 
	
	
	
	
  The Night af kanin 
 er en munter peg-og-klik eventyrspil. Det tager dig ind i en verden af magi. Denne vejledning indeholder detaljerede og illustrerede walkthrough, hints hvordan man spiller, kvartet kortspil regler og beskrivelse af alle magi. Også du kan finde hvor er skjult alle kvartet kort, dugdråber, historiens og klistermærker 
 
 Denne vejledning har været farvekoder en følgende måde:. 
 
  Orange 
 for tegn 
 
  Blå 
 for objekter 
 
  Grøn 
 for placeringer 
 
  Brown 
 for magi. 
 < p>  Maciej "Psycho Mantis" Stepnikowski 
 
 
 
 Dette er et peg-og-klik spil. Du styrer karakter ved at klikke på steder og genstande. Type af  cursor 
 ikon fortæller dig, hvad du kan gøre her: tage noget ( håndikon 
), tale med nogen ( munden ikon 
), gå til næste placering (  pilikonet 
), muligheden for at kombinere dette objekt med en anden i denne placering ( kædehjul ikon 
). I bunden af skærmen kan du se genstande, steder og tegn navne (efter du holder markøren over det). 
 
 Objekter, som du indsamler går til  Jerrys 
 rygsæk. For at se opgørelse brug  
 " Jeg 
" knappen eller  mus rulle 
 (dreje det op eller ned). På samme måde du lukker udstyr skærmen. I opgørelsen kan du høre nogle beskrivelse om indsamlede elementer - blot klikke på dem ved  højre museknap 
. Hvis du klikker på det ved  venstre museknap 
 du kan bruge det på to måder. For det første kan du bruge det med et andet objekt i dig opgørelse (fx at blande noget sammen). For det andet kan du lukke udstyr menu og bruge denne valgte element på et objekt eller tegn i sted, hvor du er i øjeblikket. 
 
 Mens du spiller spil, du behøver ikke at vente, at  Jerry 
 indtaste en passage til næste placering. Klik på denne passage (pil)  to gange 
 med venstre museknap -  Jerry 
 vil hoppe til næste placering med det samme. Det er meget nyttigt, når du skal rejse af mange steder - det er sparer en masse tid 
 
 Du kan også bruge " esc 
" knappen.. Når du ser en scene, når karakter åbner portal, langsomt ind i det, og i næste placering portal igen åbner og karakter langsomt får ud af det, og du ikke ønsker denne knap for at spilde tid trykke på begyndelsen af scenen - du vil hoppe lige efter karakter forlader portalen i næste placering. Denne rådgivning er effektiv i mange steder, herunder samtaler. 
 
 I spil har du en  journal 
. Dybest set er det ikke meget nyttigt. Det indsamler oplysninger, hvad du allerede har gjort - der er ingen spor. Du kan bruge den, når du har en lille pause i at spille spillet - så kan du huske, hvad du har gjort sidst 
 
 
 
 Spells er opstillet efter erhverve.. Først den ene er  rådgivning søgende 
. Når du bruger det, vil du få et vink, hvad du skal gøre næste. Det er ikke meget nyttigt - som regel får de samme oplysninger som i sidste samtale med hovedpersoner 
 
  Rockwhisper 
 spell giver dig interessant evne.. Du kan høre, hvad statuer har at sige, og med nogle af dem kan du endda tale. Denne stave det er nødvendigt i mange steder i spillet. 
 
 Takket være  greengrow 
 stave du kan lave planter til at vokse med det samme. Dybest set kan du bruge det kun om dagen, men der er en undtagelse til dette. I det spil, du nødt til at bruge et par gange. 
 
  Foxs snedige 
 giver dig mulighed for at få falsk udgøre forventes af en karakter, som du taler med f.eks at du er rig eller du er nogle skabning. Under spil du bruger det et par gange. 
 
  glimt af håb 
 giver en person et nyt håb. Du er nødt til at bruge det i løbet af hele spillet kun to gange. 
 
 
 
 Når du lære at spille kvartet ( gamle tryllekunstner 
 vil lære dig at) vil du være i stand til lege med Mousewood borgernes - for sjov. For at gøre dette åbne beholdning og vælg  Quartets 
, og næste klik med det på en af tegn. 
 
 "Quartet" er et rigtigt spil. Der er total 32 kort (8 familier og i alle af dem 4 kort -. Nr 1, 2, 3 og 4). I starten hver spiller har 10 kort - resterende 12 ligger skjult i stakken. På bunden af skærmen du se dine kort, i toppen er der modstandere kort. Målet med spillet er at samle så mange kvartetter som du kan få (kvartetter - 4 kort i samme familie f.eks kløver eller blade). 
 
 Du spørger modstander for et kort, og så han gøre det samme for dig . Når det er din tur først du vælger kort familie og næste du vælger et kort. Når du vælger kort at spørge fra modstander husk: du nødt til at fuldføre kvartet - fire kort fra den samme familie. F.eks. hvis du har to kort med kløver, to med hasselnød og to med træ (og du ikke har træet kort i samme familie) kan du vælge en af disse familier, f.eks kløver. 
 
 Når du har valgt familie er det tid til et kort. F.eks. du har klog nej. 2 og 4 kort, så fra din modstander, du kan bede om noget. 1 eller 3 kort. 
 
 Hvis modstander har et kort, som du bad om dette kort vil blive din. Efter at din tur fortsætter. Du er nødt til at analysere din situation igen og vælg familie og kort til at bede om. Men hvis han ikke har dette kort din tur slutter, og i dette øjeblik, du får et kort fra stakken. Så er det modstandere vende - han beder om et kort. Hvis du har det du mister det, og han beder om et andet kort. Hvis du ikke har kort, som han spørger, modstander turn ender og han får et kort fra stakken. Osv 
 
 Når du får fire kort fra en familie, du har en kvartet - alle fire kort efterlader vildt bord og gå til højre nederste hjørne. Det er dine kort, og de ikke deltager i dette spil ikke mere. 
 
 Det vigtigste for dig er at huske hvilke kort modstander bede om og hvilke kort han tog fra dig. F.eks. hvis han beder om smart no. 2-kortet, betyder det, at han har mindst ét kort med smart (nr. 1 og /eller nr. 3 og /eller nr. 4). Det betyder også, at i dette øjeblik har han ikke dette kort (men husk, han kan få det i slutningen af tur fra stakken). Lagring hvad han tog fra dig, er også vigtigt - du ved, hvad kort du nødt til at komme tilbage. Selvfølgelig, hvis kvartet er afsluttet du nødt til at glemme alt om de fire kort, der forlader bordet. Husk, at når du spørger kort fra din modstander kan du kun spørge om kort familier, du har. 
 
 Spil slutter på to måder. Først når en af spillerne afsluttede fem kvartetter (mere end halvdelen tilgængelige kvartetter). Sekund, når en af spillerne vil ikke længere have nogen kort (og det er ligegyldigt, hvor mange kort har modstander eller hvor mange kort er i stakken). 
 
 
 
 Klik på  Odd Figur 
 at tale med ham. Han vil to gange stille dig et spørgsmål - svar, som du ønsker. Gå efter ham og holde taler. Endelig når han går til venstre snak med ham sidste gang og et eventyr begynder. 
 
 Du er i huset af  Jeremias Hasselnød 
, også kaldet  Jerry 
. Tryk på  LMB Hotel (venstre museknap) på  radio 
. Hvis du vil springe tutorial tryk  X 
 i øverste højre hjørne af skærmen. Hvis du fortsætter gøre alt det, du hører fra  radio 
. Tag  tom kurv 
 og åben opgørelse (brug " mus rulle 
" eller tryk på " Jeg 
"). At kontrollere, hvad objekt du har tryk på  RMB 
 (højre museknap). Klik nu på  LMB 
 på  tom kurv 
 og du vil ødelægge det. For at ordne det klikker på  LMB 
 på  kurv håndtag 
 og klik med den på  kurv uden håndtag 
, og du vil reparere den. Klik derefter med  tom kurv 
 på  Jerrys Mor 
. 
 
 Hvis du springer tutorial vil du starte i dette øjeblik. Ved siden af huset er  gulerod seng 
 - klik på det, og du vil tage  sprød gulerod 
 
 Til højre kan du finde  godt camoufleret hemmelige stash. 
 var du vil samle  matchbook 
,  mønt med hul 
  henfaldet kanonslag 
. Nu kan du gå til skov ved passage 
 
 Pickup  cola kan Y -. Det er lige ved siden af det sted, hvor du kom i Gå til næste sted -.  dybere ind i skoven 
 
 
 Gå gennem træ gangbro -. til venstre vil du opdage  kridt stenbrud 
. Tag den derfra  smuldrende kridt 
 
 Til højre afhente  stick 
 -. Det er nærliggende svampe. Gå tilbage til forrige placering. 
 
 gå til højre, ved siden af væg og by. Du vil komme til at  tornet busk 
. Du er nødt til at ødelægge det for at få adgang til brombær. Brug  stick 
 på  tornet busk 
.  Jerry 
 vil afhente  hyben 
. 
 
 Pickup  stige brombær 
  mere velsmagende udseende brombær 
. Brug  holde 
 at ødelægge spiderwebs og indsamle det sidste  brombær 
. I opgørelsen har du  kurv med masser af bær 
. Gå til venstre og gå tilbage  hjem 
. 
 
 Du vil bemærke, at en mærkelig brev fløj til  De Hasselnødder 'postkasse 
. Klik på postkassen én gang, så for anden gang, og brevet vil flyve ud og flyve til  Jerrys 
 lomme. 
 
 Åbn opgørelse og klik på  LMB 
 på  mystisk brev 
 at læse den. Du vil læse noget som en instruktion. Gå tilbage til skoven til placering, hvor du har fundet  stick 
  smuldrende kridt 
. 
 
 Ved siden af  kridt stenbrud 
 er en  mærkeligt formede sten 
 - bruge på det  smuldrende kridt 
, og  Jerry 
 vil trække et skilt. På de rigtige egern vises, og de vil efterlade en  bark 
 -. Samle den op 
 
 Næste til det sted, hvor du indtaster denne placering er en  tung, rund sten 
 . Open opgørelse og få  smuldrende kridt 
 til  flad sten 
 siden af  tung, rund sten 
. Så afhente  tung, rund sten 
 og slippe det på  smuldrende kridt 
. Du vil få  kridt pulver 
. 
 
 Åbn opgørelse og bland  kridt pulver 
 med  henfaldet kanonslag 
, vil du få  pulverblanding 
. Kombiner det med  cola kan 
 
 Gå tilbage til forrige placering -.  skov korsvej 
. Brug  stick 
 på  agern op høj 
 på træet. Pick up  agern Hoteller, som følte ned. 
 
 Nu er det tid til at færdiggøre instruktion fra  mystisk brev 
. Open opgørelse og kombinere  cola kan 
 med (i nævnte rækkefølge):.  bark 
,  agern 
,  sprød gulerod 
 
 Placer  kan med pulverblanding, bark, agern, og gulerod 
 på  skov korsvej 
, vis en vis måde at dybere ind skoven. 
 
 Næste brug  matchbook 
 på mystisk cirkel.  umulig trunk 
 af The Great Zaroff vises. 
 
 Fra  umulig trunk 
 tage en  plakat 
. Klik derefter på  rip 
 bag sted, hvor plakaten var. Du vil finde  tryllestav 
 - tage det. Brug  tryllestav 
 på en  høj hat 
. .  Marquis de Hoto 
 vises 
 
 Hi beder dig nogle spørgsmål - svar som du ønsker.  Marquis 
 vil lære, hvordan man bruger en  magiske mønt 
 - det vil være meget nyttigt. Det viser ting, som du kan samle op, se eller måder til næste placeringer.  Jerry 
 vil brak  Marquis 
 til dybere ind skoven placering. 
 
 Brug her  magiske mønt med hul 
 og du vil se gigantisk  tudse 
. For at gå fremad under samtalen spørge  Marquis 
: " Portal træ Hvad betyder det 
??" Og " Men hvordan bruger du en portal træ 
?". 
 
 Efter at  Marquies 
 åbner portal, og du vil gå til anden verden. 
 
 
 
 du kommer til at Mousewood, og mere specifikt til  bymidte 
. Du kan tale her med  Young egern 
,  Dancing Mouse 
  Pudgy Animal med paraply 
. 
 
 Først og fremmest er du nødt til at vente på  mus med rygsæk 
. Tal med ham, og du vil hende, at han tror nogen følger ham. 
 
 Brug  magiske mønt med hul 
 (tidligere var det  mønt med hul 
), og du vil bemærke en  Odd figur 
 bag ham. Det vil forsvinde.  Mus med rygsæk 
 vil give dig  mystisk bog 
. 
 
  Marquiz 
 kommer tilbage til dig og sammen du indtaster  rådhus 
 . Efter en ret lang samtale spørge  kanin 
: " Hvad jeg skal gøre nu 
?«. Han vil give dig  gamle invitation til Treetop Festival 
,  magi frimærke 
 trylleformular -  rådgivning søgende 
. Afslut samtalen, komme ud fra denne placering og komme tilbage til  bymidte 
 
 Gå til  cafe 
 -. Dør til det er på venstre 
 <. p> Tryk  klokke 
 til venstre -  Anja 
 vises. Tal med hende: ".!  jeg skal bestille blå juice og bagværk til Treetop Festival 
", og hun vil lede dig til dværge 
 
 Tryk  klokke 
 til højre og  Anja 
 vil gå på denne side af  cafe 
. Hun giver dig  sukkerfri slikkepind 
  meget tør cupcake 
. Til højre kan du tale med en fyr fra radioen. 
 
 Kom ud fra  cafe 
 og komme tilbage til  bymidte 
. Nu gå til venstre, en måde, der går lidt op 
 
 Tal med  Pudgy dyr med paraply 
 -. Du får vide, at hans navn er  Spitzweg 
 <. p> tilbage til  bymidte 
 og bruge en måde til venstre fra  rådhus 
. 
 
 Du er i  haven 
. Tag en  hård rake 
 liggende ved siden af en sovende kanin. Så få en  tryk 
 fra en  tønde 
 til venstre. Gå til næste placering ved hjælp af passage på venstre nederste hjørne. 
 
 Du vil komme til at  udkanten af byen 
. Open opgørelse, skal du vælge  sukkerfri slikkepind 
 og kombinere det med  bistade med honning 
 - det er lige ved siden af dig, til højre. Du vil få  honning slikkepind 
. 
 
 Gå til  Hedgehog Brothers 
 og tale med dem. Når du er færdig med at bruge en  magiske mønt med hul 
 og du vil se  Greenhat 
. Efter at han flygte tage en træplade - det ligger ved siden af  leafboat 
. Gå til næste sted at jage tyven - passage er i ryggen, det er en tunnel 
 
 Her ser du  Greenhat 
 -. Han vil slippe igen. Tal med  Hr. Churchmouse 
 og vælge svar " jeg er bange for jeg har ikke penge nok ... 
". Han tilføjer en tråd til din  magiske mønt med hul 
. Gå til venstre og du kommer til  bymidte 
. 
 
 Gå til  haven 
 (passage er på venstre side af  rådhus 
). Igen vises den lille tyv. Da han forsvinder åben opgørelse, skal du vælge  hårdt sjælden 
 og sætte det på  fragstone med kløverblads 
. Følg tyven i  udkanten af byen 
,  tunnel, der fører bag rådhuset 
 og gå til  bymidte 
. Derfra gå til  haven 
. 
 
  Leprechaun 
 vises i  haven 
 igen, men denne gang vil han have et lille uheld med  hårdt sjælden 
, men han vil flygte. Pick up værktøjer - i din beholdning vises  stjålne værktøjer 
  søm 
. Kig på  flise med kløverblads 
  Jerry 
 vil afhente  hård rake 
 og returnere det til sin plads. Gå til venstre for at  udkanten af byen 
. 
 
 Tal med  Hedgehog Brothers 
. De vil bede dig om at slippe væk fra  Leprechaun 
 til gode. Gå til venstre og brug  gamle hegn lomme 
 (du tager den op i nærheden af  leafboat 
) på  smal lille tunnel mellem rødder 
 -  Jerry 
 vil fastgør den med søm. Igen følger  Leprechaun 
 af  tunnel, der fører bag rådhuset 
,  bymidte 
,  haven 
 og du vil komme tilbage til  kant af byen 
. 
 
 passagen er lukket, så  Leprechaun 
 vil gemme sig i sit hjem. Klik på den underlige græskar - det er et stort græskar til venstre. Skyldes vil du ødelægge  leprechaun 
 hus, men også du vil slippe af med ham til gode. Fra sit hus  Jerry vil 
 tage  leprechaun kobolt 
  skeen sølv sukker 
. 
 
 Nu taler til  Hedgehog Brothers 
. De vil færdig  leafboat 
 for  Spitzweg 
. Du kan gå til ham og tale. Gå tilbage til  bymidte 
 og gå til venstre op til  bymur 
 
  Spitzweg 
 fortæller dig at han stadig har brug for nogle ting:. < b> anker 
  ror 
. Også du nødt til at slippe af havkat fra en bæk. Gå tilbage til  bymidte 
 og komme ud fra byen -. Exit er på venstre 
 
 Du vil være i  byport 
. Du kan tale med  by vagter 
. Du skal gå til højre - den passage er i højre nederste hjørne af skærmen 
 
 Tal med  Humbert 
.. Giv ham en  honning slikkepind 
. 
 
 Kryds floden via en gangbro og gå ved passage til næste placering. 
 
 I centrum af dette sted, du kan finde  mose morgenfrue 
. Tag en knop fra det, og i opgørelsen, vil du se  lyse gule engkabbelejen opløbet 
. Gå nu til venstre nederste hjørne af skærmen. Brug  mønt med hul på tråd 
 på  blå juice automat 
 og afhente keg - du vil få  fuld blå juice keg 
  blå juice klistermærke 
. 
 
 tilbage til midten af dette sted. Du kan se, at  Ursula 
 gemmer sig fra kragen i  ødelagt radiostation 
. Til venstre er en sko - får fra det en  snørebånd 
. Brug nu en  snørebånd 
 på  radioantenne 
. Det vil ikke hjælpe, men du får  skarp gribekrog 
. 
 
 Brug  meget tør cupcake 
 på  ødelagt radiostation 
 og krage vil bevæge sig væk fra < b> Ursula 
. Brug nu  skarp gribekrog 
 på  radioantenne 
 og krage vil flyve væk. 
 
  Mus med rygsæk 
 vil ankomme og give dig en annonce. Så i opgørelsen du finde være  Ursula 
,  krage fjer 
  annonce for violin lektioner 
. Gå til passagen ved siden af  ødelagt radiostation 
, den måde, at  Mus med rygsæk 
 kom ind. 
 
 Her er hjemsted for dværge, men bemærke, at der ikke er her. Gå tilbage til  radiostation 
. 
 
 Mailman  Platon 
 vises her. Tal med ham og næste afhente  Platons mail 
 liggende ved siden af cyklen for at tilbyde ham hjælpe. I din beholdning vil du se fire ting til at levere:  tung godt pakket pakke 
,  pakke 
,  bogstav, der vises magiske 
,  parfumeret brev 
 . Denne gang bruger en passage til højre på denne placering. 
 
 Gå til bunden af skærmen. 
 
 Brug  magiske mønt med hul 
 at se, hvad der er på fisken - afhente  blanke fisk skala 
. Gå til venstre og du vil åbne en genvej - du vil komme til  bymur 
 
 Gå til  rådhus   Det er tid til at levere alle pakker. Gå til  bag rådhuset   Gå fremad på retten til  udkanten af byen   Tilbage til  bymidte   Gå til  cafe   Ring til  Anja     Gå til.  bymur   Ved siden af gangbroen vil du blive stoppet af  Humbert   Du kommer til at  radiostation    Leafboat   Dør til huset er lukket. Brug en  skarp gribekrog   Efter en lille snak med dværg  Steinberg   Brug  dværg onde nøgle   Gå til  cafe   Du vil hoppe til den  dværge hus   For at gøre en medicin, du har brug for:.  lyse gule morgenfrue opløbet   Fortæl  Anja   Gå til  dværge hjem   Modtaget  kold medicin i blå juice   Hej vil åbne for dig tunnel 47, der fører til  cafe   Brug en  krus med logo   Gå ud fra  dværg hus   Tid til at forberede invitationer.. Åbent opgørelse og:   - kombinere  tom åbnet kuvert   - modtaget  gamle invitation i det åbne kuvert   - modtaget  gamle invitation i forseglet kuvert   give til  Platon   Han tilbyder dig hans tjeneste. At rejse med  Platon   Gå til  rådhus   Tag to  halv bue   Brug  leprechaun kobolt   Gå til  udkanten af byen   Brug  den spøgelsesagtige nøgle   Brug passagen gennem brudt vindue. Du vil få meget store verden.   Brug  tom blå juice keg   I bunden af skærmen tage  chokolade   Brug nu  skarp gribekrog   Brug  metal arm   Et mere tid bruge et  metal arm    Jerry      Jerry   Gå til  bymidte   Gå foran  bymure   Ved siden af træet  kanin    tudse   Gå til  skov korsvej   Her klikke på  tør regn tønde   Brug  klikkertræning frøen   Når du kommer tilbage bruge denne nye magi. Open opgørelse og vælg violet ikon for  rockwhisper   Gå til byen og derfra til  haven   Brug  spændende bog   Gå til  cafe   Når en  mus med rygsæk   Brug bagdøren. Her bruger  krus med logo   Brug  spændende bog   Nu kan du passerer  vagt   Du skal have alle fire ingredienser, der  Anja   Kom ud fra  cafe   Gå ud fra  cafe    Party gæst   Gå til  cafe   Brug  krus med logo   Brug  varm kaffe med reverse effekt   Tilbage til  bymidte   Gå nu op til passage til næste placering.   Hop til filialen og tale med  grim mand i grøn   Endnu engang tale med  grim mand i grøn 
 og give  Ursula 
. Du vil også give ham  krage fjer 
. For sikker på  Ursula 
 gjorde en rod op i din beholdning og hun omarrangeres det. 
 
 (det er den måde til højre fra  bymidte 
).  Heavy godt pakket pakke 
 give  Hr. Churchmouse 
. 
 
. Her forlader  bogstav, der vises magiske 
 ind i  mærkelig postkasse 
 til venstre. 
 
. Giv  pakke 
 til  Young egern 
 (hendes navn er  Edith 
). Du vil modtage fra hende et tip, en  leafbuck 
. 
 
.  Parfumeret brev 
 give  Mole 
. Da han åbner den, han vil sætte en åben konvolut på bordet.  Mole 
 vil give dig  krus med logo 
. Pick up en  tom åbnet kuvert 
 fra bordet. Brug nu  søm 
 på en ost hjul i højre nederste hjørne og du vil få  aromatisk men svært stykke ost 
. 
 
 med  klokke 
 til venstre. Giv hende  annonce for violin lektioner 
. Klik på tabellen på  beroligende baldrian dråber 
 -  Jerry 
 vil tilbringe en  leafbuck 
 at købe det 
 
 
 - du skal indhente alle nødvendige ting. Brug  beroligende baldrian dråber 
 på  stor havkat 
 at slippe af med det. Næste på  leafboat 
 bruge  skarp gribekrog 
  skeen sølv sukker 
. Så med  Spitzweg 
 du vil hoppe ind i båden. . Gå nedstrøms (nederst på skærmen) 
 
 - han bede om  leafbucks 
 igen. Men  Anja 
 kommer og hun tager ham med hende (det er fordi du gav hende  annonce for violin lektioner 
). Gå nedstrøms. 
 
.  Spitzweg 
 får off - han giver dig  indian hvid peber 
. Hop ind i  leafboat 
 og gå nedstrøms. 
 
 vil falde ned i vandfaldet, men  Jerry 
 vil overleve. Han hopper på træet og genopretter  skeen sølv sukker 
  skarp gribekrog 
. Du er bag dværge hjem. På venstre tage  flimrende snegl 
 fra  virkelig enorme roer 
. Til  virkelig enorme roer 
 bruge  tryk 
. Men du behøver ikke udfylde  krus med logo 
 med sirup fra  virkelig enorme roer 
. 
 
 på en  vindue 
 til højre. Næste brug  flimrende sneglen 
 på samme  vindue 
 og du vil få i. 
 
 tale med ham igen - han vil fortælle dig, at  Ania 
 kan hjælpe ham. På tavlen til venstre tage en  portnøglen 
. Brug en dør til venstre for at komme ud fra  dværge hjem 
 -. Du får i foran huset 
 
 på en  låst træ gate 
 - du vil åbne den (du behøver ikke nøglen mere så  Jerry 
 vil forlade det). Gå til venstre til  radiostation 
 og derefter stadig tilbage - vil du komme tilbage til  Mousewood 
 
, bruge . klokke 
 til venstre og tale med  Anja 
. Sig hende: " En af dværgene er syg 
!" 
 
.. Fra  Anja 
 du vil få en  recept 
. Du begge vil hoppe tilbage til  cafe 
 
,  blanke fisk skala 
 eller  indian hvid peber 
. Alle komponenter skal du allerede vinde. Så brug en  klokke 
 at kalde  Anja 
 
:. " Om dværgen medicin ... 
" . Hun vil tage alle ingredienser men hun vender tilbage til dig resten af  indian hvid peber 
. Hun vil også give dig en  kold medicin 
. 
 
. Hvis  krus med logo 
 ikke er tom brug den på  meget ren vask 
 - det er i midten af rummet. Næste du nødt til at forberede medicinen. Kombiner  krus med logo 
 med  fuld blå juice keg 
. Så fik  krus med blå juice 
 kombinere med  kold medicin 
. 
 
 kombinere med  skeen sølv sukker 
. I sidste ende bruge et lægemiddel (som er på skeen sukker) på  Steinberg 
 
 -.. Bruge det 
 
 på en  kaffemaskine 
 og du vil få  krus med varm kaffe 
. Tilbage ved en tunnel 47 til  dværge hjem 
. Spild ikke tid og ikke besøge andre placering, fordi kaffen bliver koldt. 
 
 til venstre og gå til  radiostation 
 . Brug  krus med varm kaffe til salg på  mail cykel 
 - isen vil gået 
 
 
 med  gamle invitation til Treetop Festival 
, 
 
 kombinere med  flimrende snegl 
 (du vil lade gå  flimrende snegl 
), 
 
 kombinere med  magi frimærke 
 og du vil få  kæmpe bunke af opfordringer 
. 
 
  kæmpe bunke invitationer 
. Han vil fortælle dig, at han vil levere det. 
 
 på sin cykel, kan du bruge  klikkertræning frøen 
 på  gyldne horn med frø 
 som kan være finde mange steder. Denne gang skal du vælge  Mousewood bymidte 
. 
 
. Tal med  Marquis de Hoto 
. Du vil rejse til  hallen af lærlinge 
. 
 
 om ved siden af et træ og i din beholdning vil du se  metaldel 
 og  halv bolden løbe 
. Brug begge disse dele på en  maskine 
 til højre. 
 
 på  glasrør og metalkugle 
 på bunden, og du vil få en  metalkugle 
. Brug nu denne bold på  maskine 
.  Jerry 
 vil afhente en  spøgelsesagtige nøglen 
 og kort. Du vil komme tilbage til  rådhus 
. 
 
. Du kan gå med fødder eller du kan bruge en  klikkertræning frøen 
 på  gyldne horn med frø 
 og vælg derefter placering. 
 
 at du får for nylig på  mærkelig dør 
 til venstre. 
 
 
 på  kop med mælk 
 at få  keg mælk 
. Næste tage  serviet 
 fra en  kop med mælk 
. 
 
 og du vil få  chokolade 
 og  varmebestandig stanniol 
. 
 
 på  ivy 
 til højre og du vil gøre en sti til uret . Gå med  vedbend 
 til dette ur. 
 
  metal knop med tynd slot 
 men uret vil ikke fungere. Brug  serviet 
 på  dråbe olie 
, og næste brug dette  serviet med olie 
 på  metal arm 
. 
 
 stykke af uret vil falde -  Jerry 
 vil afhente en  -tasten-formet ur del 
. Så endnu engang bruge en  metal knop med tynd slot 
 og ur vil arbejde, men det gør ikke vække manden. 
 
 vil gå til venstre ved < b> vedbend 
 og uret vil falde ned og vågne op manden.  Marquis 
 vil dukke op. Den sovende kæmpe er  Aro Molen 
 og han vil skære sig at holde selskab for dig.  Ulige tal 
 vises, og  Jerry 
 vil give ham  mystisk bog 
. Tryllekunstneren giver dig  stjernekort 
,  kvartetter 
 kort og  spændende bog 
.  Jerry 
 gå i søvn. 
 
 
 har nu  spændende bog 
 der på få sekunder kan forvandle dag til nat og nat til dag. Den samme effekt kan du få, hvis du går søvn på  hængekøje 
. I nat Mousewood er så forskellige. Også du har en  stjernekort 
. 
 
 og tale med  Hr. Churchmouse 
. Spørg ham: " Din søn er en tryllekunstner, også jeg tror ikke, det 
?!", Og vælg derefter " Kan jeg låne din waternut 
?" Og " Du ønsker vittigheder ?! jeg vil improvisere for dig! 
 ". Så ender samtale med "Break et ben! Jeg er nødt til at gå!".  Hr. Churchmouse 
 giver dig en  blyant og blankt papir 
. 
 
. Næste gå til portalen træet -. Bruge passagen ved siden af bymure 
 
  tryllekunstner 
 vil blive venter på dig. Du vil gå af portal til "din verden" 
 
 sover -. Du nødt til at vågne op. Første anvendelse  indian hvid peber 
 på  tudse 
 og fugle vil flyve væk. 
 
. På venstre brug  holde til salg på  lygtepæl 
. Vælg to gange " Pock? 
" Og  spætte 
 vil flyve væk. Gå til venstre til din  hjem 
. 
 
 og cricket vil stoppe hans støj. Gå tilbage til  tudse 
. 
 
 på  tudse 
 det vågne op. Nu siger til hende: " jeg er Jerry hasselnød, mægtige tryllekunstner 
!", " De strømme af tid 
?" Og " Den hvisken af klipperne 
? ".  Toad 
 vil lære dig nye spell -  rockwhisper 
. Du vil gå tilbage til Mousewood. 
 
 stave - det er lige ved siden af staven. Brug den på  ulige krystal statue 
. 
 
. Brug  magiske mønt med hul 
 og du vil se  Leprechaun 
. På bordet kan du se  grønne klæder Z - tage det! Efter en lille snyde-chatte med ham vil han hjælpe dig. I din beholdning vil du have en  grøn hat 
. 
 
 at ændre dag til nat. Du vil se en fest. Tal med  gnaven haven ejer Hotel (brug altid det første svar fra top), og du vil vide om en  kage Hoteller, som han venter på. Endnu engang brug  spændende bog 
 at ændre nat til dag. 
 
. Spørg  Anja Om kagen ( " Jeg har hørt, at Hare familien venter på en kage. 
"). Hun vil give dig  ingrediensliste 
. 
 
 vil gå ud brug en  -tasten-formet ur del 
 på  tasten 
 i ryggen af  cafe 
. Brug tunnel 47 for at gå til  dværg hjem 
. 
 
 på  virkelig enorme roer med tap 
 og du vil få  krus med roer sirup 
. Gå til  foran dværg hus 
. Så gå til venstre og du vil nå  radiostation 
. 
 
 at ændre dag til nat. Ved siden af en vagt kan du se en  lille lejrbål 
. Brug den en  varmebestandig stanniol 
. På skabt  pot på branden 
 bruge  aromatisk men svært stykke ost 
. På modtaget  ostefondue 
 brug  indiske hvid peber 
 
 og få nogle frugter -. I din beholdning vil du modtage  søde røde bær 
. Brug  spændende bog 
 at gøre det dag. Gå tilbage til byen og gå til  cafe 
. 
 
 spørger. Giv hende:  krus med roer sirup 
 (hun vil give dig tilbage tom  krus med logo 
),  søde røde bær 
,  chokolade 
 < b> keg mælk 
. Kage vil være klar næste dag 
 
 og to gange bruge  spændende bog 
:. At skifte dag til nat og omvendt. Gå til  cafe 
.  Kage 
 vil være på venstre side -. Tage det 
 
 og gå til  haven 
. Brug  spændende bog 
 at ændre dag til nat. Brug nu  kage 
 på  gnaven haven ejer 
 - han vil lade dig i 
 
 vil give dig en  trofæ <. br>. Gå på højre side og snakke med  Jonathan 
 - du vil skrive ned hans  halve vittigheder 
. Lige ved siden af ham kan du se  glødende nødder 
 - tage det og du vil få en  glownut 
 
 men bruge ryggen. dør i  haven 
. 
 
 på  kaffemaskine 
 og du vil få  krus med varm kaffe 
 . Tilføj  beroligende baldrian dråber 
 til  krus med varm kaffe 
. Gå nu ud gennem bagdøren i  cafe 
 og gå til  centrum 
 og derfra gå til  bymure 
. Du er nødt til at skynde fordi kaffen skal være varm. Hvis det bliver koldt, du nødt til at gå tilbage til  cafe 
, bruge  krus med kold kaffe til salg på  synke 
 (det er ved siden af  kaffemaskine 
 ) og få varm kaffe igen. 
 
 på en  gunner 
. Når han går søvn klik på  kanon 
 at slå den over til byen. Næste bruge en  glownut 
 på  kanon 
. 
 
 og gå til højre for at  bag rådhuset 
. Gå til  rådhus 
 ved et vindue. 
 
 
. Portalen vil åbne, og du vil springe til en anden verden. 
 
. Det er ligegyldigt, hvilken slags svar, du vælger.