Spil Guider > spil guider > T > The Cave Spilguide & Walkthrough

The Cave Spilguide & Walkthrough


Guide for The Cave
hjælper med at løse alle gåder på en sådan måde, at gennemføre spillet skulle være muligt, uanset de valgte tegn. Det er dog værd at bemærke, at nogle af dem kan være afsluttet i en alternativ måde at den ene præsenteres her - det afhænger af valget af tegn lavet i starten af ​​spillet og deres særlige kompetencer

  • Detaljeret og illustreret walkthrough.
  • tegn beskrivelse (Adventurer, Hillbilly, ridder, Monk, Scientist, Time Traveler, Twins)
  • Locations for specifikke tegn

    The Cave
    er en logisk platform spil skabt af en af ​​de mest berømte eventyr spiludvikler, tidligere medarbejder af LucasArts Ron Gilbert. Spillet giver dig en chance for at udforske titlen grotte - et ejendommeligt sted med sin egen personlighed og en fortæller - som har været vidne til mange forbrydelser gennem tiderne. Spilleren vil være i stand til at opfylde syv tegn, der har gjort nogle beskidte gerninger i deres liv, mens hulen lader ham tage et kig på dem i en allegorisk måde.

    g40st

    Oversat til engelsk af Jakub "cilgan" Lasota


    Alle udfordringer, der venter spilleren grundigt beskrevet i vejledningen, nogle af dem med henvisning til screenshots fundet over teksten. I sådanne tilfælde er det klart. Navne på alle de objekter findes i spillet er blevet markeret med blå og.

    Gennem hele spillet kan du styre tre tegn og skifte mellem dem på ethvert tidspunkt. Hulen, som du vil udforske har en åben struktur og nogle udfordringer vil blive vist, uanset hvilke tegn, du vælger. Nogle, på den anden side, er forbundet direkte til givne karakterer (en til hver af dem) og vil blive låst op, hvis du opfylder kravet om at have dem i dit team. Derfor, for at lære historien om alle de karakterer i spillet, bliver du nødt til at afslutte det mindst to gange og starte en tredje gennemspilning til et bestemt tidspunkt.

    Guide viser, hvordan du kan løse alle de gåder i spillet. Den er opdelt i kapitler, der svarer med bestemte dele af hulen, som du skal gå igennem i løbet hvert spil og i kapitler, der er forbundet med givne karakterer.


    I The Cave
    , spilleren vælger tre ud af syv tegn og udforsker steder i hulen med dem. Afhængigt af valg, nogle af de steder, der er forbundet med tegn, der ikke er valgt, vil ikke være tilgængelig, da nå dem krævede en særlig færdighed for at åbne passagen.

    Den rækkefølge, som tegn er valgt doesn 't sagen -. spillet kan være færdig uanset det valgte hold, selvom nogle af gåderne kan løses på alternative måder ved at bruge de særlige færdigheder af figurerne

    Hvis du ønsker at lære hele historien, men ikke nødvendigvis afslutte spillet tre gange, forlader Knight og Hillbilly for sidste gennemspilning. Deres placeringer er tættest på The Campfire, så på den måde du vil spare tid på at skulle passere gennem Minen, Zoo og Island of

    Adventurer

    Dedikeret Cave placering:.
    The Pyramid

    Special færdighed:.
    en linje med en krog, nyttigt til at hoppe over fælder og lader hende kravler op på særlige rock-afsatser

    Den Hillbilly

    Dedikeret Cave placering:
    Carnival

    Special færdighed:
    Hillbilly skaber en boble af luft omkring hans . hoved, lade ham ånde under vand

    The Knight

    Dedikeret Cave placering:
    The Castle

    Special færdighed:.
    Knight skaber en barriere omkring sig selv, derfor bliver immun over for enhver skade (brand, bolte, falder ned)

    The Monk

    Dedikeret Cave placering:
    The Temple

    Special færdighed:.
    Monk er en mester i telekinese - han kan tiltrække elementer eller direkte indflydelse andre elementer

    Scientist

    Dedikeret Cave placering:
    Missile Silo

    Special færdighed:.
    videnskabsmanden kan hacke computerterminaler

    The Time Traveler

    Dedikeret Cave placering:
    The Museum

    Special færdighed:
    Kan passere gennem forhindringer .

    Twins

    Dedikeret Cave placering:
    The House

    Special færdighed: Salg The Twins kan adskille deres kroppe og sjæle, effektivt kloning selv.


    Gennem hele spillet vil du støde på at male på væggene dedikeret til givne karakterer. Deres udseende afhænger af kombinationen af ​​tegn, som du vælger, og kan variere mellem gennemspilninger. De fleste malerier er synlige og tilgængelige under normal udforskning, men nogle konstatering og nå nogle af dem kan være generende.

    Maleriet findes bag den gamle brønd på bagsiden af ​​hulen, i medarbejderen kun korridoren. Det kan tilgås efter brug rang på brønden og få skovlen til overfladen.

    Maleriet findes i en af ​​slottets kamre, som du kan få adgang med elevatoren sænket af en anden karakter.

    maleriet er på en væg i museet, hvor en dinosaur var før i tiden.

    maleriet er på en ø i lava pit. Du kan komme dertil ved hjælp af eventyrer særlige færdigheder.

    Maleriet er i The Living Room
    af tvilling hus, bag en bogreol. Du er nødt til at klikke på det et par gange for at banke den over.


    Vælg dine karakterer, hovedet til venstre og tage Crowbar
    fra væggen.

    med koben, head lige og bruge det tre gange i bestyrelserne, der blokerer vejen til hulen ( Shoddy Barricade
    ).

    holde gå til venstre og ned, indtil du nå et sted, som du ikke kan springe til. Sikkerhedskopier lidt og skub brystet til under afsatsen. Brug den til at få over og hovedet på broen. nu skifte til en anden karakter og gøre det samme med det.

    Efter at komme til broen med det andet tegn, skifte til den tredje og hoved der såvel for at forårsage broen til at smuldre under vægten af ​​den tre tegn. Husk at have koben med dig.

    Efter landing i en lille vandpyt, hovedet ud af det med alle tegn og gå til højre. Stien til hulen er blokeret af en låst dør ( Cave Indgang
    ). Tal med den gavebutik Clerk
    og hoved forlod.
    Du vil blive stoppet af degnen, der vil give dig den Novelty-Sized nøgle og bede dig om at bringe artefakter tilhører tre andre eventyrere fra der.

    Tag nøglen og hoved venstre til "Medarbejderne Only" Dør
    . Åben den med nøglen og hovedet længere til venstre.

    Du behøver ikke at skifte til andre tegn, bare sænke dig selv på rebet og køre til højre, og de vil blive vist lige ved siden af ​​dig.
    < p> i korridoren vil du finde tre håndtag. Med ét tegn, skal du holde en ved låst port ...

    Og med det andet tegn, hovedet under armen holdes af de deaktiverede automater.

    Med den tredje, hoved gennem det hævede porten på den anden side af graven. På den måde, du vil låse passagen.

    Vælg tegnet med koben, gå til venstre og klatre op. Du skal finde den Old Well
    , hvor du nødt til at bruge koben.

    Rusty Crank
    skulle falde fra godt. Tag det og gå gennem porten til højre side af niveauet.

    Brug håndsvinget på den anden Old Well
    at ødelægge det og forårsage en Bucket
    at dukke af stigen til venstre.

    Tag spanden, hovedet tilbage til den venstre side af det niveau og hovedet op til det sted, hvor den store maskine med kløer er. Til højre for det der er en Sikring Box
    hvorpå vand drypper. Placer spand på kassen og tage Sikring
    .

    Retur til Grog og Hotdog automater og placere sikringen ind i Tøm Fuse Box
    . Brug Hot Dog Machine
    , afhente Hot Dog
    og hovedet tilbage op og til venstre, mod Bell
    .

    Med en anden karakter, tage ud sikringen af ​​automater og tage det tilbage til den første sikringsboks. Approach Levers og Sådanne
    .

    Skift til karakter med den hotdog. Smid det på Pit af Spikes
    og ring Bell
    . Da dragen nærmede Hotdog, hurtigt skifte til den karakter ved maskinerne og aktivere den. Kløerne vil trække op dragen og skabe en sti for dig.

    Efter fjernelse af blokering stien, hovedet til venstre og springe ud afsatsen.

    Kom ud af vandet og flytte til højre. Gå ned stiger og afhente æske Dynamite
    . Gå tilbage over, tænde dynamit fra Flame
    på væggen og hurtigt slippe den ved klipperne, der blokerer den videre vej.

    Find de to artefakter i dette område ( Thespianship Award
    Forbandet Guitar
    ) - et tegn kan holde på en af ​​dem. Den videre vej er blokeret af stålstænger. Stå på trykpladen findes til højre for den blokerede passage med et tegn, hoved gennem passagen med den anden og stå på pladen til højre. Bagefter kommer derhen med de to andre, der var efterladt. Tag den tredje artefakt ( Jewelled Skull
    ) og flytte til højre.

    Brug Elevator Call Button
    , hovedet på den med alle dine karakterer og tryk på knappen igen . Nu tilbage til fuldmægtig og give ham alle tre artefakter. Tal med ham igen og han vil åbne døren for dig.

    Leder gennem døren, hoppe fra afsats og hoved forlod. Du bør se en stor vægt hængende fra et reb. Hop ind på reb med en af ​​personerne, hovedet til venstre med de andre, under vægten. Stå rebet med den første, og en passage vil blive åbnet nedenfor. Skift tilbage til en person under og skubbe brystet til venstre, så det første tegn kan hoppe ned på det uden at såre sig selv.

    Hoved med alle tre tegn til højre og stå på platformen. Tre lys vil tænde og passagen vil blive åbnet.


    Passagen vil blive blokeret af en bred grube fyldt med skarpe pigge. Med to karakterer, skifte grebene ved siden af ​​for at gøre en stor sten falder ned. Brug den til at bevæge sig mod højre.

    I den videre del af hulen, du vil komme på tværs af en vanvittig minearbejder, som vil begynde at smide sit udstyr og bagefter også dynamit. Tag Bucket
    , gå op ad stigen og endnu længere ved hjælp af reb.

    I korridoren vil du finde en Vand Puddle
    . Saml vand i spanden og vende tilbage til minearbejder.

    Du skal nu fastslå, hvor dynamit stick kastet af minearbejder lander. Med spand fyldt med vand, hoved under en dynamit og skulle det falde ned i spanden, derfor ikke eksploderer ( Bucket o 'Dynamite
    ). Tag den ud.

    I denne del af hulen er der tre korridorer fyldt med sten. Starte med den lavest én, tættest på den Miner. Tænd dynamit ved hjælp af Flame
    og overlade det med smuldret del af korridoren. Flyt længere til højre, indtil du når den første minen bil og en maskine. Bilen skal være fyldt med guld. Bloker skinnerne med en af ​​figurerne ved at stå ved siden af ​​guld hul. Med den anden, skubbe bilen til venstre, over hullet (skærmen ovenfor).

    Brug den tredje helten til at bruge Claw Lever
    og guld vil blive læsset på bilen. Nu stå skinnerne med det tegn, der blokerer bilen.

    Igen tage vand spand og få fat i en anden pind af dynamit kastet af minearbejder. Hovedet højere end før og sprænge en anden tunnel, der fører denne tid tilbage.

    Stå med to tegn på platformen til højre. Brug en af ​​dem til at skubbe bilen på tværs af platform, så det er mellem de to platforme.

    Bagefter får på platformen til venstre, der gik op før, så det falder ned og skubbe bilen ind det.

    den rigtige platform bør være øverst nu. Få på det med heltene mens den tredje med minen bil. På den måde bilen hæves med et niveau. Skub den til venstre, og det vil ride ned til minearbejder.

    Leder ned til minearbejder for tredje gang og bruge den fyldte spand til at få fat i en pind af dynamit. Tag Skovl
    med det andet tegn. Denne gang sprænge tunnel på toppen.

    Kom ind i minen bil med karakter med skovl og skubbe den til venstre med en anden. Hurtigt skifte til den ene med skovl.

    Mens i bilen, skal du bruge skovl på Spor Skift
    . Bagefter får alle tegn i biler og broen vil smuldre.


    Kom forbi ZOO indgangen og en af ​​dine karakterer vil blive taget væk af et monster, der bliver jagtet af en jæger. Gå et niveau under for at nå jægerens lejr. Hun vil smide en batteriløs Tape Recorder
    . Saml det op.

    Gå nedenfor og lad Crystal Cave Monster
    kaste dine karakterer til den anden side, hvor den tidligere taget et allerede er.

    Klatre op og slip buret til bunden.

    efter buret falder ned to gange, skubbe den til venstre og bruge den til at komme op med et niveau. Flyt til venstre og nedenfor for at finde skelettet af en klovn og en robot. Tryk på robotten og tag Dead Battery
    .

    Leder ovenfor og hold Lever
    med ét tegn. Det vil gøre døren åben, lade de to andre hoppe ned gennem det.

    Træk Lever
    fundet der med det andet tegn og med den tredje en, der er i besiddelse af batteriet, gå gennem åbnede riste mod porten til ZOO.

    til venstre for de ZOO porte du vil se svømning Electric Eels
    . Hop ned i vandet, mens du holder batteriet og svømme mellem fisken at oplade det op.

    Sæt batteriet i båndoptageren og placere den ved siden af ​​monster ( Tape Recorder (Recording)
    ) . Lad det få fat i dig til at gøre sin brøl rekord på båndet. Kryds korridor nedenfor tilbage til båndoptageren, tage det og gå til jægerens lejr.

    Placer den ved siden af ​​ Hot Dog Machine
    , vent jægeren til at gå væk og tage en varm hund. Retur til monster og begynde lokke den til højre, så den står på ustabile bro.


    Hop ind i båden med to karakterer, skubbe det til vandet og hoppe inde samt .

    Hoved til højre og indsamle lige Pipe
    på din vej.

    Gå op ad stigen på platformen af ​​ Hermit
    hus og droppe den store trækasse til højre. Med en anden karakter, indsamle de Cross Pipe
    fundet en smule over.

    Skub kassen maksimalt til højre og du vil være i stand til at komme videre.

    Fortsæt højre indtil du når en strand med en anden trækasse. Skub den til venstre så langt som muligt, og du vil være i stand til at komme ind i bakken.

    Gå over langs kassen og sætte Urin stykker af røret til Pipe Socket
    .

    leder dybere for at finde endnu et andet rør ( L formet rør
    ). Sæt det ind i den manglende plads i den videre del af korridoren fører til venstre.

    Sæt kryds rør på plads i den øverste del af korridoren, under en klippeknold.

    Gå ned og dreje vand Ventil
    at gøre den del af korridoren til venstre til at blive fyldt med vand.

    i den laveste korridor er der en låst port med et kranium med en Pirate Flag
    ved siden af. Stå ved siden af ​​det og skifte tegn. På toppen af ​​bakken er der to flere flag. Brug de to andre karakterer til at skubbe dem uden at slippe. Med begge holdt fast ovenfor, vender tilbage til helten i korridoren nedenfor og skubbe håndtaget samt at gøre risten åben.

    Bag risten vil du finde tre tønder og en lårmusklen
    . Saml den op og rulle alle de tønder til højre, så en af ​​de ender på jern rist under delvist revnede sten og den anden et par meter yderligere til højre for det.

    Rul den tredje tønde til kanten af ​​graven (husk at stå på sine højre side) med varme dampe og hurtigt rulle den til venstre, når sikringen er tændt Det bør starte rullende på egen hånd i det sted, hvor korridoren begynde at falde, hvilket medfører en række eksplosion, ødelægger en del af loftet og fjernelse af vand i hullet.

    Nu flytte til det sted, hvorfra du fjernede vand lige før og træk Lever
    . Stien til højre vil være blokeret.

    Hoved til stranden med båden og begynde at skubbe det til højre. For det første over vandet ...

    ... og videre til platformen med en ballon. Hovedet ind i båden med det tegn, der skubber det og bruge Vand Ventil
    til højre med en anden. Damp fra den varme pit vil fylde luften og båden vil gå op.

    Nu skubbe båden til venstre og det skal glide ned til stranden.

    Tag Box af Crackers
    liggende ved siden af ​​båden og hovedet til venstre side af landsbyen, hvor Parrot
    er. Behandle det med kiks, og hun vil sidde ned på din arm.

    Hoved til eremit hus med tegn med papegøjen samt den med knoglen. Stå ved siden af ​​hunden ( Spanky
    ) og give det knoglen, der forårsager papegøjen at begynde at gø.

    Kør til båden med karakter med papegøjen at slippe af eremit. Få på båden med alle tegnene.


    Tag Novelty-Sized Key
    fra degnen og bruge det til at åbne "Medarbejderne Only" Door
    .

    Gå på tværs af hulen, som du besøgte i starten af ​​spillet og hoppe fra afsats synlig i ovenstående skærmbillede. Hoved til højre, mens indsamle artefakter findes i denne del af hulen.

    Retur til degnen, give ham de artefakter, gå gennem rummet til højre og nå overfladen ved hjælp af stigen.


    Brug ridder særlige evner og hoppe ind i ilden pit. Kryds korridor til venstre og lytte til kongen. For at trække sværdet ud af klippen, skal ridderen først få kærligheden til kongens datter og modtage en vis amulet fra hende.

    Hold kører lige bag porten, som åbnes automatisk, før ridderen. Hop på rebet og holde går op.

    Lyt til kongens datter til at lære at til gengæld for amulet hun vil have dig til at få en skat bevogtet af dragen. Hop til bunden og hovedet til højre. Den tidligere låste passage åbnes automatisk.

    For at nå dragen, skal du bruge en nøgle. Gå til den øverste højre del af slottet, til elevatoren. Hovedet inde med ridderen og med det andet tegn til kontrolpanelet. Brug ridder særlige færdigheder, skifte til den anden karakter og sænke elevatoren med Lever
    med to etager. Den crossbowman vil begynde at skyde på ridderen, men han skulle være i orden takket være hans barriere.

    Nu skifte til den tredje karakter og ind i rummet med crossbowman. Gå op til det øverste niveau ved hjælp af trappen bag sig og tage Dragon Gate Key
    .

    Brug den til at åbne Dragon Gate
    bag den sovende drage med nogen tegn andre end ridderen. Approach dragen forfra og hurtigt aktivere særlige færdigheder, så ilden ikke skade dig. Bagefter skifte til det tegn, der åbnede døren bag dragen og tage Drage Treasure
    . Gå til side og slippe den skat, som skal derefter samlet op af ridderen. Når du begynder på vej mod prinsessens kammer, vil dragen får rasende.

    Foran prinsessens kammer der er en Coin Machine
    . Drop dragens skatte inde og døren åbnes. Tag Bloody Amulet
    indefra og køre til kongen.

    Takket være amulet, vil lodtrækningen broen komme ned og ridderen vil være i stand til at nå sten med sværdet. Prøv at trække den Excalibur
    , kun til at mislykkes. Brug en anden karakter til at tage Crate af Dynamite
    fundet i nærheden prinsessens kammer.

    Gå nedenfor og holde kører venstre, indtil du når den bunke sten i som sværdet er trykket. Tænd dynamit ved hjælp af Fire
    , køre med det på krypten med to skeletter og falde ned. Klippen skulle blive revnet. Skift tilbage til ridderen og træk sværdet.


    Gå gennem døren og bruge dine specielle evner til at komme til den anden side af spidse pit.

    Få hen over toppen af ​​pyramiden til sin anden side og springe over en anden spiked fælde. En af arkæologerne vises.

    Hoved til højre og ned pyramiden. Efter at komme ned en meget lang stige, begynde at gå til højre, indtil du ser en Cave Tour bestyrelse. Lige bag det på væggen er der Ankh
    kors. Tag det og hovedet til den øverste del af pyramiden. Hop på tværs af spidse pit der og finde en låst dør til kammeret med sarkofag bag.

    Sæt Ankh ind i Ankh Recess
    . Gå gennem døren og stå på trykpladen ved siden, hvor der er en kanin billede for at åbne en passage i en anden del af pyramiden. Gå der med de to andre karakterer og hoppe til kammeret med dyr billeder. De vil blive fængslet der.

    Stå på trykpladen med slangen billede med en af ​​de fængslede tegn og med den anden på den ene med løven billede. En dør åbner i det rum, hvor eventyrer er.

    Leder gennem den nyåbnede dør med eventyreren og bruge sin særlige færdigheder at trække dig til det øverste niveau. stå nu på fuglen trykplade med en af ​​figurerne nedenfor (husk at holde den anden væk fra enhver plader) for at gøre de pigge bremse, gør det muligt for eventyrer at krydse dem til den anden side.

    Nu stå på slangen trykplade med en af ​​dine helte og skifte tilbage til eventyrer. Hun vil være i stand til sikkert at springe ned. Inden dyrene flyttes til venstre, kan du prøve at undgå trykpladen med billedet af en af ​​de tegn og pigge hængende over det. Følg denne regel i den videre del af pyramiden så godt, som ellers de fængslede karakterer kan blive dræbt af faldende loft. Flyt lidt til venstre, skifte til de fængslede helte og bruge en af ​​dem til at stå på løven trykplade. Flyt yderligere til venstre med eventyreren og hoppe venstre og samtidig undgå en anden loft fælde.

    Stå på fuglen og sjakal trykplader til at skabe en sti til højre for eventyrer, for enden af ​​hvilken hun vil være stand til at bruge sin evner til at undgå pigge i den anden fælde.

    Før indgangen til sarkofagen kammer, undgå trykpladen som aktiverer et loft fælde.

    Stå på slangen og ørnen plader med de fængslede tegn og begynde at skubbe sarkofagen til højre med den eventyrer. Når det presser trykpladen en dør åbnes så skubbe det til det lavere niveau og videre overladt til elevatoren. Sarkofagen vil begynde at gå ned.

    Stå på sjakal trykplade med en af ​​de fængslede tegn. Fra nu af vil du være meget hurtig med de næste skridt. Hop ned på sarkofagen med eventyreren og stå på pladen på sin venstre side. Når sarkofagen begynder at bevæge sig, løbe nedenfor til højre og bagefter venstre.

    Kør under den bevægelige sarkofagen og hoppe på trykpladen på venstre side af elevatoren. Samtidig, skal du bruge en af ​​de fængslede helte til at skubbe ned sjakal trykplade (husk at holde den anden karakter væk fra nogen andre!). Når sarkofagen forlystelser nedenstående, køre til højre med eventyreren og hoppe ned. Hurtigt skifte til de fængslede tegn og tryk løven plade. Kør gennem den åbne dør med eventyrer, flytte under sarkofagen og igen stå på pladen på venstre side af det.

    Hop ind på sarkofagen med eventyreren og træk den til højre. Bagefter springe til sin anden side, og skub til arkæolog. Lyt til hans monolog, og begynde at skubbe den yderligere, skubber arkæologen på pigge og længere til højre, indtil gulvet smuldrer.

    eventyrer vil blive fanget så godt. Gå til venstre og stå på sejl plade. Brug de to andre karakterer til at skubbe slangen og jackal plader. En grøn brand skal være tændt Nu trin på Ankh symbol med eventyreren og løve og fugl symboler med de to andre. En anden grøn ild vil være tændt Stå på det sidste symbol med eventyreren og om løven og sjakal med de to andre. De to fanger vil være i stand til at forlade kammeret gennem gulvet.

    Skub faldne stenen til venstre, så den falder, hvor eventyrer er. Skift til hende og skubbe stenen på trykpladen, klatre over og gå til højre ad ruten tour. Stå på platformen med alle tre tegn og passagen åbnes.


    Når du kommer på tværs af en gruppe af stalaktitter og stalagmitter, bruge tiden rejsendes særlige færdigheder til "fase" til den anden side.

    Gå til højre. Bag Time Machine
    du vil finde en stige, der fører op. Klatre det og bagefter flytte til venstre. Din vej vil blive igen blokeret af stalaktitter og stalagmitter. Fase gennem dem til den anden side. Til sidst skal du komme på tværs af en stor sten. Flyt den til højre, hoppe på det og bagefter på platformen ovenfor. Tag sikringen fra Sikring Box
    og hoppe nedenfor. Drop ned Sikring
    et øjeblik og skub den store sten i dammen til højre, så det blokerer vand dryp fra loftet.

    Tag sikringen og flytte til niveau under Time Machine til at sætte sikringen i Tøm Fuse Box
    . Den tidsmaskine bliver aktiveret =.

    Brug tidsmaskine, og du vil blive taget til fremtiden. Leder ret, "fase" gennem blå barriere og slukke for det ved hjælp af Museum Door Button
    på væggen.

    Retur til tidsmaskine og gå tilbage til fortiden. Hoved til det øverste niveau af komplekset, til det samme sted, hvor man her skubbe en stor sten i denne tid for at blokere vand drypper fra loftet. Skub det ligesom første gang. Takket være, at stalaktitter og stalagmitter ikke vil blive oprettet og de andre karakterer vil være i stand til at komme ind i museet kompleks.

    Skift til de to andre tegn og flytte dem til højre. Brug en af ​​dem til at gå ind i tidsmaskinen og flytte til fortiden. Hoved til højre og nedenfor, bagefter forlod over det sted, hvor dinosaur er og yderligere til, hvor en mand er carving sten. Flyt trekantede sten til kanten af ​​hullet til højre og skifte tilbage til den tidsrejsende.

    Flyt til fremtiden med den rejsende, hovedet til højre og til den nederste del af komplekset. Der vil du finde en dinosaur model. Tryk på Dinosaur Exhibit
    og rejsende vil blive sprøjtet med dinosaur feromoner. Hvis du sprøjte det på alle tre figurer, vil du modtage en præstation.

    Flyt til fortiden med den rejsende med tidsmaskine og hovedet ned til det sted, hvor den levende dinosaur er. Lure den til venstre takket være din duft. Når den når hullet ovenfor, skifte til det andet tegn og tryk ned på den trekantede sten på det.

    Nu bliver du nødt til at flytte til en anden tid med hver af figurerne. I fremtiden, i højre del af det niveau der er en del af det mangler en af ​​udstillingerne i form af en spand roret museum. Stå med en af ​​personerne her. Den anden skal stå på samme sted i denne tid og den tredje i fortiden. Bruge i fortiden for at skubbe klipperne, så vandet falder ned i hullet. Flyt klippen til venstre og samtidig stadig skubber, skifte til tegn i øjeblikket.

    Det viser sig, at ved at flytte væk rock du har oprettet en
    . Brug krank og skifte til tegnet i fremtiden uden at give slip.

    Brug tegnet i fremtiden at tage Bucket
    fra piedestalen under maleriet. Head til hvor dinosaur døde og samle Olie
    i spanden.

    Flyt til fremtiden med denne karakter og pot olien ind i motorolie Indtagelse
    til højre af receptionen. Hovedet på elevatoren platform, og tryk på Elevator Button
    til venstre.

    Elevatoren vil tage dig højere. Skub hjulet ind på platformen, skub Elevator Button
    og ride det nedenfor. Skub hjulet til tidsmaskine og flytte til fortiden. Hold skubbe hjulet til hvor billedhuggeren fungerer. Hjulet vil falde ned til hvor den døde dinosaur er. Nu hovedet til billedhugger og skubbe kampesten på hans hoved.

    Nu skifte til den karakter i fremtiden og afhente Smurg
    som du har bestået af på din vej til dinosaur model . Flyt til den foreliggende gange og bruge det til at åbne låst dør
    til venstre for tidsmaskine. Bagefter åbner en anden og endnu en efter at have krydset den lange korridor til venstre.


    Foran porten er der tre Gate Skifter
    . Har to tegn trække dem til venstre og har tvillingerne trækker tættest på porten. Når porten åbnes, skal du ikke give slip på armen, og brug tvillingernes særlige færdigheder. Hop med dem over pit til den anden side.

    Hop mellem platformene, ind i huset og køre til sin højre side, hvor du vil finde en blokeret passage og Daddy
    hvem der læser en avis . Tag Umbrella
    fra krogen på væggen.

    Kør til den øverste etage, hvor Attic Hatch
    er. Brug paraply på lugen og indtast loftet.

    På højre side af loftet vil du finde en papkasse. Skub den til venstre og tage Sikring Box
    fra væggen. Nu skubbe kassen maksimalt til venstre, til bestyrelsen blokerer gulvet.

    Hoved lidt lavere og sætte sikringen i Sikring Box, fundet ved siden af ​​elevatoren.

    i køkkenet ved siden af ​​elevatoren vil du finde en Hammer
    . Tag det og hovedet til loftet at fastgøre Loose Floorboard
    til gulvet. Bagefter er du nødt til at falde ned papkassen ved siden af.

    Nu er du nødt til at skubbe kassen til næsten selve bunden af ​​huset, til køkkenet. Bagefter placere den på platformen ved siden af ​​elevatoren og træk dumbwaiter Switch
    to gange, indtil kassen nåede tredje sal.

    Kør på elevatoren på tredje sal og skub papkassen til væggen til venstre. Du bliver nu kunne bruge rebet til at nå taget af huset. Men før du gør det ...

    ... løbe tilbage til elevatoren på første sal, tag fat i kontakten, skal du bruge tvillingernes særlige færdigheder og komme på elevatoren platform med dem. Hvis du gør alt korrekt, skal du nå aflåst rum af dine forældre. Hop et par gange på sengen for at tjene en præstation. Tag Tøm Chamber Pot
    og hovedet ned til nedenstående badeværelse (det kan tilgås ved hjælp af stigen fra køkkenet).

    Fyld kammeret gryde med vand ved hjælp af hane
    og køre op til, hvor du forlod papkassen ved væggen.

  • Relaterede artikler