 
	
	
	
	
 Den første gang  Call of Duty   Allerede før udgivelsen af  Call of Duty:. Ghosts   Det vigtigste ting at vide om  Call of Duty:. Spøgelser     Men i forkyndelse af et bedre- ser  Call of Duty   det starter med  Call of Duty:. Ghosts   Mens historien er så tilfældig, som de kommer, spillerne vil finde sig i et par spændende scenarier, hvoraf mange arbejder godt sammen med de forbedrede grafik. I det hele selv, mangler kampagnen mængden af sort, især i FPS kamp, at fans er kommet til at forvente. Mod slutningen af kampagnen, de pacing ramper op, men få vil se erfaring som en mindeværdig én samlet.     Men de fleste spillere ikke kommer til  Call of Duty   For våben /udstyr loadouts, Infinity Ward lånte stykker af  Black Ops 2   Hvor multiplayer virkelig lever eller dør er i sin mekanik og kort udvælgelse og det er i disse to kategorier, at spillet vakler mest. Nogle af kortene i  Call of Duty: Ghosts     Men hvor multiplayer virkelig svigter, i hvert fald for nu, er i spawn system. Indrømmet,  Call of Duty   I sidste ende mangler multiplayer nogen reel innovation, hvilket ville være acceptabel, hvis den ikke gjorde funktion nogle væsentlige problemer, som enten mindske sjov eller gøre det helt frustrerende. Der er stadig de glimt af  Call of Duty   Tilsvarende Squads og slukning tilstande lyst unødvendige tilføjelser, motiveret af et behov for at pad oplevelsen snarere end at give det nogen nævneværdig dybde. Den Squads tilstand, for eksempel tager en spillers multiplayer "trup", og sætter dem mod en anden modstanders AI trup. På et overblik, tilstanden synes smart, men det viser sig snart at være noget mere end multiplayer uddannelse hjul. Og for den sags skyld, ville de fleste spillere hellere bruge deres trup punkter styrke deres egen multiplayer arsenal end vie dem mod deres AI "holdkammerater."   Extinction, på den anden side, er  Ghosts     Hvor  Call of Duty:. Black Ops 2   for at være fair, alt er funktionelt, og der er nogle glimt af opfindsomhed og innovation krydret hele, men det er ikke nok til at holde spillet over midt-niveau. Kampagnen føles tør og livløs; historien er clichà © i de værste måder; og multiplayer svinger mellem at være afslappet underholdende og frustrerende afspilles. Intet om slutproduktet kommer på tværs som tankevækkende og forladt mig ønsker at vende tilbage til mere.   Så mens spillet  ser    Call of Duty:. Ghosts 
 serie taget springet til next-gen konsoller (snart at blive gammel-gen) var det en middling franchisen mest kendt for bombastiske skildringer af WWII kampe. Siden da har en masse ændret 
, den næste franchisen titlen for at gøre overgangen, Activision havde fast cementeret seriens status blandt videospil elite og sætte høje forventninger på hver årlig udgivelse. Og så, med det i tankerne kan dette års iteration, som søger at fremme franchisen mekanisk, mens du stadig at ramme velkendte beats, overgå sine forgængere? Læs videre for at finde ud af 
 (mindst så langt som PC-versionen og formentlig, det next-gen konsol versioner er bekymret) er, at dette er den bedste franchisen nogensinde har set. Forbedrede animationer, detaljeret og store miljøer, og imponerende lyseffekter alle fremhæve en opdateret  COD 
 motor, der blæser forgængeren ud af vandet. Ja, det har taget  Call of Duty 
 lidt tid til at fange op til sine konkurrenter, men det er godt at se spillet endelig levere nogle imponerende visuals. 
, alle andre elementer i franchisen har desværre taget en markant dyk i kvalitet. Fra singleplayer-kampagnen til co-op-muligheder til multiplayer, alt om  Call of Duty: Ghosts 
 føles lidt mindre-end. Ikke nok til spil, der skal betragtes som en fiasko, eller en absolut rod, men det er første gang i nyere tid, hvor seriens fremskridt komme på tværs som stop-huller, eller mere specifikt, umotiverede ændringer af hensyn til at holde tingene forskellige fra sidste år 
 kampagne, som følger to brødre, der befinder sig pakket ind i en verdslig konflikt med en ansigtsløs fjende kaldet Federation. Spillet forsøger at personificere Føderationen i karakter Rorke, men han er bare som én-note som tidligere  COD 
 skurk. Til sidst de to brødre rekrutteres af spøgelser, en paramilitær gruppe, der bryster sig af effektivitet og stealth. Det er en temmelig simpel plot, og det bliver ikke meget mere kompliceret end som så. I virkeligheden, for en franchise, der historisk set har brugt alle de klichéer militære kort,  Ghosts 
 'historie er en af seriens mere banale fortællinger. Og Riley hunden? Han er en ekstra våben, spillerne kan bruge til at angribe fjender, og er næppe en faktor i historien. 
 for kampagnen, vælger i stedet at logge hundredvis af timer i multiplayer slagmarker hvert år. Og til de spillere vi har den mest skuffende nyhed: dette er året, at  Call of Duty 
 afleverede bolden, selv om det  kan 
 få bedre. På dens overflade, de ændringer, Infinity Ward introducerer med  Ghosts 
 til den traditionelle  Call of Duty 
 multiplayer formel er forvirrende. 
 's punkter-baserede frynsegode system, mens også at indføre en ekstra trup pointsystem, som lader spillerne låse ting som de vil. Så i stedet for at frigøre pistol A på niveau 5 og pistol B på niveau 10, kan spillerne købe pistol A i 5 trup points eller ignorere den pistol helt og købe pistol B for 8 trup point. I nogle henseender, squad punkter tilbyder en nice ændring af trit og tage væk fra lille fordel gives til højere niveau spillere, men det er rent vindue dressing. 
 er godt designet, men de fleste af dem mangler enhver reel innovation eller kreativitet. For det meste af kort tilbud afkald mellem temmelig generisk, med nogle ordentlige vertikalitet, eller sært konstrueret med forvirrende pinch point. 
 franchisen har altid kæmpet med respawning spillere i "sikre zoner", men at problemet er mere udbredt her end tidligere. Det er ikke en sjælden ting enten; mindst én eller to gange en kamp spillere vil finde sig gydende direkte foran en fjende eller har fjenderne gyde lige foran dem. Døden er en mindre ulempe i  COD 
 franchisen, men når det er denne hyppige underholdningsværdien begynder at aftage. 
 glans her og der, men de er få og langt imellem. Og når det kommer til varig appel, er det svært at finde nogen. 
 «-versionen af populære Zombies mode - en horde udbud til op til fire spillere til at nyde - kun denne gang fjenderne er udlændinge. Den kontrollerer alle de samme kasser, Zombier gør, men gør ikke meget mere end det. Det endelige mål er stadig at dræbe tilsyneladende endeløse bølger af fjender. Dem, der nyder Zombier vil sandsynligvis have det sjovt her, men det kommer ikke til at konvertere alle modstanderne 
 raffineret formlen til et knivskarpt iteration, omend en meget velkendt én,  Ghosts 
 kaster en masse, der polish til fordel for en bedre ud spil. Næsten hver element i  Spøgelser 
, fra historie til multiplayer til co-op, alle synes at have taget et hit som Infinity Ward (sammen med flere andre udviklere) kørte til få spillet ud til tiden, og for så mange platforme. 
 de bedste  Call of Duty 
 nogensinde har, det også bærer alt for mange fejl til at gøre det et must-have titel til next-gen konsol ejere, eller afslappet  Call of Duty 
 fans for den sags skyld. Die-hards vil stadig logge utallige timer, men lang tid kritikere endelig vil have ny jord, hvorfra man kan kritisere franchisen 
 er ude nu til PC, PS3, Wii U, og Xbox 360. Spillet Rant blev givet en pc kode for denne anmeldelse.