Spil Guider > videospil > alle video game > Interview med Brian Martel: Homeworld Remastered Collection

Interview med Brian Martel: Homeworld Remastered Collection


For nylig havde jeg lejlighed til at tale til Brian Martel, Chief Creative Officer hos Gearbox Software for at tale om studiets nyligt udgivet titel, Homeworld Remastered Collection. Jeg personligt revideret spillet, som du kan tjekke ud her.

I det følgende interview, vi talte om de udfordringer studiet står i genopbygningen en populær klassiker ligesom Homeworld
og hvad deres planer er for fremtiden for franchisen.

Dette interview blev gennemført via e-mail.

Fortæl os om holdets oplevelser i at genopbygge en klassisk titel til moderne publikum.

I & rsquo; ve været en stor fan af Homeworld
da det havde premiere. Historien, universet, skibet design, gameplay & ndash; det virkelig fastbrændte med mig. At være i stand til at vende det, og til at koordinere med de oprindelige skabere som Alex Have, Aaron Kambeitz, Luke Moloney, Rob Cunningham, Paul Ruskay & hellip;. Det var en drøm

Generelt hvor meget af en udfordring var det at genopbygge sådan en elsket par titler?

Den største udfordring var at skabe en samlet kodebase for Homeworld
Homeworld 2
. Tilbage i dag, disse spil brugt forskellige motorer. For Remastered
, vi skabt en enkelt kodebase & ndash; ikke kun så hvert spil kunne drage fordel af de nye grafiske effekter og nyeste teknologier, men også så vi kunne have en enkelt multiplayer-klient, der indeholder enheder fra begge spil. Endvidere er de nye kroge vi & rsquo; ve bygget ind i motoren giver meget mere for modders at lege med

Homeworld Cataclysm
er mærkbart fraværende fra Samling
.. Er der planer om at jage ned og remastere det pågældende spil?

Vi & rsquo; d gerne! Desværre er kildekoden til Cataclysm mangler & ndash; Det blev udviklet af Barking Dog, ikke Relic Entertainment & ndash; hvilket gør det svært at nærme på samme måde, som vi remastered Homeworld
Homeworld 2
. Når det er sagt, hvis fans brænder for det, vi & rsquo; ll holde undersøger måder at i det mindste se, om vi kan re-frigive den klassiske version. Og hvis nogen derude har kildekoden handy, så lad os vide!


Fortæl os om de udfordringer, du står over for, mens portering Homeworld
til Homeworld 2
's motor.

Nå, den gode nyhed er, at vi havde nogle awesome ingeniører, herunder Dave Eaton og Luke Moloney. Luke var en af ​​de oprindelige skabere af Relic Entertainment, og gjorde en masse af koden for den oprindelige Homeworld og udformet grundlaget for Homeworld 2
& rsquo; s motor. Så der hjalp udjævne en masse af overgangen trods dem opfører på nogle måder meget anderledes. Det var virkelig to projekter på én gang & ndash; ikke kun var vi bringe Homeworld
ind i Homeworld 2
motor, men vi ændrer aspekter af Homeworld 2
motor til at understøtte moderne teknologier, effekter og resolutioner. Vi ønskede erfaringer mellem Homeworld
Homeworld 2
at være sammenhængende & ndash; sikre de teksturer, modeller og troskab af begge spil var på niveau & ndash; så de didn & rsquo; t føle eller ligne adskilte erfaringer, men snarere to kapitler af den samme historie

Kan du fortælle os lidt om de opdateringer, du har planlagt for samlingen.?

Indtil videre vi & rsquo; ve været fokuseret på fastsættelse eventuelle fejl eller hardware problemer, der kunne forhindre spillerne i at fuldføre spillet eller udgjorde en væsentlig hindring. Bevæger sig fremad, vores planer omfatter ting som balance, formationer og taktikker baseret på fællesskabet feedback.

Hvad er dine planer for samling multiplayer-mode, nu, at det er ude (men stadig i beta)?

Vi planlægger at holde på det! Homeworld Remastered Multiplayer Beta
er en levende, åndende ting, vi & rsquo;. Re forme og afbalancere baseret på spiller tilbagemeldinger


Kan spillerne forvente for nogle problemer, ligesom dannelse og taktik spørgsmål i Homeworld en Remastered, der skal løses i en kommende opdatering?

Det er noget holdet undersøger for øjeblikket. En af de største udfordringer i remastering var at skabe en samlet motor for både Homeworld
Homeworld 2
, da de brugte forskellige motorer tilbage i dag. Siden lanceringen har teamet arbejdet på at løse spiller tilbagemeldinger, og det er noget, vi kender fans er meget passioneret omkring.

Modders har allerede fået deres hænder på Indsamling og er begyndt at frigive skib genskabe balance mods . Er der nogen planer om at støtte modders gennem Steam Workshop?

Ja! Vi støtter Steam Workshop og arbejder på at tilføje flere værktøjer og funktionalitet til det. MEGET spændt på at se, hvad fans kommer op med :)

Hvad er det næste for Homeworld
indstilling?

Oh mand. Lige nu, vi & rsquo; re arbejder på multiplayer aspekt af Homeworld Remastered Collection
& ndash; det & rsquo; s et offentligt tilgængeligt Beta, og vi & rsquo; re forme balance og funktioner baseret på spiller feedback. I samme ånd, de diehard fans er dem, der hjalp holde denne serie i live så længe, ​​så vi & rsquo;. Re virkelig interesseret i at høre, hvad fans og spillere ønsker for fremtiden


Dette interview med Brian Martel blev udført af Ian Miles Cheong den 20. marts 2015 via e-mail. Den må ikke reposted i sin helhed uden tilladelse.

Relaterede artikler