Spil Guider > pc spil > gåde > Mørk Sisterhood: The Initiation gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mørk Sisterhood: The Initiation gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mørk Sisterhood: The Initiation Walkthrough

Velkommen til Dark Sisterhood: The Initiation Walkthrough

En fredelig ø by bryder ud i en voldsom heksejagt og din vens datter er målet! Kan du beskytte hende fra byens borgere?

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du 're søger her

dette dokument indeholder en komplet Mørk Sisterhood:.! indledningen spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller dig igennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Nathaniel A., og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er det officielle guide for Mørk Sisterhood:. indledningen

Vi vil bruge forkortelsen HOP for skjulte-objekter gåder. Interaktive elementer vil være farvekodet og nogle vil blive nummereret; Følg numrene i rækkefølge

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering.; screenshots vil vise hver zoom scene

HOP lister kan være tilfældig.; vores lister kan variere fra din

Der er to sværhedsgrader:. Regelmæssig og Advanced

De Inventory poster gemmes her (1)

Du kan se din nuværende.. quests her (2)

Brug kompasset til at rejse til et sted (3)

kapitel 1:.. Kirken



Tal med manden (A)

Undersøg kassen.; tage pose SALT (B)

Gå frem til Crossroads

Pickup stigen (C)

Gå venstre til retsbygningen...; gå ned og til højre til Kirken Plaza



Placer stigen med korset.; undersøge korset (D).

Brug BAG AF SALT på isen (E).

Tag SKRUETRÆKKER (F).

Retur til retsbygningen.



Undersøg krogen; Brug skruetrækkeren på skruen (G).

Tag HOOK (H).

Retur til kirken Plaza og gå frem til kirkegården Tor.

Undersøg græs til at aktivere en HOP (i).



Afspil HOP (J).

Du modtager ANGEL.

  • Gå ned; undersøge Kirken Entrance.



    Tal med pastor (K).

    Undersøg planterne til at aktivere en HOP (L).



    Afspil HOP (M).

    Du modtager RAKE, låsen, og kirken SIGN.
    < p>

    Placer KIRKEN skilt på polerne (N).

    Placer dørlåsen på døren (O).

    Gå frem til Main Hall og indtast højre side.

    Undersøg podiet for at aktivere en HOP (P).



    Afspil HOP (Q).

    Du modtager ROSARY

    Gå ned og indtast venstre side.; undersøge stearinlys for at aktivere en HOP.



    Afspil HOP (R).

    Du modtager røgelseskar.



    Undersøg linket; placere krogen på det (S).

    Placer røgelseskar på krogen (T).

    Gå ned to gange.




    Giv Rosenkransen til pastor (U)

    Tag kirkegården KEY (V)

    Retur til kirkegården Gate

    Vælg porten...; placere Kirkegården KEY i nøglehullet (W)

    Indtast Graveyard

    Kapitel 2:.. The Graveyard



    Tal med Sexton (X)

    Gå til højre

    Undersøg bladene..; bruge rake på dem (Y)

    Gå ned og derefter fremad to gange til Mausoleum



    Undersøg hånden..; tage BIRD (Z)

    Retur til kirkegården Gate

    Undersøg højre hånd..; placere fuglen i det (A)

    Undersøg venstre.; tage CUBE (B)

    Retur til Mausoleum

    Undersøg kranier..; placere CUBE i rummet for at aktivere et mini-spil (C).



    For at løse mini-spil, rotere terninger, så de matcher fingerpeg fra gravstenen

    se screenshot for løsningen:... Ax2, BX1 og CX3 (D)

    Indtast salen og undersøge stearinlys til at aktivere en HOP



    Afspil HOP (E).

    Du modtager leen, roserne, og gravsten.

    Gå frem til Crypt .



    Tag DEMON (F).

    Retur til Mausoleum og gå tilbage en gang.

    Undersøg enheden ; placere DEMON (G) og ANGEL (H) i slots til at aktivere et puslespil.



    Omarranger ansigterne, så deres farver matcher farverne på grænser. Stykkerne kan kun flyttes til en tom plads

    For at løse gåden, vælge de stykker:. C, D, E, C, D, E, A, D, G, A, D, G, B, D, F, B, D og F (i).

    Tag TOMB CREST (J).

    Gå ned.




    Brug leen på ukrudt (K).

    Placer TOMB CREST i åbningen (L).

    Undersøg bestyrelsen til at aktivere et puslespil (M) .



    Hvis du vil løse gåden, vælge de venstre og højre pil til at rotere brættet for at guide bolden i hullet.

    følg trin 1-3 for at løse (N)

    fase et:. B, B, B, A, og A (1)

    fase to:. B, B, B, A, og A (2)

    fase tre:. A, B, B, B, B, og B (3)

    Tag SHARK CREST, EAGLE CREST, og. LION CREST (O)

    Retur til mødesalen



    Undersøg sarkofagen..; placere LION CREST, EAGLE CREST og SHARK CREST i spalterne (P)

    Undersøg rummet.; tage GHOST amulet (Q).

    Retur til Graveyard.

    Placer gravsten på stenen base (R).

    Placer roser i vase (S )

    Giv GHOST amulet for at groundskeeper (T).; tage tågehorn (U)

    Retur til Crossroads.; gå ned og derefter overlades til Misty Forest.



    Placer tågehorn i holderen (V).

    Gå fremad to gange til Forest indgang.

    Tal med manden (W).

    Undersøg lygtepæl for at aktivere en HOP (X).


    < li> Afspil HOP (Y).

    Du modtager postkassen.

    Gå ned til byen Udkanten.


  • Placer postkasse på posten (Z)

    Undersøg postkassen.; åbne den og vælge papir (A).

    Gå lige til House Entrance.

    Undersøg døren for at aktivere et mini-spil (B).

    kapitel 3: The Old House



    for at fuldende mini-spil, bytte symbolerne, så de passer til notat fra postkassen

    se. screenshot for løsningen; Vælg symbolerne i den viste (C) For

    Indtast Foyer.; undersøge skrivebordet for at aktivere en HOP.



    Afspil HOP (D).

    Du modtager farveblyanter.

  • Gå frem til stuen; undersøge pejsen for at aktivere en HOP.



    Afspil HOP (E).

    Du modtager saksen.

    gå ned og derefter ovenpå til Hallway.



    Undersøg den gamle dame og tale med hende (F).

    gå til venstre til soveværelset .

    Undersøg hylden; Brug de farvede blyanter på den tegning (G).

    Brug saks på tegningen (H).

    Tag PAPIR WITCH (I).

    Undersøg lampen at aktivere en HOP (J).



    Afspil HOP (K).

    Du modtager bogen, SPIRIT BOARD, og . SCARECROW



    Retur til Foyer; undersøge reolen; placere BOG i stikket for at aktivere et puslespil (L).

    For at løse gåden, omarrangere bøgerne til at danne et komplet billede.

    Se screenshot for løsningen (M) .

    Tag ROSE COIN (N)

    Gå ned



    Undersøg pol..; placere SCARECROW på det (O).

    Undersøg rørene til at aktivere et puslespil (P).



    For at løse gåden, arrangere rørene, så at de danner en sti fra venstre mod højre. Tallene angiver den disponible mængde af hvert rør

    Dette puslespil er tilfældig.; venligst se skærmbilledet for en mulig løsning (P1).

    Tag glasøje (Q).

    Retur til soveværelset.




    Undersøg bogen; placere ROSE COIN i gravering (R).

    Placer PAPIR WITCH på bogen (S).

    Vend siden to gange og tage billedet af LILY (T).

    Gå ned; undersøge den gamle dame.

    Placer SPIRIT BOARD på bordet (U).

    Placer BILLEDE AF LILY i rammen (V).

    Giv den gamle dame den glasøje (W); tage COPPER SPHERE (W1)

    Retur til Crypt



    Undersøg skelettet..; placere COPPER SPHERE i sine hænder (X)

    Gå frem til Lair Tunnel

    Undersøg kime..; tage glaskrukke (Y)

    Gå frem tre gange til alteret

    Kapitel 4:.. Den Hvide Heks


    < li> Undersøg jorden; tage kalken (Z)

    Gå frem til Tree Indgang

    Tal med den hvide heks (A)

    Undersøg rødderne...; tage HOOK BLADE KNIFE (B)

    Gå ned tre gange til Fountain



    Undersøg springvand..; bruge CHALICE med vand (C).

    Tag CHALICE AF VAND (D).

    Undersøg døren for at aktivere et puslespil (E).



    Hvis du vil løse gåden, flip symbolerne indtil ordren matcher fingerpeg fra gren

    se screenshot for løsningen:. Ax2, BX1 og CX3 ( F)

    Indtast Wine Cellar.; undersøge vinflasker til at aktivere en HOP.



    Afspil HOP (G).

    Du modtager ROWAN CROSS.



    Undersøg hylden; tage kampene (H)

    Gå ned

    Undersøg druerne..; bruge HOOK BLADE kniv på dem og tage de DRUER (I)

    Gå ned

    Undersøg træet mand..; bruge kampene på rødderne (J)

    Tag MEDAL (K)

    Retur til alteret..; undersøge alteret og placer medalje på den for at aktivere et puslespil (L)



    For at løse gåden, spille spillet af kinesiske brikker.; Stykker kan kun hoppe over hinanden for at fjerne en anden brik, og den sidste træk skal slutte på den tomme plads.

  • Følg trin 1-6 for at løse (M, N).
  • Tag ARROW (N1)

    Gå ned til Lair Glen



    Undersøg bueskytte..; placere PIL med buen (O).

    Gå til venstre til statskassen.

    Undersøg skatten for at aktivere en HOP (P).




    Afspil HOP (Q)

    Du modtager TROWEL



    Undersøg statuen.; tage lille nøgle (R)

    Retur til Wine Cellar

    Undersøg skrivebordet..; Brug den lille KEY på låsen (S)

    Tag TAP (T)

    Undersøg tønden..; placere TAP armaturet (U)

    Placer DRUER i løbet (V).; tage WINE JAR (W)

    Retur til Tree Indgang



    Undersøg døren..; bruge WINE JAR på skålen (Y).

    Indtast Great Tree.

    Undersøg scepter at aktivere et mini-spil (Z).



    for at løse mini-spil, rotere hver disk, så symbolerne flugter med symbolerne på den ydre rand.

    se screenshot for løsningen (A). < . br>
    Tag MAGIC SCEPTER (B)

    Retur til Crypt



    Undersøg jorden.; bruge TROWEL på det (C).

    Brug glaskrukke på bugs (D).

    Tag JAR biller (E).

    Tilbage til Fountain

    Undersøg træstub.; Placer biller på spillet for at aktivere et puslespil (F).



    Hvis du vil løse gåden, flytte biller til rum med tilsvarende farver.

    se screenshot for løsningen: 4, 1, 3, 2, 5, 4, 6 og 5 (G)

    Tag MAGIC SEED (H)
    Retur til statskassen



    Undersøg stenen.; placere MAGIC SEED i det (H).

    Brug CHALICE vand på stenen (I).

    Tag GOLDEN LEAF (J).

    Retur til Great Tree

    Undersøg kronen.; placere GOLDEN LEAF i gravering (K)

    Retur til alteret



    Undersøg basen..; placere ROWAN CROSS på det (L).

    Gå fremad.

    Giv MAGIC SCEPTER til Det Hvide Heks (M).

    Tag SLEEPING POWDER (N) .

    Retur til Forest indgang

    kapitel 5:. The Forest



    Tag BRIDGE CRANK (O).

    Undersøg knop; placere BRIDGE CRANK på det (P).

    Gå frem til Black Woods.



    Giv den sovende POWDER til dyret (Q ).

    Undersøg træet base for at aktivere en HOP (R).



    Afspil HOP (S).

  • Du modtager tRÆ LEVER



    Undersøg stumpen.; tage kanoen PATCH (T).

    Gå lige.

    Undersøg vragrester at aktivere en HOP (U).


    < li> Afspil HOP (V)

    Du modtager TOM SPRØJTE



    Undersøg kano..; placere kanoen PATCH over hullet (W).

    Gå frem til vandfaldene.

    Placer TRÆ LEVER i slidsen (X).

    Undersøg kysten til aktivere en HOP (Y).



    Afspil HOP (Z).

    Du modtager maleriet.

    Walk tilsende Cave



    Undersøg lejren.; tale med Fatine (A).

    Undersøg kolberne at aktivere et puslespil (B).



    Hvis du vil løse gåden, skal du følge trinene 1-7 (C) for at fuldføre opskriften

    Tag SPECIAL potion (D)



    Undersøg gryde..; placere SPECIAL potion i det (E).

    Brug TOM SPRØJTE med gryde (F).

    Tag FYLDT SPRØJTE (G).

    Tilbage til Black Woods; gå til venstre til Cabin Entrance.

    Brug FYLDT SPRØJTE på grenene (H).

    Undersøg døren for at aktivere en HOP (I).



    Afspil HOP (J).

    Du modtager BRIDGE.

    Retur til Cave og gå frem til Gap.

    kapitel 6:. The Cave



    Placer broen over kløften (K)

    Undersøg væggen for at aktivere en HOP (L).



    Afspil HOP (M).

    Du modtager MARBLE shooter.

    Gå ned.



    Undersøg mekanisme; placere MARBLE SHOOTER på den for at aktivere et mini-spil (N).

    For at fuldende mini-spil, skyde kugler i grupper på tre af samme farve, indtil du vinder (O).
    .
    Tag CABIN KEY (P)

    Retur til Cabin indgang



    Undersøg døren.; placere CABIN nøglen i låsen (Q).

    Indtast Cabin.

    Undersøg ovnen for at aktivere en HOP (R).




    Afspil HOP (S).

    Du modtager MAGIC LIQUID BUCKET, sjalet, og trappestige.


  • Undersøg rammen; placere maleriet i det (T)

    Undersøg rummet.; tage CAT CREST (U)

    Placer trappestige med hylderne (V)

    Undersøg hylderne..; tage Aftagende halvmåne (W)

    Retur til Gap og gå frem til Puzzle Room



    Undersøg gravering..; tage Fuldmåne (X)

    Undersøg stenen alteret.; placere CAT CREST i den tomme plads til at aktivere et puslespil (Y).



    Hvis du vil løse gåden, arrangere brikkerne til at skabe et helt billede.

    se screenshot for løsningen (Z).

    Tag CAT STATUE (A).

    Retur til Cabin Entrance.



    Undersøg plak; placere Tiltagende måne og Aftagende halvmåne i hullerne (B).

    Tag PUZZLE KEY (C).

    Retur til Puzzle Room.

    Undersøg puslespillet ; bruge PUZZLE KEY på slot til at aktivere et puslespil (D).



    Hvis du vil løse gåden, skubbe rektangler, så det gyldne rektangel kan trækkes gennem åbningen på siden.

    for hver fase trække hvert rektangel så langt det kan gå i den angivne retning (EG).


  • Tag den gyldent rektangel (H).

    Tilbage til Cabin.



    Brug MAGIC LIQUID spand på bålet (J).

    Undersøg pejs; placere gyldent rektangel i gravering at aktivere et puslespil (K)



    Hvis du vil løse gåden, brug pilene til at flytte den blå firkant.; bruge den blå firkant for at skubbe den røde firkant i hullet

    Se screenshot for løsningen:. 4, 1, 1, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 4, 4, 4 , 3, 4, og 1 (L).

    Tag krystalkuglen (M).

    Retur til hulen.




    Undersøg lejren; placere CAT statue med totem (N).

    Placer krystalkuglen på piedestal (O).

    Giv Fatine sjalet (P).

    Tag STOCKADE KEY (Q)

    Retur til kirken Plaza og gå lige til Jail Plaza

    kapitel 7:.. det Jail




    Undersøg broen; tage boltsakse (R)

    Gå fremad

    Undersøg låsen..; placere STOCKADE KEY i slidsen (S).

    Gå frem til Jail Entrance.

    Tal med Daisy (T).

    Undersøg vognen for at aktivere en HOP (U).



    Afspil HOP (V).

    Du modtager tangen.

    Gå frem til Stockade indgang; undersøge vinduet for at aktivere en HOP.



    Afspil HOP (W).

    Du modtager birdhouse.



    Undersøg revnen; bruge tænger på objektet (X)

    Tag KNOB (Y)

    Undersøg døren..; placere KNOB i stikket for at aktivere et puslespil (Z).



    Hvis du vil løse gåden, flip kontakterne til de er alle i oppe. Ved at trykke én kontakt vil udløse tilstødende switche

    Se screenshot for løsningen.; Vælg kontakterne i den viste rækkefølge (A)

    Indtast Stockade



    Undersøg døren..; bruge boltsakse på hængelåsen (B)

    Indtast Guard Room

    Undersøg døren..; tage issyl (C)

    Retur til Jail Plaza



    Undersøg isen..; bruge issyl på det (D)

    Tag ACORN (E)

    Retur til Jail Indgang

    Undersøg gren...; placere ACORN med egern (F).

    Tag DRAWER KEY (G).

    Retur til Stockade.



    Undersøg skuffen; Placer skuffen nøglen i låsen (H)

    Tag METAL TRIANGLE (I)

    Gå fremad

    Undersøg enheden...; placere METAL TRIANGLE i åbningen for at aktivere et puslespil (J).



    Hvis du vil løse gåden, arrangere fliser, så hver side er lig med det antal . ti

    se screenshot for løsningen (K)

    Indtast Cell.; undersøge bøgerne for at aktivere en HOP.



    Afspil HOP (L).

    Du modtager blækhus.



    kolben Undersøg; tage POISON kolbe (M)

    Gå ned

    Undersøg spanden..; bruge POISON kolben på de skorpioner (N).

    Tag ANTLERS (O).

    Gå ned.


  • Undersøg elg; placere ANTLERS på det (P)

    Tag fuglefoder (Q)

    Retur til Jail Plaza

    Undersøg aborre...; placere Birdhouse på det (R)

    Placer fuglefoder med birdhouse (S)

    Undersøg jorden..; afhente FEATHER (T)

    Retur til Stockade



    Undersøg bordet..; placere FEATHER (U) og blækhus med sættet (V).

    Tag SKRIVER KIT (W).

    Gå ned to gange.

    Giv SKRIVER KIT til Daisy (X).

    Tag BESKED (Y).

    Gå ned to gange.



    Undersøg birdhouse ; placere BESKED med fuglen (Z).

    Tilbage til Jail Plaza.

    Tal med Daisy (A).

    Retur til Kirken Main Hall og gå til den venstre side

    kapitel 8:.. det Spell Book



    Tal med pastor (B)

    Gå ned ; gå til højre side

    Undersøg stearinlys.; tage tændt stearinlys (C).

    Undersøg pew at aktivere en HOP (D).



    Afspil HOP (E).

    Du modtager skak PAWN.

    Retur til venstre side og gå frem til kontoret.



    Undersøg skakbræt; placere SKAK bonde på det (F)

    Tag GEAR (G)

    Undersøg uret..; placere GEAR i åbningen (H)

    Tag BELFRY KEY (I)

    Undersøg bordet..; tage ost (J).

    Retur til højre side.



    Brug BELFRY KEY på døren (K).

    Gå frem til Belfry

    Undersøg dåsen.; tage TOM OIL CAN (L)

    Retur til kontoret



    Undersøg dispenseren..; placere TOM OIL CAN med det (M)

    Tag FULD OIL CAN (N)

    Retur til Belfry

    Undersøg lampen...; bruge FULL OIL CAN på det (O).

    Placer tændt stearinlys i lampen (P).

    Undersøg bordet for at aktivere en HOP.



    Afspil HOP (Q).

    Du modtager WINDOW PIECE.



    Undersøg musefælde ; placere ost i det (R)

    Tag CAGED MOUSE (S)

    Retur til kontoret

    Undersøg labyrinten...; placere CAGED MOUSE i det at aktivere et mini-spil (T).



    For at fuldende mini-spil, bruge pilene til at guide musen gennem labyrint

    se screenshot for løsningen:.. 2, 3, 2, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 3, 2 og 1 (U)

    Tag HATCH HANDLE (V)

    Retur til Graveyard.; undersøge gravstenen for at aktivere en HOP.



    Afspil HOP (W).

    Du modtager KNIFE.

    Retur til Kirken Main Hall



    Undersøg vinduet.; placere WINDOW brik på crack (X)

    Undersøg gulvtæppet.; bruge kniv på det (Y)

    Placer HATCH håndtaget i åbningen (Z)

    Gå ned til biblioteket..; undersøge altanen for at aktivere en HOP (A).



    Afspil HOP (B).

    Du modtager havesaks.

    Undersøg hylderne for at aktivere en HOP.



    Afspil HOP (C).

    Du modtager teleskopet.

    Retur til Kirken indgang



    Undersøg vinstokke.; bruge havesaks på dem (D)

    Tag TRÆ ORNAMENT (E)

    Gå fremad

    Undersøg bænken...; placere TRÆ ORNAMENT i gravering (F).

    Tag pastor'S RING (G).

    Retur til Belfry.




    Placer teleskopet med vinduet (H).

    Retur til venstre side.

    Giv pastor pastor'S RING (i).

    Tag Telescope LENS (J)

    Retur til Belfry



    Undersøg teleskopet..; placere teleskopet LENS på det (K)

    Retur til kontoret

    Flyt maleriet..; undersøge pengeskab (L).

    Tag Crystal Skull (M).

    Retur til Graveyard og gå lige.



    Placer Crystal Skull i revne (N).

    Undersøg skelettet for at aktivere et mini-spil (O).


  • for at fuldende mini-spil, trække edderkopper over bugs.

    se screenshot for løsningen (P).

    Tag SPELL BOOK KEY (Q).

    Retur til biblioteket



    Undersøg sagen.; placere SPELL BOOK nøglen i låsen (R)

    Tag den HELLIGE SPELL BOOK (S)

    Retur til retsbygningen

    Undersøg grenene...; tage POSITIVE SEAL (T)

    Gå fremad



    Undersøg trin..; tage NEGATIVE SEAL (U)

    Undersøg pigen.; Læg negative SEAL (V) og den POSITIVE SEAL (W) i hullerne.



    Giv HELLIGE SPELL BOOK at Fatine eller hvide heks (X) .

    Tillykke! Du har gennemført Mørk Sisterhood: The Initiation

  • Relaterede artikler