Spil Guider > videospil > alle video game > Chime review

Chime review

Der kommer et punkt med nogle spil, hvor din beherskelse er gået så langt ud over traditionel tanke og hånd-øje koordination, at du er ligesom Neo i The Matrix - kun i stand til at se tingene i cascading grøn kode og reagere ved instinkt snarere end noget, du kunne beskrive som en egentlig hensigt. At være god til Chime er sådan, men med stor musik af Philip Glass og Orbital, snarere end skidt musik af Rob Zombie.


I Chime, baggrunden sporet 'bygget 'ved at fliser på et gitter. Byg en fire af fire "quad" og formen låser ned, aktivering af Lumines-stil feje bar, som det passerer over, udfylde stykker af sangen. Hvor Lumines og Tetris er alle om at rydde plads, Chime handler om at udfylde det og opnå så meget dækning som du overhovedet kan - færdiggøre soundtrack og reoler op en kæmpe score undervejs. Det er en smuk, perfekt koncept på en pint-of-fancy-øl pris

Hvis du bliver super-kritisk er det nemt at sætte spørgsmålstegn ved almindeligt udseende af en sag -. Lumines har bevist, at det er muligt at gøre firkanter og gitre smuk - men funktionen overtrumfer formen og Chime viser sig at være lige så sjovt på vores hundrededel spil som det var på vores allerførste


Ligesom en melodisk Rubiks terning,. det er noget at lege med, selv når du har set det, spillede det og færdig det igen og igen og igen.

feb 3, 2010

Relaterede artikler