Spil Guider > pc spil > gåde > Natalie Brooks: Mystery på Hillcrest High gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Natalie Brooks: Mystery på Hillcrest High gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Natalie Brooks: Mystery på Hillcrest High Walkthrough

Velkommen til Natalie Brooks: Mystery på Hillcrest High Walkthrough

sammenstykke kriminelle planer og stoppe Black Cat Gang i at begå forbrydelsen af ​​århundredet !

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Natalie Brooks: Mystery på Hillcrest High spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt

Denne walkthrough blev skabt af Margie B.

walkthrough MENU

GENERAL TIPS

KAPITEL 1:! En mærkelig BREV

KAPITEL 2: KUNSTEN GALLERI

Kapitel 3: Eventyret begynder

KAPITEL 4:! MYSTERY af fyret

KAPITEL 5: Tilbage til skolen

KAPITEL 6: PLUDSELIG DISCOVERY

KAPITEL 7: THE BLACK CAT GANG

KAPITEL 8: BANKEN OVERFALD

KAPITEL 9: THE FINAL CONFRONTATION
< li> KAPITEL 10: THE BIG CHASE

Generelle tip

spillet består af 10 kapitler, der alle varierer i længde. Hvert kapitel har flere mini-spil og skjulte Object scener.

  • Du kan springe nogen mini-spillet efter knappen skip i nederste højre er fyldt.
  • Instruktionerne til de mini-spil kan findes i bunden af ​​hver puslespil.

    Der er ingen timere i spillet.

    Der er ingen sanktioner for tilfældig klikke.

    Læs hvad Natalie fortæller dig i bunden af ​​scenen, fordi hun måske give dig en antydning af, hvad de skal gøre næste.

    Elementerne i Hidden Object scener vil være den samme for alle.

    Mål for hver sektion vil altid blive vist i nederste højre. Når du har flere mål, kan du klikke på OP og NED pilene til at rulle gennem dem alle

    IKONER & amp.; CURSORS

    Du kan hente elementer, når du ser HAND markøren vises.
  • Hold musen over et element for at lære sit navn.
  • LIPS ikon i scenen symboliserer dialog mellem tegn.

    ikonet GEAR symboliserer pletter eller ting, der kræver en opgørelse element, der skal bruges.

    forstørrelsesglasset giver dig mulighed for at tage et nærmere kig på et element.


    TIPS



    Klik på "?" i nederste højre for at få et hint.

    hint knappen vil vise du den nøjagtige placering af et objekt i en Hidden Object listen. Den antydning knap kan også vise dig et område, der skal undersøges nærmere.

  • Gode råd er ubegrænset, men du skal vente for dem at genoplade før du kan bruge dem igen.
  • En gang i en mens hints vil vise en cirkel omkring en vare fra lager og en anden cirkel, hvor det skal placeres. Når dette sker sted opgørelsen element, hvor tippet viser.
  • Hvis du klikker på et vink og intet er at fremhæve gå videre fra dette område og udforske et andet.

    lagervarer



    dine lagervarer opbevares nederst til venstre side af hver scene.

    Når din beholdning bakke får fuld, skal du klikke på OP og NED pilene til rulle gennem alle tilgængelige emner.

    Du modtager 1 eller 2 lagervarer i slutningen af ​​hver Hidden Object scene.

    Nogle lagervarer kan anvendes mere end én gang.

  • Når du ønsker at afhente en opgørelse element venstre-klikke på det. For at slippe af en opgørelse element højreklikke på det

    KAPITEL 1:. En mærkelig BREV

    CHECK MAIL



    grab mail på porten og det vil lande på bordet.

    Klik på mail på bordet for et tættere billede.

    Klik på alle de mail på bordet, indtil kun én rester .

    Klik på den sidste Brev til et tættere billede. Det er et brev fra Chad, han spekulerer på, om cachen er stadig under bestyrelsen på verandaen.

  • Luk ud pop-up vindue.

    FIND SECRET CACHE
    < p>

    Løft Crowbar pilen peger på i nederste venstre hjørne.

    Placer Crowbar løs bord i nederste højre side af gulvet for at afsløre cache under veranda.

    Klik på cache for et tættere billede.

    Saml Beskæringssaks inde cachen.

    Klik på den gamle Brev og læse den. Den siger, at Tchad fundet en ny måde at gøre kryptografi, blæk vises, når varm.
  • Afslut ud af cachen.



    Brug Beskæring Shears at skære White Roses tæt på porten for at finde en anden cache.

    Klik på Loose Stone for et tættere billede.

    Placer Crowbar på Loose Stone at fjerne det og afhente nøglen.



    Placer nøgle på låsen af ​​Wardrobe til venstre for at låse den op.

    Klik på Wardrobe til at tage en nærmere kig.

    Løft jern på den øverste hylde. Se efter resten af ​​punkterne på listen.



    Løft Matchbook oven på Wardrobe.

  • Løft Paper Airplane på træet tæt på porten.

    Pickup gløderne i den røde trillebør.

    IRON mini-spil


  • Strygejernet dukker op midt på skærmen.

    Klik på coveret for at åbne den.

    Placer gløderne inde i jern og låget lukker.

    Brug højre pil for at ændre visningen af ​​Iron.



    Klik på låsen på bagsiden af ​​Iron at løsne den.

    Klik på coveret for at åbne den.

    Sæt papir i bagsiden af ​​jern.

    Sæt match i bagsiden af ​​jern at varme det.

    Opvarmet Iron vil gå tilbage til lageret.

    REVEAL usynligt blæk



    Klik på Mail på bordet for et tættere billede.

    Placer Opvarmet Iron direkte på Letter.

    du vil blive ført til en ny scene, hvor du kan se Opvarmet Iron passerer gennem brevet.

    noten vises på skærmen siger det: "Natalie! Hjælp mig! Kom til 302 Sutter Street på én gang. Skynde sig! Tchad. "

  • Afslut ud af vinduet.



    Klik på bærbar tastatur, så du kan bruge Mapit.com at finde placeringen.

    Når du klikker på Laptop, vil adressen skrives ind i skærmen og kortlægningen vil begynde på egen hånd.

    Klik på pulserende firkant på skærmen for at afslutte dette kapitel.


    KAPITEL 2:. KUNSTEN Galleri
    HEART EXHIBIT



    Løft Skruetrækker på venstre side af jorden

    Pickup den blå Bor uden en Bit i midten af ​​gulvet.

    Klik på den røde heart Exhibit i loftet.

    Find de 9 stykker af hjertet i scenen.

    de 9 Heart stykker er cirklede i gult i skærmbilledet.



    Klik på Key Exhibit i midten af ​​gulvet for et tættere billede.

    Brug Skruetrækker på hver af skruerne for at fjerne dem.

    Pickup nøglen til hjertet.




    Klik på Heart for et tættere billede.

    Placer Heart Fragment ind i hjertet og en Nøglehullet vises.

    Placer nøglen til hjertet i Nøglehullet for en Kamera skal vises.

    Klik på kameraet udløserknap og en cd kommer ud af åbningen.

    Klik på cd'en og se videoovervågning.

    Du vil mærke nogen tage billeder ned fra væggen.

    Afslut ud af vinduet.



    Klik på Guardian til højre for et tættere billede.

    Kig på symbolerne på Lås og finde dem i scene. De fem Lock stykkerne er markeret med grønt i den scene.

    FIND MALERIER



    Klik på gardinet til venstre for at fjerne det.

    grab røde Trappestige til venstre.

    Klik på den venstre side af væggen for at afdække det sted, hvor malerierne blev fjernet. Du vil blive bedt om at finde de 4 Malerier efter denne handling er udført.

  • Du se på screenshot for placeringen af ​​Malerier.
  • Klik på Four Seasons Exhibit på venstre side af væggen for et tættere billede.

    Placer de 4 Malerier på væggen.

    UNLOCK DOOR



    Når malerier er placeret, billede på bagvæggen, tæt på vinduet falder ned.

    afhente nøglen, der vises på bagvæggen.

    Klik på Guardian for et nærmere kig.

    Placer "en del af Lock 'på låsen.

    Placer nøgle på dørens nøglehul.

    Klik på Basement døren, og du vil blive ført til en hurtig skære scene.

    KÆLDER



    Pickup det røde felt Cutter tæt på maleriet til højre.

    Pickup den avis på jorden.

    Klik på bålet på gulvet for at modtage en besked, til at slukke ilden.

    Placer Trappestige på værktøjskassen, der er i mellem trin og udgangsdøren .

    Klik på Værktøjskasse for et tættere billede.

    Løft Drill Bit og strikkepind inde i værktøjskassen.

    Drill Bit fletter automatisk med Drill i beholdning.

    Åbn døren



    Klik på Door Window for et tættere billede og du vil se nøglen. Luk vinduet visning for nu.

  • Placer avis under døren.
  • Placer strikkepind i Nøglehullet.
  • strikkepind skubber nøglen ud af låsen og ind på avis.

    Klik på avis under døren og nøglen vil gå ind i din beholdning.

    Placer nøglen i nøglehullet for at åbne døren.

    Klik på døren for at komme ind.

    Hidden Object SCENE



    Pickup ildslukkeren i venstre side af væggen.

    Pickup UV lys på toppen af ​​stigen.

    Slukningsvand



    Placer Brandslukker på bålet i spanden .

    Klik på spanden for et tættere billede.

    Løft Skift inde i spanden.

    Klik på Tchads Dagbog at læse den. Meddelelsen taler om Kitty. Han siger også, at han skrev Kitty nummer på bagsiden af ​​et maleri. For at se det nummer, du er nødt til at tænde for ultraviolet lys.

  • Afslut ud af vinduet.

    REPAIR SWITCH


  • Placer tænd for Broken switch i øverste venstre side af scenen.

    Klik på Skift til slukke lyset i Art Gallery.

    Luk udgangsdøren og klik på telefonen. Modtageren mangler.
  • Lad os gå tilbage til Art Gallery.

    OPEN SAFE



    Klik på den sikre på venstre for et tættere billede.

    Klik på trædør at fjerne det.

    Placer Bor med en Bit om sikker og det vil bore 3holes ind i sikker.
    < li> Klik på den sikre at åbne den.

    Pickup Kittys Portræt og telefonen modtager inde i sikkert.

    REVEAL TELEFONNUMMER




    Klik på den store maleri til et tættere billede.

    Placer Ultraviolet lys i Fluorescent lampen.

    Brug Box Cutter at skære maleri ud.

    Place Kittys Portræt i den tomme ramme.

    numrene 807-1795 vises på maleriet.

    tilbage til Basement.




    Klik på døren til tættere det, hvis du ikke allerede har gjort det.

    Klik på telefon for et tættere billede.

    Placer telefonen modtager på . Telefon

    Ring "8071795", og du vil blive ført til en cut scene af Natalie taler med Kitty

    KAPITEL 3:.! begynder eventyret

    THE bOAT



    Løft Sledgehammer i nederste venstre.

    Klik på robåd på siden af ​​båden for et tættere billede.

    Pickup Wet Cell Phone inde i robåd.

    Løft håndtag inde i robåd.

    Klik på højre side af vandet til et tættere billede.

    Pickup den røde startsnoren på stigen. Luk vinduet.

    ACCESS Upper Deck



    Klik på trappen til højre for et tættere billede.

  • Place Håndtaget på den gule hjul i scenen. Denne handling frigiver de trin, så du kan nå det øverste dæk.

    UPPER DECK



    Placer startsnoren på den blå motor på højre .

    Engine vil begynde at arbejde og ventilatoren vil begynde at bevæge sig.



    Klik på Winch til venstre og finde de 7 dele, der er nødvendige at ordne det.

    Løft Bent Gear på selve Winch.

    spillet Dele er fremhævet med gult i skærmbilledet.

    Gå tilbage til det nederste dæk.

    FIX BENT GEAR



    Placer Bent Gear på Anvil til højre.

    Brug Sledgehammer på Anvil at rette det Bent Gear.

    Løft Gear.

    tilbage til Upper Deck.

    FIX WINCH




    Klik på Winch for et tættere billede.

    Placer Winch Parts på højre side af Winch.

    Placer Gear på "plads til en Gear 'på Winch.

    Klik på den røde knappen Start på toppen af ​​Winch.

    Du vil automatisk blive taget tilbage til det nederste dæk.

    OPEN HOLD



    Klik på Cargo Hold Grate på jorden.

    Klik på det igen, og du vil blive ført til en cut scene af Kitty og Natalie taler .

    TØR kidnapper telefon



    Placer Wet Cell Phone på dampskud kommer ud i nederste højre.

  • Du vil se en nærbillede af telefonen poppe op på din skærm.

    Klik på den grønne knap (lÆS) for at læse meddelelsen.

    Klik på den grønne knap (lÆS ) for at se billede af en bombe.

    Klik på den røde knap (EXIT) for at lukke dette vindue.

    Saml saks i den nederste centrum.

    Afslut scene ved at klikke i øverste højre side.

    ACCESS CABIN



    Når du kommer tilbage til det nederste dæk, Kitty er på båden.

    Klik på Kitty, og hun fortæller dig, at Scuba Gear bør være i kabinen men døren er blevet blokeret.

    Gå til Upper Deck.



    Placer saks på hængekøje for at gøre det falde til jorden.

    Pickup den elektriske ledning på hængekøje.

    Gå tilbage til det nederste dæk .



    Placer den elektriske ledning på Robot i det nederste dæk.

    robotten bevæger sig til siden så snart den er tilsluttet .

    Placer Sledgehammer på vinduet for at bryde den.

    Klik på vinduet brudte at indtaste Cabin.

    FIND SCUBA GEAR



    Klik på kabinettet til venstre for at åbne for et tættere billede.

    Løft Scuba Gear indeni. Du er nødt til at finde resten af ​​tilbehør til den.

  • Klik på akvariet til venstre for et tættere billede.
  • Løft Fish Hook på siden af ​​skålen.



    Du se på screenshot for placeringen af ​​alle de punkter.

    Klik på vinduet for at afslutte Cabin.

    FIND bomben



    Klik på den blå stigen for et tættere billede af vandet.

    Placer Scuba Gear i vandet for at udløse en Hidden Object scene.



    Løft Ventil i nederste højre.

    Pickup Teddy Bear øverst til venstre.

    Find resten af ​​punkterne på listen, og Teddy Bear vil være på din skærm bagefter.

    bamse BOMB



    Klik på ledningerne kredsede i blå og rød i skærmbilledet til at trække dem ud.

    Klik på ledningerne en anden tid til at klippe dem.


    < li> Klik på den højre pil ONCE at se bagsiden af ​​Teddy Bear.

    Følg samme procedure for at skære disse tråde.



    Klik på den højre pil for at flytte bjørnen holdning.

    Eliminer den grønne ledning.

    Klik på bagsiden af ​​hovedet for at åbne et rum.

    Placer Key i Nøglehullet på bagsiden af ​​hovedet.

    Drej nøglen én gang for at løfte sprængstof i Bear hænder.

    Vend Bamse tilbage til fronten ved at klikke på den højre pil ONCE .



    Klik på de røde og blå ledninger på Bamse.

    Klik på den røde ledning til diffuse bomben.

    Gå tilbage til lastrummet.

    GET Tchads BREV aF ROBOT



    Placer Valve i nederste højre hjørne og alle dampen forsvinder.

    Løft håndtaget på den nederste højre.

    Gå tilbage til det nederste dæk ved hjælp af stigen på den øverste højre side.



    Klik på robottens mave for et tættere billede.

    Placer håndtaget på venstre side af robotten.

    Klik på håndtaget for at åbne rum.

    Løft fiskestang uden Hook. Det vil automatisk forbinde med Fish Hook i beholdning for at danne en fiskestang.

  • Løft Torn Map.
  • Klik på Lighthouse Blueprint for et tættere billede. Der er et notat, der hedder Chad har nogle dokumenter skjult i hans nye studie i fyrtårnet.
  • Klik på Lighthouse Blueprint, og det vil gå ind i din beholdning.

    fange fisk MINI- gAME



    Klik på højre side af båden for et tættere billede.

    Placer fiskestang i vandet til at udløse en mini-spil.

    dit mål er at fange 3 fisk ved støbning og afhaspning linjen.

    hold musen nede i vandet, jo længere du holder det, jo længere den linje vil gå i vandet. Slip musen på det rigtige tidspunkt.

  • Når du fange en fisk, hold musen nede for at rulle det i.
  • Tilbage til Upper Deck.

    GET nøgle fra SEAGULL



    Giv fisk til Seagull i øverste højre og nøglen vil gå ind i din beholdning.

    gå tilbage til den lavere Deck.

    Gå til Cabin gennem vinduet.

    LET'S GO!



    Klik på Half Kort i øverste venstre side af bagvæggen for et tættere billede.

    Placer Torn Kort på højre side af pop-up vindue.

    Placer Indtast Nøglehullet tættere på hjulet og en brand vil bryde ud.

    gå ud af vinduet og gå tilbage til lastrummet.

    slukke ilden /pumpe vand ud




    Klik på scenen, så de elementer er nødvendige for at bekæmpe branden kan vises på din finde listen.

    Gå tilbage til det øverste dæk for at finde de poster.

    se venligst på screenshots for placering af alle elementerne. Du kan kun klikke på de elementer, når de er synlige på din liste. Som du finder en, et andet element vises.

  • Gå tilbage til lastrummet.



    Placer brandslukningsudstyr på bålet.

    Klik på den røde knappen Start i midten af ​​scenen til at slukke for vandet.

    NU GO!



    gå tilbage til Cabin.

    Klik på knappen Start på højre for at gå til fyrtårnet.

    styre båden MINI-GAME




    Dit mål er at sejle til den gule mål i øverste højre hjørne.

    Klik på armen til højre for at få båden i gang.

    Brug rattet på den nederste venstre for at styre båden.

    Kort efter du begynder at sejle vind og torden vil sætte i.

    Selv hvis du rammer nogle klipper på vejen, du vil være i stand til at fortsætte gennem spil uden straf

    KAPITEL 4:. MYSTERY af fyret

    TURN LIGHTS ON



    scenen er mørkt, når du først indtaste. Du skal tænde lysene, men du kan ikke gøre dette indtil du reparere ledningen.

  • Løft Basin i nederste højre.
  • Løft Elektrisk Tape i nederste venstre hjørne.

    Løft håndklæde i nederste højre.

    Klik på lyskontakten i øverste venstre side af scenen for at slukke for strømmen.




    Placer Basin under dryppende vand i den nederste centrum.

    Placer håndklæde på vandpyt.

    Placer Elektrisk Tape på Udsat Wire.

    Klik på lyskontakten igen for at tænde lysene.

    FØRSTEHJÆLP KIT



    bandage kan findes ved at klikke på sølv hoved i bunden af ​​trinene.

    Klik på kabinettet på bagsiden af ​​scenen for et tættere billede. Åbn den øverste skuffe af kabinettet.

  • Løft Sponge og Jod inde i skuffen. Exit at pop-up vindue.
  • Klik på sagen på gulvet for at åbne den.
  • Pickup bestyrelserne inde i sagen.
  • Saml Saks i nederste højre side, under afføring.

    Når alle elementer er blevet samlet op af First Aid Kit vil gå ind i din beholdning.

    Placer First Aid Kit på Kitty ben.


    undersoeger BLUEPRINT



    Placer Lighthouse Blueprint på opslagstavlen.

    Klik på opslagstavlen for et tættere billede.
    < li> brevet fra Tchad beder dig om at finde de 3 symboler, der vises på brevet.



    Klik på Floodlight i øverste højre for det første symbol.

    Løft Tripod til venstre, ved siden af ​​Kittys stol til den anden symbol.

    Klik på Tchads sikkert i det øverste venstre hjørne, og panelet vil bevæge sig bort.

    Klik på Tchads sikkert igen for at udløse et puslespil.

    TOKEN pUZZLE



    Dit mål i dette puslespil til at fylde alle tre cirkler med poletter.

    Tilstødende symboler og de røde slots skal matche.

    de to stykker i de øverste symboler kan ikke flyttes, start med disse stykker først.

    stykkerne vil ikke gå ind i den slots, hvis de ikke er placeret ved siden af ​​en matchende symbol.

    Når du vil nulstille puslespillet, udgang ud af det.

    Der er flere mulige løsninger på dette puslespil, skal du se på den screenshot til en af ​​løsningerne.



    Pickup Glas- og Floodlight Bulb inde i sikker efter puslespillet er løst.
    < h3> PLACE SYMBOLER



    Der er mærkeligt symbol markeret med rødt på højre side af jorden.

    Placer Tripod på den mærkelige symbol.

    Placer Floodlight på stativet.

    Klik på Floodlight for et tættere billede.

    Placer Floodlight Bulb i Floodlight.

    Placer Glas i Floodlight og scenen vil zoome ind på loftet, og du vil se flagermus flyver rundt.

    DRIVE AWAY bATS



    Klik på Sledgehammer i i øverste højre side.

    Klik på vinduet for at åbne den og udløse en mini-spil.

    BATS mINI-gAME



    Brug lyset til at flytte flagermusene ud af vinduet.

    Hold lys over flagermusene til at flytte dem nedad.

    Placer lysene under flagermusene at få dem til at flyve opad.

    Når flagermusene er tæt på vinduet, skal du bruge lys til at få dem til at gå udenfor.

    Du vil vinde spillet, når alle flagermus er gået ud af vinduet.



    Klik på lugen i loftet for et tættere billede.

    den øverste del af pop-up vindue er en plet, hvor du skal placere et spejl .

    Klik på den lukkede lugen og spillet vil bede dig om at finde 10 nøgler.

    Klik på pilen i bunden af ​​scenen for at vende tilbage til den forrige visning.


    FIND 10 nØGLER



    Du se på screenshots til placeringen af ​​alle nøglerne.

    Nogle taster findes i den nederste scene og andre er fundet i den øvre scene.

    tilbage ovenpå og klik på lugen.

    Placer Indtast nøglehullet i lugen.

    Gå gennem åbningen at få adgang til fyrtårnet.

    LIGHTHOUSE



    Løft Rope på højre side af rækværket.

    Pickup skruenøglen i nederste højre side.

    Klik på døren for et tættere billede. Det fortæller dig der er et håndtag på den anden side af døren. Du skal finde en måde at komme til det.

  • Afslut ud af den scene, og klik på udluftningen over døren.
  • Placer Rope på udluftningen direkte over døren.



    Styr Rope at knytte sig til døren håndtag til højre. Træk rebet op, når det er over håndtaget.

  • Du vil få adgang til Lighthouse Lens, så snart du har tilsluttet håndtaget.
  • Klik på Lighthouse Lens for et tættere billede .



    Klik på den knækkede pære i midten og spillet vil fortælle dig at udskifte pærerne.

    Pickup Tchads Coat i øvre center. Nøglen fra Tchads lomme vil gå ind i din beholdning.

  • Klik på den knækkede spejl bag pelsen og du vil blive bedt om at finde 12 spejl stykker.

    FIX spejlet



    Du se på screenshot for placeringen af ​​alle spejlet stykker. Stykkerne kan bedst ses, når lynet lyser området.

  • Gå nedenunder ved at klikke på lugen til højre. Gå ned en gang mere efter det.



    Klik på kabinettet for et tættere billede.

  • Brug nøglen til kabinettet på nøglehullet at åbne den.

    Pickup pæren Sockets inde i skuffen.

    Klik på pilen for at gå tilbage ovenpå. Gå gennem lugen.



    Klik på Lighthouse Lens for et tættere billede.

  • Placer Mirror brikker i øverste venstre side.

    Placer Løg i pæren Sockets at tænde lysene. Luk pop op-vinduet.
  • Grab kampe i nederste venstre.
  • Løft lille spejl nederst til venstre og du vil finde en hemmelig cache.
  • gå tilbage nedenunder.

    finde cachen i fyr



    Klik på lugen til et tættere billede.

    Place Small Mirror om »Spot for Mirror" og en lys vil skinne i loftet.

    Klik på lys for et tættere billede af cachen i væggen.



    Placer Sledgehammer løs klippe og et lys vil skinne på højre side af væggen.

    Klik på lyset i højre side for at se den anden cache i væg.



    Placer Wrench på boltene, der er på lampens kant.

    Klik på kontakten i bunden af ​​lampen og en tredje lys vises.



    Klik på den tredje lys to gange for et tættere billede.

    Løft Empty Oil Lamp, og du vil forlade nogle smeltet voks bag.



    Gå tilbage til toppen af ​​fyret.

    Placer Empty Oil Lamp på Fuel Barrel på yderst til højre.

    Gå tilbage nedenunder og klik på den tredje søgelyset.



    Placer Full Oil Lamp på den smeltede voks.

    Placer Kampe på Full Oil Lamp og en 4. spotlight vises.

    Klik på 4. spotlight at se en anden cache i væggen.




    Klik på dyrene i følgende rækkefølge: DogDeerRabbitSwanElephantGoat

    Når du klikker på geden, vil en rød knap vises, skal du klikke på det, og lyset vil pege ned til stolen Kitty sad i .



    Klik på sædehynden for et nærmere kig.

    Klik på det igen for at fjerne puden.

    Løft Crowbar inde i stolen.



    Gå tilbage til toppen af ​​fyret.

    Placer Crowbar på cachen i nederst til venstre.

    Klik på cache for et tættere billede.

    Klik på brevet inde i cachen for et tættere billede. taler Brevet om hejse flaget.



    Klik på Lighthouse Lens for et tættere billede.

    Klik på "Slot til Morse kode Skærm 'og du vil blive bedt om at løse gåden med vægtene.

    Placer Crowbar på kassen til højre for at åbne den.

    Pickup vægtgrundlaget inde i kassen.

    Gå hele vejen ned igen.

    Klik på stolen for et tættere billede.

    Placer vægte på stolen til at udløse en mini-spil.


    vÆGT PUZZLE



    Dit mål er at slå alle de piedestaler grønne ved at placere vægten hvor de hører.

    Klik på en vægt, og derefter på det indlæg, du vil have den til at lande i.

    Når vægte er i bestyrelsen, kan du også bytte dem ved at klikke på eventuelle 2 stk.

    den nemmeste måde at færdiggøre puslespillet er at skifte vægtene rundt efter dem alle var blevet placeret på bordet.

    venligst se på screenshot for løsningen.

    Løft Morse Code Display inde i stolen.


    morsekode



    Gå hele vejen op igen.

    Klik på Lighthouse Lens for et tættere billede.

    Placer Morse kode Display på Morse Code Slot til at udløse en mini-spil.

    Dit mål er at komme ind i Morse-koden korrekt, så du kan hejse flaget.

    Kig på caches i væggen for at vide, hvilke knapper til at skubbe. Hver enkelt af dem har en morsekode symbol

    For løsningen, skal du klikke på koderne i følgende rækkefølge:.. DashDotDashDashDot

    Indtastning af Morse koden korrekt hæver flaget på skibet


    ÅBNE cACHE



    Klik på Telescope for at se nærmere på flaget. Vær opmærksom på symbolerne på flaget.

  • Afslut ud af Telescopic visningen og klik på cachen i nederste venstre for at løse gåden.
  • Klik på pilene i midten af board.

    pilene svarer til symbolerne i de kredse støder op til dem.

    du placere symbolerne i samme rækkefølge, som du så på flaget. Fra venstre til højre, er løsningen: ShieldBirdAnchorFleur-de-lis



    Klik på den gamle Brev inde for et tættere billede

    Afslut. ud af brevet og en mobiltelefon, vises på skærmen.

    Klik på "LÆS" knappen på telefonen for at se beskeden.

    Klik på telefonens display at se kortet .

    KAPITEL 5: tilbage til skolen

    SCHOOL HALL



    Løft fretsaw inde i gule boks på den nederste venstre.

    Løft opløsningsmiddel inde det gule felt.

    Klik på Sneaker nederst til venstre, på toppen af ​​den træfod.

    Klik på kassen af Sneakers på gulvet for et tættere billede.

    Placer Sneaker inde i boksen for at udløse en mini-spil.

    SNEAKERS mINI-gAME




    Dit mål er at identificere de par sneakers og fjerne dem fra boksen.

    Klik på et sneaker og derefter på sin kamp for at fjerne dem begge.

    Når du har fjernet alle de par af sneakers, kun én vil forblive. Det sidste par vil fusionere med din anden sko i opgørelsen.



    Klik på skabet til højre for et tættere billede.

  • Placer opløsningsmiddel på den tørrede maling stikker ud af bunden af ​​skabet.

    Klik på døren for at åbne den.

    Løft Pulver inde i skabet.

    Pickup den Lighter inde i skabet.

    GLASS DISPLAY



    Klik på 'Vis tilfældet med Bat' til venstre for at se nærmere.

    Løft håndtag på det nederste venstre hjørne.

    Klik på den røde gardin for at flytte den til side og afslører en elektronisk tastatur.

    tASTATUR PUZZLE



    Dit mål er at dechifrere koden for at låse skabet.

    Placer Pulver på knapperne på tastaturet.

    numrene 1, 3, 5, 7 og 9 viser fingeraftryk på dem.

    du er nødt til at klikke på tasterne i den rigtige rækkefølge for at knække koden.

    Når du får en rød tommelfinger er nede ikon, det nummer, du har indtastet, er forkert.

  • Relaterede artikler