Spil Guider > spil guider > EN > Alan Wake > Anderson Farm

Anderson Farm


Anderson Farm

Udfordring gudernes

Kapitlet begynder med en hektisk tur ned ad motorvejen - og på en måde Barry formåede at ikke kun spare, at pap cut- ud, men bringe det med ham ?! Du fortæller Barry, at du er på vej til Anderson Farm - Barry er ikke glad for det - men han er med på turen, og han er din ven, ingen tvivl om det. Du forklare, hvad du tror, ​​der sker, og som en sand ven, selvom han ikke rigtig tror dig, Barry sticks med dig.

Ligesom alt går glat en rock slide tager ud lastbilen, du er i, og endnu en gang er du to adskilt. Ikke kun det, du endnu en gang formået at miste alle dine kit! Her er en idé Alan - de kaldes lommer! Du sætter ting i dem, og så du ikke mister de ting, hver gang du falder ned en bakke eller ud af en Crash køretøj! Jeg siger blot ...

Right, så vi er nu på vores egen igen - som det skal være - og klar til at genoptage vores episke rejse i retning af mørke og lys! Følg stien hele vejen til den bærbare lys ved indgangen til minen. Som du krydser rummet mellem der og sporene en flok besat ting kommer til livet - forsøge at undgå alt det, hey? Nu, på lyset stop, vende rundt og køre til enden af ​​den badebro til venstre for at få fat i din første samlerobjekt for dette kapitel (Kaffe Thermos 58/100).

Kør hele vejen ind i minen til, hvor det er afspærret, og du vil finde dit næste samlerobjekt fastgjort til barrikaden der (Manuskript Side 65/106), så gå videre og tage det. Afslut mine og samtidig undgå en masse mere besad ting, følge stien til venstre, som du afslutter, går rundt til højre og op ad skråningen til den øverste minen område, hvor du vil finde et lys over hovedet, som du kan flytte ved hjælp et hjul. Flyt lyset, så det er direkte over portene til højre og derefter gå op ad trappen bag lyset. Du vil se den næste samlerobjekt (Manuskript Side 66/106) på jorden i nærheden generatoren, som du nødt til at starte videre med henblik på at fortsætte.

Med portene nu ødelagt, bakke til dem og passere igennem, og du vil finde en hånd fakkel i skur forude - godt, ikke perfekt, men det er en start! Ahead er en generator, som du nødt til at starte, men hvis du forsøger at bare køre til det og starte det Taget vil dræbe dig. Dybest set er du nødt til at få fat i faklen, lokke dem til denne ende af stien, og derefter køre ligesom helvede til Gennie og få det i gang, før de fanger op!

Gå nu til den næste Haven Lys og derefter en gang du er udhvilet fortsætte på vejen til campingpladsen med den næste samlerobjekt (Kaffe Thermos 59/100). Der er også en kraftig hånd fakkel der, så gå videre og bytte den, du har til det, før du fortsætte ad den vej!

Brug lyset til at ødelægge porten videre og derefter fortsætte på stien til den lyse glødende lys og korte CS, hvor du har den næste samlerobjekt leveret til dig (Manuskript Page 67/106). Ahead de glødende prikker er ikke sider, de er bære fælder, så vær ond forsigtig her og undgå dem, når du navigerer stien, ikke?

Grib tre afbrændere på jorden og derefter hovedet mod lyset forude, og du vil finde den næste samlerobjekt (Manuskript Side 68/106) på jorden lige før generator, der driver Haven Light. Der er et haglgevær her - tage det - og derefter gå ind i den faldefærdige bygning her og få fat i næste samlerobjekt (Kaffe Thermos 60/100), før du fortsætte ad den vej. Bemærk - at få kaffe termokande her du bliver nødt til at dræbe den Taget der er ovenpå, der vil efterlade dig med en haglpatron. Der er tre mere taget på stien på vej tot han næste Haven Light - naturligvis kan du ikke dræbe dem! Du er bare nødt til at løbe og undvige din vej til det næste lite mate, er der ingen anden vej!

Heldigvis næste lys er i kabinen, så hovedet til døren, og du vil høre nogen skrige og indlægget og derefter nogle pistol skud. Umiddelbart gå til venstre ind i spisestuen og få shotgun skaller fra bordet, læg din shotgun! Nu i køkkenet er vores næste samlerobjekt, så få fat i, at (Kaffe Thermos 61/100) og derefter udforske kabinen.

Ovenpå er den fyr du så i fængsel forleden - afhente revolver og ammunition, så lytte til ham, som han fortæller sin historie. Nu søge rummet og du vil finde den TV (TV Program 10/14), som du bør se, og derefter hovedet nedenunder og dræbe Danny før klatring ud vinduet brudte.

Gå op på verandaen i ryggen af kabinen fra her og afhente din næste samlerobjekt (Manuskript Side 69/106). Før du får i lastbilen til at forlade, at hovedet ned skottet og i kælderen af ​​kabinen finder opbevaring brystet (Storage Chest 16/30), og få fat i flare og flashbang fra det. Okay, det er tid til at hoppe i lastbilen nu!

Kør, indtil du når traktoren på ight side af vejen og stoppe. Kom ud og afhente din næste samlerobjekt \\ (Kaffe Thermos 62/100), og derefter hoppe ind og holde kørsel indtil du når gaflen i vejen og stoppe. Kom ud og hovedet til højre, så få fat i den næste samlerobjekt (Kaffe Thermos 63/100) ved siden af ​​endnu en traktor!

Kom tilbage i lastbilen og fortsætte lige på vejen til den kommende kabine, stop og Gå ud. Indeni er der en kiste (Supply Chest 17/30), der har nogle granater du gerne vil gribe, samt batterier og noget ammunition. Hop tilbage i lastbilen og hovedet ned ad vejen indtil du kommer til ranger tårn på højre - stop og klatre derop. Der er en riffel og nogle riffel ammunition, hvis du ønsker det, og en radio (Radio Program 10/11), som du bør lytte til. Gad vide hvem den tabte kvinde er ??

Du kører i et stykke tid, men i sidste ende du er tvunget til at opgive dit køretøj! Som du løber langs vejen, du bliver nødt til at dræbe en log grabber, og så vil du nå et Haven Light ved siden af ​​en vindmølle. Gør din vej forbi vindmøllen til den kommende stald, og inde i stalden, vil du finde en anden kiste (Supply Chest 18/30), som du skal tømme. Når du følger den vigtigste vej vil du se nogle bleachers til venstre med den næste samlerobjekt på dem (Kaffe Thermos 64/100), som du hurtigt skal gribe fordi CS vil sparke i højre væk.

Efter CS ender du vil finde dig selv på en scene med rockmusik spiller og Barry drift lysene. Ideen her er at ikke komme til skade, så din vision bliver til grå, og besejre Taget der angriber dig. Denne udfordring er i tre dele, og så længe du træder ind i rampelyset som Barry tænde du vil checkpoint, hvilket er godt, fordi så hvis du går grå kan du blot genindlæse checkpoint for at prøve den del af udfordringen igen!

der er masser af forsyninger her, og du bør få fat i dem, men vær opmærksom på, hvor taget er så du ikke ender med at blive såret, mens indsamle forsyninger, ikke?

når du får gennem denne udfordring, du vil låse Achievement "Child of Elder Gud" i 10 GP - selvom denne udfordring følte det burde have været værd 20 GP, hvis du spørger mig! Nu Grib næste samlerobjekt fra DJ stå hvor Barry var (Kaffe Thermos 65/100). Grab leverancerne, der er tilbage, og derefter hovedet ned ad trappen og rundt om side af scenen til at få fat i næste samlerobjekt (Manuskript Side 70/106) fra samledåse der

Følg Barry til laden. - - det er blokeret af en stor tank, som du har brug for at flytte - så hovedet til siden af ​​laden og klatre op ad stigen, derefter arbejde dig vej til forsiden catwalk, hvor Barry gør et fint start på dig ved hjælp af pap cut -ud. På laden væg er der en switch - smide det og tanken er hævet ud af vejen! Nu falde ned til jorden og gå langs siden af ​​laden og til højre ind i feltet, hvor du vil finde de næste samlerobjekter (Manuskript Page 71/106) af traktoren, sidder på en træ vogn.

Gå tilbage til laden og gå ind og tænde for fjernsynet (TV Program 11/14) indeni, så hovedet til højre bagerste hjørne for at få fat i den næste samlerobjekt (Kaffe Thermos 66/100)! Når du samler alle de leverancer hovedet ovenpå og hage næste samlerobjekt (Manuskript Side 72/106), derefter foretage din vej mod den knap, du har brug for at skubbe og nærliggende vil du se et skilt til at læse (Sign 14/25).

nu smider kontakten og få dig selv en dejlig kamp, ​​og derefter forlade stalden og se efter dinglende ledninger, som nærliggende dem er din næste samlerobjekt (Kan pyramide 8/12) sidder på den tomme kabel spole - du nødt til at afrunde til hjørne til rent faktisk at se og skyde den, og så vil du blive angrebet af en stor gruppe af Taken! Når du rydder dem ud, bør du tegne den besatte pickup truck fra en afstand, så det ikke kan angribe dig.

Barry er forude på Haven Light så slutte sig til ham og hoved inde i bygningen er der. På tredje sal er din næste samlerobjekt (Kaffe Thermos 67/100) samt den sidste Radio Program (Radio Program 11/11), og når du lytter til, der vil du låser Achievement "KBF-FM" for en kæmpestor 30 GP ! Når du spiller i radioen grab Heavy Lantern på sækkene nærheden - der skulle levere nogle store lys ondt

Tag elevatoren ned fra det øverste niveau, og sørg for at du rense ud røde forsyninger kabinettet på! væggen, før exit. Som du gå uden at store røde trskemand kombinere inde kommer til livet og angreb dig - så sørg for at se din fod og dræbe at ting hurtigt! Din bedste chance er at have en flare klar til at slippe og derefter scoot ud af sin måde og ramte den med faklen, kombinationen af ​​som vil dræbe det hurtigt!

Når du dræber den Taken hoved for skuret der de kom ud og bruge stigen inde til at klatre op og falde ned i gårdspladsen. Hoved over til døren, gå ind og få fat i silo taster, så hovedet til silo døren og åbne det for Barry.

Når du lader Barry ud af bygningen, han vil stå i spidsen for Andersens gård. Når du ankommer til stuehuset, først tjekke badeværelset for den næste samlerobjekt (Kaffe Thermos 68/100) derefter få den næste i køkkenet (69/100) før du får den sidste samlerobjekt for kapitlet (Manuskript Side 73/106 ) ovenpå!

sikringen boks er i den sidste plads i toppen af ​​trappen, så gå videre og ordne det nu! Hoved ned til stuen og spille posten på bordet der for din nøgle til Lady of the Light. Du finde ud af clue og beslutter, at du skal tilbringe resten af ​​natten her før overskrift i byen om morgenen. Barry beslutter at få være stiv, og på trods af dine bekymringer om begrebet du deltage i!



Collectible Item Ticklist

[] Kan pyramide 8 /12Outside laden efter du exit kigge efter den tomme kabel spole (en meget stor én nær hjørnet af bygningen på din venstre).

[] Kaffe Thermos 58 /100At enden af ​​molen til venstre for minen ansigt.

[] Kaffe Thermos 59 /100At campingpladsen lige forbi Haven Light.

[] Kaffe Thermos 60 /100In forsømt bygning bag Haven Light i vindueskarmen.

[] Kaffe Thermos 61 /100In køkkenet af kabinen.

[] Kaffe Thermos 62 /100By traktoren på den side af vejen.

[] Kaffe Thermos 63 /100Past split i vejen på højre ved siden af ​​traktoren.

[] Kaffe Thermos 64 /100On bleachers på gården.

[] Kaffe Thermos 65 /100On DJ stå på scenen på gård.

[] Manuskript Side 65 /106Pinned til barrikaden på bagsiden af ​​minen.

[] Kaffe Thermos 66 /100Inside laden på højre bagerste hjørne.
< p> [] Kaffe Thermos 67 /100On tredje sal i bygningen, du indtaster med Barry.

[] Kaffe Thermos 68 /100In badeværelset i Anderson Farmhouse (umiddelbart til højre efter indtastning).
< p> [] Kaffe Thermos 69 /100In køkkenet i Anderson Farmhouse (Højre bageste hjørne).

[] Manuskript Side 66 /106On jorden af ​​generatoren på den øverste sti.

[] Manuskript Side 67 /106Given til dig af det skarpe lys på stien.

[] Manuskript Side 68 /106On jorden på den næste Haven Light sted, lige før generatoren.

[] Manuskript Side 69 /106On den tilbage veranda af kabinen.

[] Manuskript Side 70 /106Off krydset boksen på siden af ​​scenen struktur efter kampen.

[] Manuskript Side 71 /106In feltet til højre af laden på et træ vogn bag traktoren.

[] Manuskript Side 72 /106On anden sal i laden efter at hæve tanken og går indenfor.

[] Manuskript Side 73 /106On gulvet i hallen efter overskriften ovenpå i Anderson Farmhouse.

[] Nightmare tilstand Manuskript Page 99 /106In udhuset ved siden af ​​laden.
< p> [] Radio Program 10 /11Inside Ranger Tower.

[] Radio Program 11 /11in den bygning, du indtaster med Barry efter den store kamp!

[] Log 14 /25On anden sal i laden tæt på knappen.

[] Supply Chest 17 /30Inside kabinen efter opdelingen.

[] Supply Chest 18 /30in laden lige forbi vindmøllen.

[] TV Program 10 /14on anden sal i kabinen.

[] TV Program 11 /14Inside laden efter at hæve tanken.

Relaterede artikler

  • Deathrace 2010
    Deathrace 2010 Vehicular drab er den måde Før du følger vejen til venstre (som er den rette vej)
  • 4: TruthCauldron Lake Lodge
    4: The Truth BEMÆRK: En ticklist for samleobjekter poster er medtaget i slutningen af ​​hvert kapi
  • Bright Falls
    Bright Falls Ankommer i Bright Falls Som vi vågner op befinder vi os i vores bil, på en færge, i
  • Den Logning Camp
    Den Logning Camp Det træ bro puslespil Du vågner i din bil - hvilket er fuldstændig ødelagt - ne
  • Mirror Peak
    Mirror Peak Dilapidated Mansion Klatre ned og derefter bruge trappen til at gå til bunds i det o
  • Anderson Farm
    Anderson Farm Udfordring gudernes Kapitlet begynder med en hektisk tur ned ad motorvejen - og på
  • Den Taken
    Alan fjender den Taken, er ganske vanskeligt at opdele i klasser, da de har ingen navne, signaturer,
  • Udslyngede våben og more
    Lommelygte er et stykke udstyr, som er helt afgørende, og du kan ikke slå spillet uden. Det er hove
  • Den Ghost Town
    The Ghost Town Tornado Boss Fight Til venstre i mørket uden lys er et skur, og hvis du går ind,
  • Others
    Fugle er meget betydelige fjender. De angriber Alan ved at flyve hen imod ham, men det er ofte vansk