Spil Guider > pc spil > gåde > Sea of ​​Lies: Mytteriet of the Heart gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Sea of ​​Lies: Mytteriet of the Heart gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Sea of ​​Lies: Mytteriet of the Heart Walkthrough

Velkommen til Sea of ​​Lies: Mytteriet of the Heart Walkthrough

Baseret på den sande historie om en berømt pirat, Sea of ​​Lies: Mytteriet på heart tager dig på en overstadig eventyr, som du spore en pirat skat, og finde ud af hvad der virkelig skete mellem ham og baronessen.

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her

Dette dokument indeholder en komplet Sea of ​​Lies:. Mutiny af Heart spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Sea of ​​Lies:. Mutiny af Heart

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering.; screenshots vil vise hver zoom scene.

Du ser på puslespillet instruktionerne i spillet ved at vælge spørgsmålstegnet i øverste højre. Denne guide vil give anvisninger, når dem i spillet er ikke nok. Dog vil fuld løsninger gives for enhver puslespil, som ikke er tilfældig.

  • Vi vil bruge forkortelsen HOP for skjulte-objekter gåder. Interaktive elementer vil være farvekodede. Red børsnoterede poster er markeret med rød, orange i orange og hvide dem er markeret med gult. Produkter opført i grøn er markeret med grønt; du er nødt til at zoome ind i de områder, der er markeret med grønt for at finde alle de poster i silhuet

    HOP lister og de interaktive elementer er tilfældig.; vores lister kan variere fra din.

    Du kan vælge at spille en Match 3 spil i stedet for en HOP.

    Brug kortet til hurtig rejse til en placering.
    < h2> kapitel 1: Baron



    Åbn døren (A) og tale med drengen at modtage hALSKÆDE

    Tag skabet KEY (B. ).

    Brug skabet nøglen i låsen og drej den for at aktivere en HOP (C).



    Afspil HOP (D og E).

    Du modtager et forstørrelsesglas.



    Sæt halskæde på bordet og derefter bruge forstørrelsesglasset på den for at aktivere en puzzle (F).

    Swap brikkerne til at danne den rigtige billede (G).

    Åbn døren og tale med Jonathan (H).

    Gå gennem døren .



    Tag kortet (i), CORD (J), og CANE AKSEL (K).

    Gå fremad.

    Tal med baronessen (L) til at modtage MAP PIECE 1/6.



    Afspil HOP (M og N).
    < li> Du modtager BOG. ​​

    gå gennem døren til Palace Hallway, så gå gennem den næste dør til at indtaste Baron kvartaler.


    < li> Tal med baronen at modtage JEWEL 1/3 (O).

    Tag lommekniv (P).

    Brug CORD på gardinerne for at aktivere en HOP (Q).



    Afspil HOP (R og S).

    Du modtager tRÆ PARROT.

    Gå ned.



    Placer BOG på hylden. Swap bøgerne til at danne billedet (T).

  • Tag JEWEL 2/3 (U).
  • Flyt puder og tage handskerummet PIECE 1/2 (V). < . br>
    Tag CANE HANDLE (W)

    Gå ned



    Fjern dækslet med lommekniv.; tage handskerummet PIECE 2/2 (X)

    Grab CANE håndtaget i opgørelsen.; tilføje CANE SHAFT til det at skabe CANE (Y).

    Brug CANE at få koden (Z). Tag koden (Z1).

  • Gå ned.



    Placer 2 handskerum PIECES i hullerne for at aktivere et puslespil (A) .

    Vælg de rigtige knapper for at danne billedet vist på fingerpeg.

    Solutions (1-4).

    Tag tRÆ MONKEY (B).

    Retur til Baron kvartaler.



    Placer tRÆ PARROT og tRÆ MONKEY i spalterne (C).

    Åbn skuffe; tage JEWEL 3/3 (D).

    Gå ned.



    Placer de 3 juveler i slots at aktivere et puslespil (E ).

    Swap brikkerne til at danne denne kombination (F).

    Tryk på signetring på skærmen for at modtage BAG mønter og ADRESSE PARCHMENT.

    Return søtransport

    Giv ADRESSE PARCHMENT til føreren (G)

    kapitel 2:.. bord på skibet


  • Tag kæmper krog (H).

    Kig på porten (i).

    Gå til Tower Base (J).




    Tag Amulet Piece for en cut scene (K), derefter tage proptrækker (L).

    Brug kæmper krog på båden, og træk den til at aktivere en HOP (M).



    Afspil HOP (N og O).

    Du modtager CRACKERS.

    Gå til byens centrum.



    Tryk på papegøje (P) og derefter zoome ned i brønden (Q)

    Fjern stenene.; tage FLINT STRIKER og MAP PIECE 2/6 (R)

    Fjern dækslet.; bruge FLINT STRIKER på lampen for at aktivere en HOP (S).



    Afspil HOP (T og U).

    Du modtager kaffen.

    Gå frem til Town Tavern Front.



    Tag kanden (V).

    Indtast Town Tavern (W).



    Tal med krovært og give ham BAG af mønter (X). Du modtager lille pose mønter.

  • Giv krovært den lille pose mønter. Du modtager MINDRE BAG af mønter.
  • Giv CRACKERS til papegøjen at modtage PARROT og derefter tage BUCKET (Y).
  • Tag en pincet (Z).



    Afspil HOP (A og B).

    Du modtager DUCK WHISTLE.

    Gå ned.



    Brug DUCK gevær om Willy (C); give ham kaffe, og derefter de mindre BAG af mønter.

    Tag koben og corked FLASKE (D).

    Brug proptrækkeren på corked flaske i opgørelsen, derefter bruge pincet at få MAP PIECE 3/6 (E).

    Gå ned.



    Tal med baronessen at modtage sekstant (F) .

    Gå ned.

    Placer PARROT ved siden af ​​den anden til at modtage MAP PIECE 4/6 (G).

    Tal med Navigator at modtage COMPASS NÅL (H).

    Gå ned.



    Tag låget med koben. Brug Karaflen at få olivenolie (I)

    Retur til Town Tavern



    Tryk på kompasset brik (J)..; placere kompasnålen i det (K) og tryk derefter på linsen (L).

    Tag COMPASS.

    Brug olivenolie på håndtaget (M) og derefter tænde den.

    Tag MAP PIECE 5/6, SCHOONER, og reb (N).

    Brug ROPE på SKOVL i beholdning for at få den spand med ROPE (O).

  • Retur til Town center.



    Placer spand med ROPE i brønden. Tag ANKER (P).

  • Retur til by syd.
  • Placer SCHOONER på porten for at aktivere et puslespil (Q).




    Flyt blokkene i retningen af ​​pilene i denne rækkefølge:. Rød, gul, grøn, lilla og hvid (1-4)

    Gå til Town Docks
    <. br>



    Tal med Willy (R).

    Tag handsker og skibets WHEEL (S).

    Gå fremad.
    < li> Placer skibets WHEEL (T) og ANKER (U) på skibet for at aktivere et puslespil.



    Træk brikkerne op og ned for at danne dette billede (V).

    Tag MAP PIECE 6/6 (W).



    Giv de 6 MAP PIECES, COMPASS, og sekstant til Navigator at modtage MAP og CABIN KEY (X).

    Brug CABIN KEY på låsen og indtaste Ship Cabin (Y).




    Fjern låget og placer MAP her (A).

    Tal med Willy.

    Åbn brystet med koben. Tag HULL KEY (B).

  • Tag OIL LAMP (C).
  • Gå ned.
  • Brug HULL nøglen i låsen og drej nøglen (D ). Placer olielampe i hullet og gå ned

    Kapitel 3:. Øen



    Fjern bladene; tage STICK og CUTLASS (E).

    Gå ind i Shipwreck Hole (F).

    Tal med Navigator (G).

    Tag WATER SKIN ( H). Fjern brædderne (hvid).

  • Gå frem til Shipwreck Cells (I).



    Tag Jolly Roger FLAG (J).

    Fjern mønterne og tage guldmønt (K).

    Tag STICK fra lager og wrap Jolly Roger FLAG på den for at skabe de indpakkede STICK (L).
    < li> Gå frem til Black Island Beach.



    Afspil HOP (M og N).

    Du modtager æbleform KEY.



    Skær vinstokke med CUTLASS. Placer WATER SKIN på vandet for at få den fulde WATER SKIN (O).

  • Retur til Shipwreck Hole.



    Dyp WRAPPED STICK i olien (P) for at få slukket TORCH.

    Giv FULL WATER SKIN til Navigator (Q).

    Tag CELL brik (R).
    < li> Gå fremad.



    Placer slukket TORCH på ilden for at få LIT TORCH (S).

    Placer CELL puslespilsbrik på puslespillet for at aktivere det (T).



    Vælg den indre og ydre ringe til at rotere hver sektion. Placer 4 bolde af samme farve i midten på samme tid. Gentag denne proces for alle de farver

    Løsning 1:.. U, V, Ux2, Vx2, Ux3, Vx2, Ux4, Vx2

    Løsning 2: Ux4, Vx2, Ux2, Vx2, Ux3, Vx2

    Løsning 3:.... Ux2, Vx2, Ux3, Vx2, Ux5, Vx2

    Tag SKRABER

    Gå fremad



    Brug LIT tORCH på brænderen (A).

    Gå frem til Black Island Jungle.

    Skub til side torne to gange med handskerne . Tag våbenskjold (B).

  • Gå til venstre til Cottage Entrance (C).



    Tag brevet og JUG (D ).

    Fjern blade og tage den smilende SUN (E).

    Åbn gardinerne. Indtast Cottage (F)



    Fjern bladet.; tage bananen (G)

    Placer våbenskjold på skjoldet.; tage The Crying SUN (H).

    Gå til Bridge (I).



    Tag flint ROCKS (J).

    Brug LIT TORCH på bladene for at aktivere en HOP (K).



    Afspil HOP (L og M).
    < li> Du modtager Torn PICTURE PIECES.



    Brug æbleform nøglen i låsen for at aktivere et puslespil (N).

    Flyt de røde æbler til venstre og de grønne til højre (O). Et æble kan kun hoppe over en anden æble ind i et tomt rum.

  • Tag krudt HORN.
  • Gå ned.


  • Fjern snavs med skraberen. Placer Torn PICTURE PIECES i rammen (P).
  • Tag WICK (Q).
  • Gå ned.


    < li> Brug guldmønt på skruerne (rød); bruge krudt HORN i tønden for at få krudt (R)

    Åbn JUG i opgørelsen.; fingerpeg vil blive fjernet (S).

    Placer krudt og WICK i kanden for at få den improviserede BOMB (T).

    Gå ned.



    Sæt ned den improviserede BOMB; tænde vægen med flint ROCKS (U).

    hoved ret til den underjordiske passage (V).



    Giv banan til abe (W). Flyt blomsterne til side og tage den kedelige CHISEL (X).

  • Placer SMILING SUN og græd SUN i spalterne (hvid).
  • Tag hakke HANDLE (lilla).

    Gå gennem porten til destilleri.



    Tag HAMMER (A).

    Placer den kedelige CHISEL på slibestenen til få SHARP CHISEL (B).

    Placer SHARP CHISEL i bestyrelserne, og brug derefter HAMMER på mejsel (C) for at aktivere et puslespil.




    Saml puslespilsbrikker i de rigtige steder. Stykker vil rotere ind i, hvad plads du placere dem i.

  • Solution (D).
  • Tag MAP 1/2 (E).
  • Træk i håndtaget (F) .

    Gå ned til gode gerninger (G).



    Åbn brystet til venstre for at aktivere en HOP.
    < li> Afspil HOP (H og i).

    Du modtager MAP 2/2.



    Giv de 2 MAP brikker til Navigator.

    Tag LAMP SKORSTEN (J).

    Retur til Underground Passage.

    Brug LAMP SKORSTEN på svampen for at få den glødende svamp (K).

    Retur til gode gerninger.



    Zoom ind bordet og placer den glødende svamp i snavs at aktivere et puslespil.

    Vælg matchende par af sommerfugle (1-11).

    Tag Amulet Piece (L). Fjern klud og tage hakke HEAD.



    Vælg hakken HEAD i beholdning og placer hakke HANDLE på det at skabe hakken (M).

    Retur til Black Island Jungle.

    Brug hakken på kampesten (N). Gå frem til Skull Cave Indgang

    Kapitel 4:.. Skull Cave



    Afspil HOP (O og P)
    < li> Du modtager barberblad.



    Åbn posen og tage RUM (Q).

    Gå frem til Cliff.



    Tag klud (R).

    Løft TURTLE SHAPE, LANDING NET, og noten (S).
    < li> Åbn klud i opgørelsen; bruge RUM på den for at få alkohol klud fugtet (T).

    Gå frem til stranden.



    Tag SNAKE SHAPE (U).

    Brug lANDING NET at få SHELL (V).

    Åbn SHELL i registrere og bruge barberbladet på det for at få brik (W).

    Gå frem til forsiden af ​​huset.



    Afspil HOP (X og Y).

    Du modtager lockpick.



    Tag tRÆ RIM (Z).

    Brug barberblad for at få øje form (Z1).

    Gå ned.



    Placer SNAKE SHAPE, EYE SHAPE og TURTLE SHAPE i slots (grøn). Tag billedet PIECE 1/3 (A).

  • Brug lockpick på låsen for at aktivere et puslespil (B).
  • Skub hver af de 4 ringe på plads som vist her (C ). Start fra den ydre ring og arbejde dig i.
  • Tag de blanke ædelstene og den runde tråd inde fra brystet (D).


  • Vælg den tRÆ RIM i opgørelsen; placere runde tråd i det for at få sien (E)

    Brug sien i sandet.; tage PEGASUS WING (F).

    Gå fremad.

    Placer PEGASUS WING på døren for at aktivere et puslespil. Arranger billedet som vist (G).
  • Indtast Pirates 'Lair Hallway.



    Tag billedet PIECE 2/3 (H) .

    Flyt blomsterne og tage SKULL 1/3 (i).



    Placer brik på døren for at aktivere et puslespil (J).

    Find matchende par (1-8). Løsningen er tilfældigt.

  • Indtast biblioteket.
  • Tal med manden.
  • Tag GEAR KEY (K) og bogstavet N (L).



    Afspil HOP (M og N).

    Du modtager SKULL 2/3.

    gå ned og gå til Captain kvarter i det øverste niveau.



    Tag den højre dør KEY (O) og stykke kul (P).

    Åbn armoire dør for at aktivere en HOP (Q).



    Afspil HOP (R og S).

    Du modtager BILLEDE PIECE 3 /3.

    Gå ned.



    Brug alkohol klud fugtet på nøglehullet. Brug den højre dør nøglen i låsen (T).

  • Indtast Guards 'Room.



    Tag PADDLES 1/2 (U ).

    Tag låget og tage PAPIR SCROLL (X). Tag håndtaget (Y)

    Flyt puden.; tage bogstavet S og tørklædet (Y1).

    Sæt 3 Billede stykker på døren for at aktivere et puslespil (Z).


  • genskabe billedet (A).

    Tag WINDING KEY (B).

    Retur til kaptajnens kvartaler.


    < li> Brug WINDING nøglen i låsen. Åbn bogen (C) og tage kraniet 3/3 (D)

    Brug PAPIR SCROLL på gulvet.; bruge stykke kul på papir og tage noten (E).

    Zoom i brystet (F).



    Put ned 3 kranier og derefter placere dem i hullerne (rød).

    Brug de grønne pile til at fremhæve toppen, midten eller nederste del af hver kraniet. Brug center pile (gule) for at rotere den markerede del af kraniet

    Løsning:. Gul venstre pil to gange, højre grøn pil en gang, venstre gule pil to gange, højre grøn pil en gang, og venstre gule pil én gang.

    Tag LETTER W (G).

    Retur til biblioteket.



    Afspil HOP (H).

    Du modtager Iliaden BOOK.



    Placer BREV N, LETTER S, og bogstavet W på kloden (J).

    Tag amuletten PIECE (K) og derefter tÆNDER 1/2 under det

    Åbn Iliaden BOOK i opgørelsen.; tage TÆNDER 2/2 og OLIVIER'S BREV (L).

    Gå ned.



    Placer de 2 tænder i munden. Brug GEAR nøglen i låsen og gå gennem døren (M).

  • Tal med manden (Hector) for at modtage de PADDLES 2/2.
  • Placer håndtaget i åbningen til aktivere et puslespil (N).



    Skub klipperne, så deres sum er lig med antallet til højre.

    Solution (O).



    Tag WRENCH (P) og fjern dækslet. Placer de 2 PADDLES i båden

    Tag båden til Fire Hall

    Kapitel 5:.. The Fire Hall


    < li> Tal med Navigator.

    Afspil HOP (Q og R).

    Du modtager PIRATE HOOK.


    < li> Placer de blanke perler på døren for at aktivere et puslespil.

    Vælg et spejl og vælg derefter et tomt sted for at flytte det der.

    Arranger spejlene som vist her (S).

    Gå gennem døren for at nå Underground korridor.



    Brug tørklædet to gange på ventilen (T).

  • Brug skruenøglen på begge bolte til at få langt bar (U).

    Åbn PIRATE HOOK i registrere og bruge den lang bar på den for at skabe den LONG HOOK (V).

    Brug LONG HOOK på skjoldet (W); tage SHIELD (X) og ORNAMENT KEY nedenunder.

    Placer ORNAMENT KEY på døren (Y). Gå gennem døren til Necropolis Hall.



    Tal med Navigator at modtage Arbejde MAP (A).

  • Tag CANDLE (B ).

    Gå til Black Captain Lair (C).



    Brug cANDLE i olie (D).
    < li> Tal med baronessen. Brug SHIELD på Baroness (E).

  • Gå til Gargoyle Foyer (F).



    Tag GLASS shard (G) .

    Gå til Statue Room (H).



    Tag KOST (i).

    Brug GLASS shard på buskene to gange; tage GARGOYLE FOUNTAIN TAP og Tomahawk (J).

    Gå ned.

    Brug kosten på glasskår (K) for at aktivere en HOP.



    Afspil HOP (L og L1).

    Du modtager FORK.



    Placer GARGOYLE FOUNTAIN TAP i åbningen (M).

    Brug FORK at få FOUNTAIN NECKLACE (N).

    Gå til Statue Room.




    Placer FOUNTAIN halskæde på statuen (O).

    Gå til Staircase Passage (P).


    < li> Flyt grenene og tage EAGLE HOVED (Q).

    Fjern æblerne og tage ewer (R).

    Retur til Gargoyle Foyer.
    < p>

    Brug vandkande på vandet for at få den kande med vand (S).

    Retur til Staircase Passage.

    Brug vandkande mED vAND på de brændende trin (T).

    Gå til Treetops Square.



    Tal med baronessen (U).
    < li> Tag GRÆSKE AMPHORA (V) og SPEARHEAD (W).

    Åbn GREEK AMPHORA og bruge TOMAHAWK på det for at få den største Hale (X).

    Gå til Village Exit (lilla).



    Tag fiskekrog (A).

    Gå til Cave Entrance (B).



    Tag LONG STICK (C).

    Tag fiskesnøre (D).

    Åbn SPEARHEAD i opgørelsen, og placer lang pind på det for at få spyddet (E).

    Gå til Underground Beach (F).



    Tag clapper (G ).

    Fjern det øverste og tage kluden (H).



    Afspil HOP (i og J).
    < li> Du modtager fiskestang STICK

    Gå ned



    Åbn fiskestang STICK i opgørelsen..; sætte snøren og fiskekrog på den for at få fiskestangen (K).

    Brug fiskestang for at få FISH (L).

    Gå ned.

  • Sæt bELL clapper i klokken for at få KRABBE (M).

    Giv FISH til måge (N) for at aktivere en HOP.




    Afspil HOP (O og P).

    Du modtager vingerne.

    Gå ned.


  • Placer EAGLE HEAD, løvens hale og vinger i slots til at aktivere et puslespil (Q).

    Swap brikkerne ved at trække et stykke over den anden og derefter rotere dem ind i de rigtige positioner (R).

    Tag HERCULES figur.

    Gå til Village Exit.



    Placer HERCULES figur på piedestal (S ); tage CAVE DØR PIECE 1/2 (T)

    Retur til Underground Beach

  • Relaterede artikler