Spil Guider > videospil > alle video game > Starbound Interview: På Udvikling, Modding, og Future Plans

Starbound Interview: På Udvikling, Modding, og Future Plans


Jeg havde for nylig lejlighed til at interviewe Chucklefish s Community Manager Molly Caroll at tale om studiet debut titel, Starbound
, en udenjordisk sandkasse adventure spil af udforskning og alle mulige andre smarte ting. Blandt mange andre ting, jeg talte med hende om studiets planer om at bringe spillet til Steam, og hvad de har i vente for modders.

Ud over PC, Mac og Linux, er spillet også berammet til udgivelse på PlayStation 4 og PS Vita.

Starbound
blev afsløret meget hurtigere, end du fyre hensigten. Hvordan har det påvirket udviklingen af ​​spillet?

Det & rsquo; s havde positive og negative effekter! På den positive side, vi & rsquo; ve haft tid til at opbygge et stort fællesskab af virkelig utroligt dedikerede fans. På den negative, fordi vi & rsquo; ve været meget offentligt i udvikling for ganske lidt nu, der & rsquo; s været et stort pres på os at skynde den op

Starbound har været under udvikling i mere end et år.. Hvor meget var du inspireret af et spil som Terraria
, og hvad laver du til at skelne det, især ikke, at en efterfølger & ndash; Terraria
2 & ndash;? Er blevet annonceret

hele blok-baserede genre er temmelig inspirerende. Mængden af ​​mennesker, der har bygget en karriere ud af at bygge utrolige strukturer i spil som Minecraft
, eller bare filme sig selv at spille dem, er forbløffende

Så ja, vi & rsquo;. Ve afgjort været inspireret af at, og alle de kreative frihed de spil tillader folk. Men Starbound & rsquo; s
fik også en masse adventure spil elements-- for eksempel, kan du undersøge alle objekter i spilverden for at se en beskrivelse. Den fulde meddelelse får en central quest linje og kortere missioner. Vi & rsquo; re til formål at skabe et univers, & rsquo;. S virkelig rige med lore, på toppen af ​​bare at gøre en god sandkasse spil

Genren er stadig meget nyt, så jeg tror der & rsquo; s masser af plads til os at differentiere os!


Hvordan du har planer om at støtte Starbound
efter frigivelse?

Vi tilstræber at holde opdatere i lang tid! Planen er at få en mindre team til at fortsætte med at gøre opdateringer efter den oprindelige hold er flyttet over på et nyt projekt.

Er der nogen planer om at tillade spillerne at mod Starbound
? Hvis ja, hvad er de?

Ja! Vi & rsquo; re temmelig stor på moddability, så masser af aspekter af Starbound er konfigureret med JSON og LUA scripts. Det & rsquo; s virkelig nemt for alle at komme derind og konfigurere nye objekter, våben, fødevarer, NPC'ere, osv

Hvad er dine planer om at Starbound
til damp
Vi & rsquo; re godkendt til Steam! Vi sigter mod at få beta op på tidlig adgang, så snart det & rsquo; s. Klar


Hvor detaljeret og dybtgående er du gør oprettelse og crafting systemer, der naturligvis vil være en stor del af dit spil? Minecraft har sådan en bred appel, fordi på en overflade niveau, det er ret nemt at forstå

Vi & rsquo;. Ve gjort meget for at forsøge at holde vores forskellige UI elementer så enkel og let at forstå som muligt. Du & rsquo; ll starte ud med et sæt af opskrifter og låse mere som dit udstyr fremskridt, eller ved at finde blueprints, mens du & rsquo;. Re ud udforske

du holder markøren over objekter i crafting vindue vil vise dig, hvilke materialer du skal gøre dem, og du kan søge efter opskrifter eller filtrere dem efter kategori. ! Temmelig ren og enkel

Var der nogensinde en frygt for, at spillet kan se for kompliceret

Det & rsquo;? R altid været en overvejelse, når de planlægger eller gennemføre funktioner. Det & rsquo; s store spil og sikre alle elementer arbejder godt sammen kan være en udfordring, men vi forsøger at holde tingene så enkle og sammenhængende, som vi kan

Du har lagt en masse af din indsats ind. finansiering spillets udvikling selvstændigt, gennem crowdfunding og programmer som Humble Bundle. Hvad er det været som

Det & rsquo;? S været en temmelig god oplevelse for os. Vi overvejede konventionelle midler, og også overvejet Kickstarter, men i sidste ende vi & rsquo; re glad for vi gjorde vores egne ting. Humble Bundle har været fantastisk at arbejde med, og selvfølgelig vi & rsquo;. Ve modtaget masser af støtte fra fans


I din mening, hvad er fordelene ved at gå indie løbet støttes af en ? udgiver

Der & rsquo; s den kreative frihed, naturligvis, og frihed til at tage vores tid til at gøre tingene rigtigt. Alle involverede med Chucklefish er i dette, fordi de nyde spil og ønsker at gøre en rigtig god en.

Starbound
er at få en udgivelse på PS4 og PS Vita. Hvad synes du om Sonys bestræbelser på at Domstolen publikum indie udvikling

De synes at være virkelig aktivt søger efter og snatching op gode indie titler, og jeg tror, ​​at & rsquo;? S awesome. Det & rsquo; s virkelig opmuntrende

Hvad synes du om Steam OS og dampmaskiner.? Har du planer om at understøtte Valves kommende spilplatform

Lige nu er vi & rsquo;? Re bare fokusere på at få spillet ud til pc /Mac /Linux (og længere frem PS4 /Vita), men vi & rsquo; re absolut op for at overveje andre platforme i fremtiden.

Ville du være interesseret i at formatering spillet for Steam controller?

Vi ønsker at tilføje controller støtte i fremtiden, så Steam controller er helt sikkert en mulighed.

Relaterede artikler