission. Hvis jeg husker rigtigt, er det billigste ejendom i Los Santos prissat nogenlunde omkring $ 20.000.
For engang råd alle disse luksusforbrug, ville min karakter nødt til at nøjes med at bære et outfit til en længere periode.
Det & rsquo; s irriterende, hvordan du kan tabe i en mission du investeret så meget af din tid i og ender med stort set ingenting. Tjene penge fra missioner ender med at blive et hasardspil. Stjæle butikker virker som en mere farbar vej. Du får kun mere eller mindre en $ 1000 dollars, men med en minimal indsats. Alt du skal gøre er at unddrage politiet. Det & rsquo; s hurtig og du & rsquo;.. Re garanteret at få kontanter for det meste
Derudover vil jeg også ender med at spille missioner, der krævede spillerne til at arbejde sammen i modsætning til døden match scenarier
Alle vinder ret? Ikke helt. Der & rsquo; s stadig en chance alle kunne dø og undlader missionen. Ikke én med en enkelt dollar af udbetaling. Men det & rsquo; s en meget lille chance, og du kan nemt indstille vanskeligheden af ​​missionen og få den samme udbetaling. Den eneste forskel ville
være, hvor meget point eller erfaring alle ville tjene.
Min ven og jeg endte genspille disse missioner for at tjene flere penge, da vi vidste, at vi var forfærdelig på de andre. At høre om den seneste opdatering gør mig ligesom det & rsquo; s. Gør spillet mindre sjovt for spillere som mig
Sure, Rockstar havde at gøre dette, fordi der er bestemt spillere, der male disse missioner for XP og kontanter. I & rsquo; er sikker disse spillere har en masse tid på deres hænder og sandsynligvis har hele dagen til at spille GTA Online
. Hvad med spillere, der har travlt og kan kun spille, når de kan?
Dette er en ting jeg hader om onlinespil. Det & rsquo; er svært at hoppe i og fordyb dig, hvis du don & rsquo; t dedikere hele dit liv til det. Jeg håbede, at GTA Online
wouldn & rsquo; t fremmedgøre spillere ved at gøre det vanskeligt at nyde spillet, selvom du kun kunne afsætte et par timer om dagen til det
Heldigvis er Rockstar kendt for at lytte til fan. feedback. I deres nyeste patch, de & rsquo; ve reduceret dødsstraf gebyr til $ 500. De arbejder også på at gøre NPC missioner replayable. Det & rsquo; s ikke meget at arbejde med, men i det mindste & rsquo; s en start.
De har stadig en lang vej at gå. Hele økonomi skal fastsættes og afbalanceret ved at gøre udbetalinger og prisskilte står i forhold til hinanden. I & rsquo; er sikker, at de arbejder på at nu da de & rsquo;. Ve nævnt talrige gange på deres hjemmeside
For nu, den $ 500,000 vækstpakke ville sandsynligvis være nok dej til at holde spillerne i skak, indtil de får alt sorteret. Jeg kan have min kritik, men jeg vil kun spillet til at være bedre i sidste ende. Jeg elsker det, og jeg kan tilgive nuancerne, men jeg ville have til at pakke mine tasker med tiden og forlade Los Santos, hvis tingene don & rsquo; t ændre
GTA Online
blev udgivet den 1. oktober m på PlayStation 3 og Xbox 360-konsoller.

Relaterede artikler