Spil Guider > spil guider > EN > Alan Wake > 1: NightmareThe Dream

1: NightmareThe Dream


EPISODE ONE: MARERIDT

BEMÆRK: En ticklist for samleobjekter poster er medtaget i slutningen af ​​hvert kapitel - vil du ønsker at gennemgå dette før du begynder kapitlerne at blive fortrolig med disse.

The Dream


Plottet bliver tykkere


Spillet åbner med en fortælling, der er præget af dramatiske hvis uhyggelig natur, og du er introduceret til hovedpersonen - Alan Wake - hvem du kommer til at spille i denne mysterium-horror overlevelse eventyr. Selv om det ikke er det samme klart, at dette er en drøm sekvens - det er -! Dit første indikation er, når blaffer du hit med bilen forsvinder

Flyt langs vejen, og du vil se fremad bro og en sti til højre - som du nærmer stien er der en CS og du er vist fyret, og så er man tilbage i kontrol over dig selv. I stedet for at tage den vej, at bevæge os op ad vejen til broen - det er brudt sammen, så du ikke skulle være kørsel over det alligevel! På broen til venstre lige inden den første Termokande Collectible (Thermos 1/100). Grab der nu

bakke til indgangen af ​​Rain Cove Point Lighthouse Hiking Trail og indtast spor -!. På dette tidspunkt vil du få et checkpoint og en Taget vises

Din opgave er at køre ligesom helvede mod lys, der markerer stien. Nogle af disse vil forsvinde, når du når dem, mens andre forbliver i en kort periode eller længere, og er der for dig at bruge til at gendanne dit helbred. Lad mig understrege, at - den røde cirkel i øverste venstre hjørne af skærmen er dit helbred indikator, og når du står i lyset, det genoplader

Som du fremskridt i retning af første lys Hitchhiker vises, og. har sin åbningstale sige til dig - det er et tegn, som du har oprettet i din seneste roman - en roman, du kan ikke huske at skrive, som er en skam, da kende sine svagheder kan hjælpe her (grin). Okay, en af ​​hans svagheder er lyset - en temmelig god sag kan gøres, at dette er en kamp mellem lys (god) og mørke (dårlig), at du er den tidligere, den Hitchhiker repræsenterer sidstnævnte

. dækket vil kollapse her - hvis du er på det, så vil du så ikke stå i slutningen - og du kan nu køre ned ad rampen, at det danner. Nederst, hvis man ser til højre på opslagstavlen som blaffer er at have sin sige, vil du bemærke en savnet person plakat med dit ansigt på det. Meget nysgerrig

Som man bevæger sig langs den sti, du vil støde på nogle barrierer og pick-up poster -! Det er den grundlæggende tutorial for spillet, og du vil lære at interagere med tingene igennem det, så gå fremad og interagere med noget, du støder på, højre

Din første pusterum er i et hus lidt måder langs stien -? men prisen for at pusterum er død af en god samaritaner som prøvede at hjælpe dig ! Når Hitchhiker har givet ham øksen han kommer for dig - og det er noget af et problem, som du har brug for at skrubbe rundt i panik, indtil en mystisk stemme begynder at tale med dig - og blæser åbner bagdøren med Tom Digteren plakat på ! det

Denne stemme er noget af en gåde, og på trods af sin betydning for dig gennem hele spillet, vi aldrig lærer, hvem - eller hvad - det repræsenterer. Der er spor overalt, og i slutningen, men de er meget subjektive og skal fortolkes, så jeg udfordre dig her og nu, i begyndelsen af ​​historien: meget opmærksomme på stemmen og de spor, at det giver dig, og når vi når til slutningen af ​​spillet, beslutte, hvad oprindelsen af ​​stemmen er. Der er en præmie involveret her - jeg vil fortælle dig mere om, at ved udgangen af ​​walkthrough -! Så holde denne udfordring i tankerne mate, du kan ende med at vinde det

Nu tilbage på vejen - efter at vi ser Hitchhikers øjne på TV i kabinen alt går sidelæns, og vi bliver angrebet og såret! Stemmen fortæller os at følge lyset, og forklarer, hvorfor det er vigtigt både som midlertidig tilflugtssted og som et helbrede punkt.

Stemmen så riffs et vers fra et digt, der spørger, om du forstår? Nå, nej! ! Me enten

The voice reparationer trappen, tillader os at komme videre - tak stemme! Kort tid ad den vej, vi støder på en kasse med pistol ammunition - fylde op på det nu - og en lommelygte (hånd fakkel). Grib lyset, da det er et godt våben til brug mod mørket -. Og selvfølgelig en pistol (naturligvis en pistol, vi fik ammunition ikke vi ?!)

Når du følger tutorial og dræbe taget med kombinationen af ​​lys og pistolen, se i højre side af stien ved hegnet, og du vil se en pyramide stak af dåser sidder på toppen hegnet jernbane - halv-klemme venstre trigger til at sigte (men ikke bruge indstillingen høj effekt af hånden fakkel) og skyde dåser (Kan pyramide 1/12) for at starte den anden samleobjekter søgen!

Alan genoptager sin fortælling og derefter du hovedet til fyrtårnet ned nu indlysende sti. Vi springe over et par ting undervejs - nu ved vi, hvordan at hoppe! -., Og vi lærer at undvige angreb, som er en nyttig færdighed

Brug af lys (Venstre Trigger), og pistolen (Højre Trigger) lader os dræbe mørket hurtigere, hvilket er godt i betragtning af, at batterier og ammunition er en mangelvare, så hurtigere er bedre! Når vi når stillingen er der en boks med en flare pistol og nogle nødblus - vi naturligvis ønsker at få fat det, men her er en ikke så indlysende punkt, at du skal være opmærksom på: Den Flare Gun er en instant-kill våben, hvilket betyder ammunition for det er i meget kortere udbud, og du kan bære kun en håndfuld til enhver tid. Når det er tilfældet, ønsker vi at holde ud ved hjælp af Flare Gun på mørket - gem den for fuglene, som er en langt hårdere fjende

Når du fat i afbrændere og flare pistol fra boksen look! lidt foran og til højre - du se sten trapper gå ned i det konkrete bunker? Gå derned og få fat i den næste samlerobjekt (Thermos 2/100), og derefter hovedet tilbage op på stien

Så vi har besejret en trio bestående af mørke eller har kørt væk -. Og vi ankommer til fyrtårnet - yAY os! På hegnet foran fyrtårnet på højre side er der en bænk med den næste samlerobjekt på det (Thermos 3/100), så gå videre og grab, der nu! Som vi hovedet ind i fyret, og ligesom vi begynder at føle en følelse af realisering en ny stemme begynder at hviske i vores øre og ... Vi vågner op! Det var en drøm! Et mareridt! Det betød ikke noget! Eller gjorde det

samleobjekter poster Ticklist

[] Kaffe Thermos 1 /100After CS, der viser dig fyret leder frem til den overdækkede bro -? Det er skjult, og termokanden sidder på broen lige inden.

[] Kaffe Thermos 2 /100On en kasse i den konkrete bunker lige ved stien, når du får flare pistol.

[] Kaffe Thermos 3 /100On en bænk til højre lige før du ankommer til fyrtårnet.

[] Kan pyramide 1 /12On hegnet på højre side af stien, efter du modtager pistolen.

Relaterede artikler

  • The Night det hele Began
    The Night Det hele begyndte Skaberen Revealed Kapitlet starter lidt mærkeligt - du vågner op og
  • Mines District
    Mines District The Hidden Red Chair Du får en CS, hvor du kører lastbilen mod mine, og når det s
  • Den Sheriffs Station
    Den Sheriff Station Picking op Collectibles Du befinder dig på stationen med den lokale læge - d
  • Bright Falls Light & Power
    Bright Falls Lys & amp; Power Crossing broen Som kapitlet starter du ender alene på jorden - She
  • 5: ClickerNight Livet i Bri…
    5: Clicker BEMÆRK: En ticklist for samleobjekter poster er medtaget i slutningen af ​​hvert kapite
  • Anderson Farm
    Anderson Farm Udfordring gudernes Kapitlet begynder med en hektisk tur ned ad motorvejen - og på
  • Deathrace 2010
    Deathrace 2010 Vehicular drab er den måde Før du følger vejen til venstre (som er den rette vej)
  • 1: NightmareThe Dream
    EPISODE ONE: MARERIDT BEMÆRK: En ticklist for samleobjekter poster er medtaget i slutningen af ​​h
  • 6: DepartureOn Vejen til Ca…
    6: Afrejse BEMÆRK: En ticklist for samleobjekter poster er medtaget i slutningen af ​​hvert kapite
  • Den Mill
    The Mill På opdagelse i flystyrtet Ser ud over vandet, du kan se vandmøllen og lyset skinner i s