Spil Guider > videospil > alle video game > 'Call of Duty: Ghosts' anmeldelse

'Call of Duty: Ghosts' anmeldelse

Den første gang Call of Duty
serie taget springet til next-gen konsoller (snart at blive gammel-gen) var det en middling franchisen mest kendt for bombastiske skildringer af WWII kampe. Siden da har en masse ændret

Allerede før udgivelsen af ​​ Call of Duty:. Ghosts
, den næste franchisen titlen for at gøre overgangen, Activision havde fast cementeret seriens status blandt videospil elite og sætte høje forventninger på hver årlig udgivelse. Og så, med det i tankerne kan dette års iteration, som søger at fremme franchisen mekanisk, mens du stadig at ramme velkendte beats, overgå sine forgængere? Læs videre for at finde ud af

Det vigtigste ting at vide om Call of Duty:. Spøgelser
(mindst så langt som PC-versionen og formentlig, det next-gen konsol versioner er bekymret) er, at dette er den bedste franchisen nogensinde har set. Forbedrede animationer, detaljeret og store miljøer, og imponerende lyseffekter alle fremhæve en opdateret COD
motor, der blæser forgængeren ud af vandet. Ja, det har taget Call of Duty
lidt tid til at fange op til sine konkurrenter, men det er godt at se spillet endelig levere nogle imponerende visuals.

Men i forkyndelse af et bedre- ser Call of Duty
, alle andre elementer i franchisen har desværre taget en markant dyk i kvalitet. Fra singleplayer-kampagnen til co-op-muligheder til multiplayer, alt om Call of Duty: Ghosts
føles lidt mindre-end. Ikke nok til spil, der skal betragtes som en fiasko, eller en absolut rod, men det er første gang i nyere tid, hvor seriens fremskridt komme på tværs som stop-huller, eller mere specifikt, umotiverede ændringer af hensyn til at holde tingene forskellige fra sidste år

det starter med Call of Duty:. Ghosts
kampagne, som følger to brødre, der befinder sig pakket ind i en verdslig konflikt med en ansigtsløs fjende kaldet Federation. Spillet forsøger at personificere Føderationen i karakter Rorke, men han er bare som én-note som tidligere COD
skurk. Til sidst de to brødre rekrutteres af spøgelser, en paramilitær gruppe, der bryster sig af effektivitet og stealth. Det er en temmelig simpel plot, og det bliver ikke meget mere kompliceret end som så. I virkeligheden, for en franchise, der historisk set har brugt alle de klichéer militære kort, Ghosts
'historie er en af ​​seriens mere banale fortællinger. Og Riley hunden? Han er en ekstra våben, spillerne kan bruge til at angribe fjender, og er næppe en faktor i historien.

Mens historien er så tilfældig, som de kommer, spillerne vil finde sig i et par spændende scenarier, hvoraf mange arbejder godt sammen med de forbedrede grafik. I det hele selv, mangler kampagnen mængden af ​​sort, især i FPS kamp, ​​at fans er kommet til at forvente. Mod slutningen af ​​kampagnen, de pacing ramper op, men få vil se erfaring som en mindeværdig én samlet.

Men de fleste spillere ikke kommer til Call of Duty
for kampagnen, vælger i stedet at logge hundredvis af timer i multiplayer slagmarker hvert år. Og til de spillere vi har den mest skuffende nyhed: dette er året, at Call of Duty
afleverede bolden, selv om det kan
få bedre. På dens overflade, de ændringer, Infinity Ward introducerer med Ghosts
til den traditionelle Call of Duty
multiplayer formel er forvirrende.

For våben /udstyr loadouts, Infinity Ward lånte stykker af Black Ops 2
's punkter-baserede frynsegode system, mens også at indføre en ekstra trup pointsystem, som lader spillerne låse ting som de vil. Så i stedet for at frigøre pistol A på niveau 5 og pistol B på niveau 10, kan spillerne købe pistol A i 5 trup points eller ignorere den pistol helt og købe pistol B for 8 trup point. I nogle henseender, squad punkter tilbyder en nice ændring af trit og tage væk fra lille fordel gives til højere niveau spillere, men det er rent vindue dressing.

Hvor multiplayer virkelig lever eller dør er i sin mekanik og kort udvælgelse og det er i disse to kategorier, at spillet vakler mest. Nogle af kortene i Call of Duty: Ghosts
er godt designet, men de fleste af dem mangler enhver reel innovation eller kreativitet. For det meste af kort tilbud afkald mellem temmelig generisk, med nogle ordentlige vertikalitet, eller sært konstrueret med forvirrende pinch point.

Men hvor multiplayer virkelig svigter, i hvert fald for nu, er i spawn system. Indrømmet, Call of Duty
franchisen har altid kæmpet med respawning spillere i "sikre zoner", men at problemet er mere udbredt her end tidligere. Det er ikke en sjælden ting enten; mindst én eller to gange en kamp spillere vil finde sig gydende direkte foran en fjende eller har fjenderne gyde lige foran dem. Døden er en mindre ulempe i COD
franchisen, men når det er denne hyppige underholdningsværdien begynder at aftage.

I sidste ende mangler multiplayer nogen reel innovation, hvilket ville være acceptabel, hvis den ikke gjorde funktion nogle væsentlige problemer, som enten mindske sjov eller gøre det helt frustrerende. Der er stadig de glimt af Call of Duty
glans her og der, men de er få og langt imellem. Og når det kommer til varig appel, er det svært at finde nogen.

Tilsvarende Squads og slukning tilstande lyst unødvendige tilføjelser, motiveret af et behov for at pad oplevelsen snarere end at give det nogen nævneværdig dybde. Den Squads tilstand, for eksempel tager en spillers multiplayer "trup", og sætter dem mod en anden modstanders AI trup. På et overblik, tilstanden synes smart, men det viser sig snart at være noget mere end multiplayer uddannelse hjul. Og for den sags skyld, ville de fleste spillere hellere bruge deres trup punkter styrke deres egen multiplayer arsenal end vie dem mod deres AI "holdkammerater."

Extinction, på den anden side, er Ghosts
«-versionen af populære Zombies mode - en horde udbud til op til fire spillere til at nyde - kun denne gang fjenderne er udlændinge. Den kontrollerer alle de samme kasser, Zombier gør, men gør ikke meget mere end det. Det endelige mål er stadig at dræbe tilsyneladende endeløse bølger af fjender. Dem, der nyder Zombier vil sandsynligvis have det sjovt her, men det kommer ikke til at konvertere alle modstanderne

Hvor Call of Duty:. Black Ops 2
raffineret formlen til et knivskarpt iteration, omend en meget velkendt én, Ghosts
kaster en masse, der polish til fordel for en bedre ud spil. Næsten hver element i Spøgelser
, fra historie til multiplayer til co-op, alle synes at have taget et hit som Infinity Ward (sammen med flere andre udviklere) kørte til få spillet ud til tiden, og for så mange platforme.

for at være fair, alt er funktionelt, og der er nogle glimt af opfindsomhed og innovation krydret hele, men det er ikke nok til at holde spillet over midt-niveau. Kampagnen føles tør og livløs; historien er clichà © i de værste måder; og multiplayer svinger mellem at være afslappet underholdende og frustrerende afspilles. Intet om slutproduktet kommer på tværs som tankevækkende og forladt mig ønsker at vende tilbage til mere.

Så mens spillet ser
de bedste Call of Duty
nogensinde har, det også bærer alt for mange fejl til at gøre det et must-have titel til next-gen konsol ejere, eller afslappet Call of Duty
fans for den sags skyld. Die-hards vil stadig logge utallige timer, men lang tid kritikere endelig vil have ny jord, hvorfra man kan kritisere franchisen

Call of Duty:. Ghosts
er ude nu til PC, PS3, Wii U, og Xbox 360. Spillet Rant blev givet en pc kode for denne anmeldelse.

Relaterede artikler