Spil Guider > online spil > Diablo 3 > Diablo 3 Sæson 4 vender tabellerne på metagame og klasse popularity

Diablo 3 Sæson 4 vender tabellerne på metagame og klasse popularity

Analyse af Diablo 3
Sæson 4 startede så tidligt som en måned i en PieChart grafik fra Monstrous, en Diablo 3 fotos forum MVP, der sporede klasse popularitet i ranglisterne i 4-player, 3-afspiller, 2-player, og solo grupper på tværs af alle årstider, ved hjælp af data fra DiabloRank. Sæson 4 var allerede en åbenlys skifte klasse popularitet tendenser, især i multiplayer parter. Spillere regnede med, at sæsonen ville senere selv ud, men i stedet, de klasse popularitet tendenser blevet værre.


Ovenstående billede viser populariteten af ​​klassen i de øverste ranglister for hver part størrelse (rækker ) på tværs Seasons (kolonner): Sæson 1 (ende), Sæson 2 (ende), Sæson 3 (ende), Sæson 4 (1 måned i), og Sæson 4 igen (2 måneder i). The Monk var allerede en dominerende klasse, næsten selv med barbar i popularitet for alle former for spil, men fremkomsten af ​​en ny generator build tippet Monk over i overvældende favorit.

Rhykker, en populær Diablo 3
streamer og YouTuber, udvider på den aktuelle popularitet af Monk, grave i de påvirkninger bag, hvad der gør en klasse i den "bedste". den metagame ( "meta") er en stor faktor, og Rhykker diskuterer ikke kun hvorfor Større Rift leg er det metriske for titlen "den bedste klasse," men hvordan en klasse aktuelle popularitet avler fremtidige popularitet. Han analyserer kortvarigt hver klasse rejse i popularitet på tværs af sæsoner, afslørende indsigt med de virkninger, som store spil eller klasse ændringer havde på hver klasse popularitet i hver sæson.
X

Den store crowd control nerf af Sæson 4 havde mere indflydelse end forventet, da støtten bygger ændrede spillestile. Understøtter tidligere figurerede som nul-DPS (zDPS) eller tank-stil bygger, hvor målet var at låse eller distrahere mobs så glasset kanoner i gruppen kunne fokusere fyre mob packs. I Sæson 4, builds støtte har henvendt sig til en healing eller polering playstyle, reagerer på mere dynamisk samspil med skader taget.

Skader udført af mobs er også blevet reduceret, Monstrous senere påpeger, når nærkamp allerede har en 30% reduktion skader fordel til glas kanon varierede. Rhykker afslutter sin klasse resumé med det punkt, at Monk og Barbarian var ikke nødvendigvis dårligt før Sæson 4, bare overskygget af både crowd control, som korsfarere og heksedoktorer kunne gøre, såvel som af den rå skader, Demon Hunter og Wizards bidrog .

Ligesom enhver Diablo 3
spiller, Rhykker kigger ud over Sæson 4, og påpeger de gode ting at se til i sæson 5. crowd control nerf har banet vejen for en bedre klasse balance end blot raspning en klasse igen og igen, samt gjort spillet mere interessant med de dynamiske support stilarter. Kanai terning har tilføjet build mangfoldighed for alle klasser, så flere og flere spillestile tilbydes i hver klasse. Spillet er absolut bedre end det var før Cube, og Diablo 3 s
topspillere arbejder hårdt på at spille og analysere spillet i målet om dygtiggørelsen det for alle.

Relaterede artikler