Spil Guider > pc spil > gåde > Million Dollar Quest gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Million Dollar Quest gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Million Dollar Quest Walkthrough

Velkommen til Million Dollar Quest Walkthrough!

Rejs verden rundt på udkig efter spor til Sandras fortid på hendes mission for at vinde en million dollars!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Million Dollar Quest spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Philip J.

walkthrough MENU

GENERAL TIPS

KAPITEL 1

KAPITEL 2

KAPITEL 3

KAPITEL 4

KAPITEL 5

KAPITEL 6

KAPITEL 7

KAPITEL 8

KAPITEL 9

KAPITEL 10

KAPITEL 11

KAPITEL 12

KAPITEL 13

KAPITEL 14

KAPITEL 15

KAPITEL 16

KAPITEL 17

KAPITEL 18

KAPITEL 19

KAPITEL 20
< li> KAPITEL 21

KAPITEL 22

GENERELT TIPS

Tidsfrister er ikke-eksisterende i dette spil, så er du velkommen til at spille i dit tempo.

Der er ingen sanktioner for tilfældigt at klikke på en scene.

De hints er ubegrænset, men du bliver nødt til at vente et stykke tid, før det oplades igen.

Dialog scener kan være springes over ved at gå ind i menuen i øverste venstre hjørne af skærmen, og klikke på knappen "springe scene".

Dialog scener kan drønede op, hvis du venstre-klik på skærmen.

Puslespil og mini-spil kan springes over ved at klikke på knappen skip når det er fuldt opladet. Den skip knap er identisk med knappen vink i øverste højre hjørne af skærmen.

  • De elementer, du finder, sammen med gåder og minispil dig fuldstændig ikke er tilfældig. Du kan følge disse screenshots så præcist som du vil.
  • Du kan altid tjekke dine mål ved at klikke på ikonet i øverste venstre hjørne af skærmen.
  • Nogle elementer vil ikke reagere, når du klikke på dem indtil en bestemt handling er udført.

    Hidden Object SCENE



    menuen ikonet i øverste venstre hjørne kan du afslutte til hovedskærmen, se spillets muligheder, og springe dialog scener.

    den røde bog-ikonet i øverste venstre hjørne er dit mål knap. Klik på denne knap til enhver tid til at læse din nuværende mål.

  • Det mørke område ved siden af ​​ikonet kuffert øverst på skærmen er din beholdning. Du skal blot klikke på et element i din beholdning, når du ønsker at bruge det. Du kan også placere forskellige poster i din beholdning til tider.
  • Det mørke område ved siden af ​​ikonet notesblok øverst på skærmen viser dit mål.
  • pære ikon i øverste højre hjørne er din tip-knappen. Når hele ikon er helt farvet, er den klar til at blive brugt.
  • De små tal over ikonet hint indikerer kapitel og afsnit i kapitel du er i. For eksempel, "9-5" egentlig betyder kapitel 9 og § 5.

    SCREENSHOT GUIDE



    farverne på de markerede områder i disse skærmbilleder alle har særskilte betydninger. Læs oplysningerne nedenfor for at finde ud af, hvad hver farve formidler

    Bemærk at de farver, der anvendes i puslespillet scener ikke har nogen speciel betydning

    Green højdepunkt:.. Det er de elementer, som skal være . indsamlet

    Red highlight: Disse punkter vil reagere på en unik måde til venstre-klik på musen

    Lilla højdepunkt:. Disse elementer skal flyttes til et andet sted i den aktuelle scene manuelt .

    Gul højdepunkt: Denne farve bruges til at bringe et bestemt objekt eller område af en scene i din opmærksomhed

    Blå højdepunkt:. Disse elementer har været tidligere flyttet til at vise dig (seeren) hvad der var at være skjule bag dem. Klik på disse emner, hvis du vil have din skærm til at se identisk med det screenshot, hvor du kigger på.

    KAPITEL 1

    1-1




    Saml de 4 dokumenter, du får brug for turen.

    Placer hver af de dokumenter, du finder i deres matchende silhuetter. De silhuetter af dokumenterne er placeret i nederste højre hjørne af denne scene.

  • Der er et dokument bag den brune pose placeret på venstre side af denne scene.
  • Klik på posen til flytte den til en anden position. Efter at posen er blevet flyttet, vil du være i stand til at se det dokument, der stod bag det.
  • De andre 3 registreringer er ude i det fri.
  • Den ene er i midten af ​​denne scene.

    En gang er under midten af ​​denne scene.

    den ene er til højre for midten af ​​denne scene.


  • Placer dokumentet, der blev skjult af posen i sin silhuet.

    1-2



    Klik på nøglen under midten af ​​dette scene.

    Bagefter en fugl vil flyve gennem vinduet og samle den op.



    Klik på fuglen, og det vil vise dig, hvad det er interesseret i. billedet over fuglens hoved vil vise hvilken vare, du har brug for at finde.

    de 4 elementer, som fuglen ønsker er blevet nummereret i dette skærmbillede. Klik på punkterne i nummerorden at få fuglen flyve til bordet.

  • Disse 4 elementer er angivet nedenfor i den rigtige rækkefølge.
  • Skeen er på bordet i midten af værelse.

    sølvplade er under stort garderobeskab i venstre side af denne scene.

    sølv objekt er placeret på bordet i midten af ​​rummet.

    den sølvfad ligger på sofaen nær midten af ​​denne scene.

    Bagefter vil fuglen flyve til bordet i midten af ​​rummet.

    Klik på fuglen for at gøre det falde nøglen.



    Åbn begge skuffer i tabellen i midten af ​​rummet.

    den rigtige skuffe er låst, så bruge tasten at fuglen faldt at åbne den.

    Åbn den venstre skuffe ved at klikke på det.



    Saml guldet kort i venstre skuffe.

    Saml guldet kort i den rigtige skuffe efter fjernelse top 2 kort, der dækker det.

    1-3



    Saml de 9 elementer ved hjælp emnelisten øverst på skærmen.

    solbrillerne er i midten af ​​denne scene.

    de sneakers er placeret i nederste højre hjørne af denne scene.

    badedragt er over det nederste højre hjørne af denne scene.

    kammen er til venstre for midten af ​​denne scene.

    paraplyen er i centrum af denne scene.

    baseball hat er til højre for den øverste venstre hjørne af denne scene.

    t-shirten er placeret i nederste venstre hjørne af denne scene. Dette punkt skal stryges, før du kan hente den.

  • Placer t-shirt på gule strygebrættet i højre side af denne scene.




    Brug jern ved siden af ​​strygebrætter på rynkede t-shirt.

    Efter t-shirten har strøget, skal du klikke på den for at indsamle det.

    pungen er placeret til venstre for midten af ​​denne scene.

    MP3-afspilleren er placeret over det nederste venstre hjørne af denne scene.

    KAPITEL 2

    2-1



    Klik på de 2 overliggende rum døre til at åbne dem.

    Fjern poser fra begge sider af overhead rum.
    < p>

    Placer poserne i deres matchende silhuetter i de faste rum.

    de silhuetter er nummereret sammen med poser i bunden af ​​denne scene i dette skærmbillede.

    Placer hver nummereret pose i sin matching nummererede silhuet.



    Fortsæt med at placere poserne i matchende silhuetter.



    Flyt dette sidste sæt poser ind i de overliggende rum.

    den gule taske under midten af ​​denne scene er den endelige pose til at lægge væk.

    den gule pose i sin silhuet i venstre rum.

    2-2



    Complete dette hangman spil 3 gange for at gå videre til næste scene.

    Dit mål er at gætte mysteriet ord før dinosaur bliver til ballonen.

    Brug bogstaverne nederst på skærmen for at forsøge at stave mysteriet ord.

    dinosaur vil bevæge sig fremad, hver gang du vælge et bogstav, der ikke er i mysteriet ord.

    mysteriet ord i dette spil givet til dig tilfældigt. Men ord som: amnesi, turist, ferie, rejser, eventyr, og millionær vises regelmæssigt

    2-3



    Klik på din. skærmen en gang at have legetøj vises i højre side af skærmen.

    Placer alle de legetøj i deres rette positioner for at fuldende dette billede.

    Placer hver legetøjet i dens matchende silhuet i dette scene for at gå videre til næste kapitel.

    KAPITEL 3

    3-1



    Rekonstruere dette puslespil ved at bruge puslespillet stykker spredt rundt på skærmen.

    Dette er, hvordan dit puslespil skal vises ved afslutningen.

    3-2



    rød sodavand maskine har en mønt slot på sin højre side. Brug mønten fra din beholdning på denne mønt slot.

  • Saml den sodavandsflaske, der falder til bunden af ​​sodavand maskine.
  • Brug flaske cola i bunden af ​​anlægget til tilbage af soda maskinen.



    Brug den tomme sodavandsflaske på vandhanen af ​​vand dispenser. Vandet dispenser er beliggende nær centrum af den venstre halvdel af denne scene.

  • Efter flaske vand er fyldt, skal du klikke på det for at give det til damen.

    3 -3



    Find 19 forskelle mellem disse 2 billeder.

    der er 9 forskelle i billedet til venstre, som ikke er i den rigtige billede.

    den ene er i øverste venstre hjørne af billedet.

    den ene er over det nederste venstre hjørne af billedet.

    To er til højre for den nederste venstre hjørne af billedet .

    To er under midten af ​​dette billede.

    den ene er til venstre for midten af ​​billedet.

    den ene er i midten af ​​billedet.

    den ene er under den øverste højre hjørne af billedet.

    resten af ​​forskellene er placeret i den rigtige billede.

    Der er én i øverste venstre hjørne af billede.

    den ene er under det øverste venstre hjørne af billedet.

    den ene er i øverste højre hjørne af billedet.

    den ene er i midten af ​​billedet .

    To er i nederste højre hjørne af billedet.

    den ene er under midten af ​​billedet.

    Tre er til højre for den nederste venstre hjørne af billedet.

    KAPITEL 4

    4-1



    Saml alle de 10 gule kufferter i denne scene.

    Tre er over det nederste venstre hjørne af denne scene.

    den ene er under midten af ​​den venstre halvdel af denne scene.

    den ene er til højre for den nederste venstre hjørne af denne scene.

    To er tæt på centrum af denne scene.

    To er under midten af ​​denne scene.

    Klik på bagage vognen blokerer kabelskabe døren på højre side af denne scene.

    Efter bagage vognen bevæger sig, skal du klikke på kabelskabe døren for at åbne den.

    Klik hvor som helst inde i skabet til at indtaste skabet værelse.



    Der er et tastatur nær centrum af denne scene.

    Klik på tallene 7, 4 og 6 for at åbne den låste rum.



    Placer de nøgler, der er placeret nær bunden af ​​rummet i din beholdning i toppen af ​​skærmen.

    Saml forhammer og anbringes i din beholdning. Dette element er placeret i nederste højre hjørne af skabet.

  • Klik på kabelskabe døren for at gå tilbage til den forrige scene.



    Brug forhammer på den gule prop, der blokerer hjulet af vognen. Vognen er beliggende nær centrum af denne scene.

  • Brug tasterne på vognen for at gøre det køre fremad.
  • Saml den sidste gule bagage, hvor vognen var før det flyttes.


    4-2



    Omarranger ord hver linje i noten korrekt.

    Klik på enhver 2 ord på samme linje for at skifte deres positioner

    Dette notat vil læse:. "Endelig har du ankom. Nu, Sandra, glem ikke: På dette tidspunkt i eventyret en blå lys vil vise dig vejen "

    4-3


    Klik lyskontakten på venstre side af denne scene til at slukke lyset.

    Find 22 numre, som ikke hører hjemme i denne blå annonce.

    To er over den nederste venstre hjørne af annoncen.

    den ene er i centrum af den venstre side af annoncen.

    To er øverste venstre hjørne af annoncen.

    Fem er nær venstre side af midten af ​​annoncen.

    To er i centrum af bunden af ​​annoncen.

    To er til venstre i nederste højre hjørne af annoncen.

    Tre er nær centrum af den højre side af annoncen.

    To er over midten annoncen.

    den ene er under den øverste højre hjørne af annoncen.

    To er ud for annoncen i højre halvdel af denne scene.

    4-4



    Kryds alle numrene ud i numerisk rækkefølge. Begynd ved at krydse ud på alle de 0'er i sekvensen; så alle 1'ere, og så videre.

    For hvert sæt af numre, du strege, vil en nummer tilføjes til bunden af ​​skærmen.

    Tallene i bunden af ​​din skærmen vil danne ind i en anden nummerserie. Du kan ikke krydse eventuelle numre fra det andet nummer rækkefølge, indtil du er færdig med den første sekvens.

  • For det andet tal sekvens, strege nogen tal, der vises mere end én gang.
  • Fortsæt passage ud af tallene, indtil puslespillet er fuldført.

    KAPITEL 5

    5-1



    Saml de 12 stykker papir spredt rundt i taxa.

    Fem af stykkerne er skjult bag 5 bevægelige objekter i bilen. Efter flytning hver af punkterne nedenfor, indsamle det stykke papir, som det dækket tidligere.

  • Flyt bamsen nær det øverste højre hjørne af denne scene.
  • Flyt briller til venstre fra centrum af denne scene.

    Flyt gule pung nær det nederste venstre hjørne af denne scene.

    Flyt den brune pung nær det nederste højre hjørne af denne scene.
  • Flyt den røde hat nær det øverste højre hjørne af denne scene.

    de øvrige 7 stykker papir er mærkbare.

    To er nær centrum af den venstre halvdel af denne scene.

    To er over midten af ​​denne scene.

    To er til højre for midten af ​​denne scene.

    den ene er over den nederste højre hjørne af denne scene.


    5-2



    Placer de fragmenterede puslespilsbrikker sammen korrekt, før billedet er færdig.

    Dette er, hvordan billedet vil vise sig.

    5-3



    Klik på de øverste og nederste handskerum at åbne dem og se, hvad der er indeni.

    Fjern elementerne fra bunden handskerummet, indtil du ser en blå visitkort.

    Saml den blå visitkortet at gå videre til næste scene.

    KAPITEL 6

    6-1



    Saml de 12 nøgler fra omkring scenen.

    Kun 7 af disse taster er synlige fra starten.

    Tre er nær centrum af den venstre side af denne scene.

    den ene er i centrum af den venstre halvdel af denne scene.

    Tre er nær centrum af bunden af denne scene.

    de øvrige 5 taster er skjult af andre objekter.

    Knock over den røde kop redskaber nær centrum af den venstre halvdel af denne scene. Nøglen vil være blandt de redskaber, der løber ud i håndkøb.

  • Åbn hvide skydedør over fisk tank i højre side af denne scene.
  • Efter åbning af skydedør, flytte hest tal på bunden til at afsløre nøglen bag det.

    Klik på planten i midten af ​​denne scene til at inspicere det.



    én nøgle er i bunden af ​​planten.

    de andre 2 nøgler er skjult bag to af denne plantens grene.

    Flyt grenen nærmest midten af ​​denne scene.
    < li> Flyt gren, som er til højre for midten af ​​denne scene.

    Klik på nogen del af det mørke område omkring anlægget for at komme tilbage til lobbyen.

    6-2



    Klik på par briller placeret på toppen af ​​akvariet. Bagefter vil de briller falde ind akvarium.

  • Åbn skydedør over fisk tank, og skydedøren nær centrum af denne scene.
  • Der er en fishbowl placeret på midten hylde af rummet over akvarium.

    Brug fishbowl på akvarium til at fylde det med vand.

    Der er en grøn akvarium net i nederste venstre hjørne af denne scene.

    Brug nettet på akvarium at overføre fiskene ind i fishbowl.



    Der er en tom krukke på den midterste hylde, hvor fishbowl var.

    Brug krukken på akvarium til at fylde det med vand.

    Brug krukken på vandet springvand til at disponere over vandet. Det vand springvand er beliggende nær centrum af denne scene.

  • Gentag denne proces, indtil akvariet er tom. Når tanken tømmes glassene bliver synlige.
  • Saml briller fra bunden af ​​tanken.

    6-3



    Gæt hvilken cup bolden er under korrekt 3 gange. Bagefter vil du gå videre til næste kapitel.

  • Når spillet begynder, vil bolden gå ind i midten kop, og de 3 kopper vil begynde at bytte positioner.
  • Du vil have en chance for at vælge, hvilken kop du tror bolden er under efter kopperne op med at bevæge.

    KAPITEL 7

    7-1



    Saml de 15 blomster rundt i lokalet.

    To blomster er over det nederste venstre hjørne af denne scene.

    To er nær centrum af den venstre side af denne scene.

  • Seks blomster er tæt på centrum af denne scene. 4 af disse 6 blomster er bundter op sammen.
  • To blomster er under midten af ​​den højre halvdel af denne scene.
  • Den ene er i nederste højre hjørne af denne scene.

    den ene er over midten af ​​den højre halvdel af denne scene.

    den ene er under den øverste højre hjørne af denne scene.

    Flyt vase med blomster til natbordet i bunden venstre hjørne af denne scene.

    Saml det stykke papir, hvor vasen var før du flytter den.

    7-2



    Saml alle de 15 punkter, der er anført i toppen af ​​denne scene.

    Syv af disse elementer er skjult bag nogle af de bevægelige objekter i denne scene.

    Åbn skabslåger under de 2 dræn i denne scene.

    Åbn bruseforhænget på højre side af skærmen.

    Punkterne nedenfor er opført i den rækkefølge, som de vises på produktlisten.

    Flyt ventilatoren i centrum af denne scene.

    En sommerfugl er i midten af ​​denne scene.

    den anden sommerfugl er under det øverste højre hjørne af denne scene.

    moppen er under midten af ​​denne scene.

    saksen er i venstre skab.

    flaske vand er til venstre for midten af ​​denne scene .

    æblet er over det nederste højre hjørne af denne scene.

    tandbørste er nær centrum af den venstre halvdel af denne scene.

    kammen er i den rigtige skab rum.

    testel er over det nederste venstre hjørne af denne scene.

    hammeren er i den venstre skab rum.

    kanden er i den midten af ​​den højre halvdel af denne scene.

    timeglasset er, hvor kande plejede at være.

    die er under den øverste venstre hjørne af denne scene.

    stak af håndklæder er i midten af ​​denne scene.

    kuverten er, hvor stakken af ​​håndklæder var før du har indsamlet det.

    7-3




    Fjern alle kortene i denne scene ved at parre dem med deres kampe.

    Klik på 2 kort, der matcher at parre dem.

    Du kan ikke vælge et kort, har et andet kort på toppen af ​​det, så start med det øverste lag af kortene og arbejde dig nedad.

    det sidste par kort vil ikke matche, men parre dem op anyways. Det sidste par kort vil være et es i spar, og en joker.

    KAPITEL 8

    8-1


  • Gæt hvor modstanderens brikker er, før han finder alle dine brikker.

    ligesom du modstanderen har soldat 4 stykker på hans bord.

    Klik på et afsnit af diagrammet i midten af denne scene til at gøre et gæt. Hver gang du foretager et gæt, er en chip placeres på diagrammet.
  • Der vil være et billede af en blå soldat på chippen, hvis du gætter rigtigt.
  • Du og din modstander vil vender gætte, men du kan gætte mere end én gang, hver gang du finder en soldat. Den samme regel gælder for din modstander.

    8-2



    Omarranger de fragmenterede puslespilsbrikker at fuldende dette billede.


    8-3



    Klik på telefonen i nederste højre hjørne af denne scene at kontrollere, om den virker.

    Flyt posen i nederste venstre hjørne af denne scene til at afsløre telefonstikket i væggen.

    Klik telefonledningen siden af ​​telefonen stikkontakt. Bagefter telefonledningen vil kortslutning.

  • Klik på badeværelse døren til venstre for midten af ​​denne scene at indtaste det.



    Åbn skabslåger under højre vasken af ​​denne scene, og indsamle den grønne rulle tape inde i den.

    Placer bånd i din beholdning og derefter forlade badeværelset.

    Klik på området tæt ved den venstre side af skærmen for at forlade badeværelset.



    Klik på telefonledningen siden af ​​telefonen til at placere den på sengen. Efter telefonen modtager er på sengen, skal du klikke en gang for at forberede den til reparation.

  • Brug tapen fra din beholdning på telefonledningen.
  • Nu, at telefonledningen er blevet repareret, placere telefonledningen tilbage på telefonen.

    Klik på telefonen modtageren af ​​telefonen til at placere den på sengen.

    Placer telefonen modtager på telefonledning til at tilslutte den korrekt.

    Klik på telefon for at kontrollere, om den virker.

    nu, at telefonen fungerer, skal du klikke på telefonen modtager til at placere dit opkald.

    KAPITEL 9

    9-1



    Saml de 8 stykker papir spredt omkring denne scene.

    To er til højre for den nederste venstre hjørne af denne scene.

    Fire er under midten af ​​denne scene.

    den ene er til venstre i nederste højre hjørne af denne scene.

    den ene er på spejl på væggen nær centrum af denne scene.



    Placer 8 stykker papir korrekt i silhuet nederst på skærmen.

  • det er sådan dit billede skal vises, når du er færdig.

    9-2



    Omarranger symboler og tal på papiret korrekt.

    Vælg en to af de symboler og tal på dette papir at bytte deres positioner.

    Den øverste række tal bør være 5, 3, 4, og 2.

    nederste række af tal bør være 9, 6, 8, og 1.

    døren åbner bagefter.

    9-3




    Find de 19 elementer omkring dette rum.

    Før indsamle nogen produkter, åbne kabinettet i nederste venstre hjørne af denne scene. Åbn også den bærbare computer under midten af ​​denne scene.

    Fire elementer er nær det nederste venstre hjørne af denne scene.

    Ét element er under den øverste venstre hjørne af denne scene.

    Ét element er i midten af ​​denne scene.

    Ét element er til venstre for midten af ​​denne scene.

    Fem elementer er under midten af ​​denne scene.

    Ét element er til højre for midten af ​​denne scene.

    Ét element er over midten af ​​denne scene.

    Ét element er nær det nederste højre hjørne af denne scene .

    Find den røde papirclips i midten af ​​denne scene.

    Brug papirclips på skabet i øverste højre hjørne af denne scene at åbne den.

    Find paraplyen i nederste højre hjørne af denne scene.

    Brug paraply på pung hængende over midten af ​​denne scene.



    Tre af elementerne er i indersiden af ​​skabet, du åbnede.

    Klik på pung du tog ned tidligere for at finde det sidste punkt. Pungen er beliggende i centrum af denne scene over den bærbare computer.

    9-4



    Placer puslespilsbrikker sammen korrekt at danne denne hus.

    Disse stykker er meget følsomme over hvor du placerer dem.

    Når en sektion brik du medbringer bliver rødt, betyder det, at det ikke vil passe ind i det rum, hvor det i øjeblikket er.



    Brug dette skærmbillede som en guide til at regne ud, hvor stykkerne gå.

    Hver af puslespilsbrikker er farve koordineret og nummereret til at matche de steder, hvor de hører til.

    9-5



    Begynd her ved at klikke på kortet i maleriet. Maleriet er beliggende nær centrum af denne scene.

  • Saml de 10 væsker spredt rundt i lokalet.
  • Før opsamling væsker åbne skabet under det øverste højre hjørne af denne scene.

    den ene er over det nederste venstre hjørne af denne scene.

    To til højre for det nederste venstre hjørne af denne scene.

    den ene er i bunden centrum af denne scene.

    den ene er til højre for midten af ​​denne scene.

    den ene er til venstre i nederste højre hjørne af denne scene.

    den ene er over bunden til højre hjørne af denne scene.

    den ene er under den øverste højre hjørne af denne scene.

    To er nær centrum af den højre halvdel af denne scene.

    Klik på buket røde blomster nær centrum af den venstre halvdel af denne scene. Efter blomsterne er flyttet, skal du klikke på opløsningsmiddel, der stod bag dem.
  • Brug solvent på kortet i maleriet.
  • Find de røde saks nær buket røde blomster. Brug saks på kortet for at fjerne det fra maleriet.
  • Saml kortet fra højre side af sofaen under maleriet.

    KAPITEL 10

    10-1



    Find alle de 15 skruenøgler i denne scene.

    Før indsamle eventuelle skruenøgler flytte de bevægelige elementer først.

    Flyt dæk og klud under den.

    Flyt handskerne placeret til venstre for midten af ​​denne scene.

    Flyt den gule beholder placeret nær øverst i midten af ​​denne scene, og klud bag det.

    Flyt den hvide beholder placeret under midten af ​​denne scene.

    Fire nøgler er placeret til venstre for midten af ​​denne scene.

    To er nedenfor midten af ​​denne scene.

    Tre er til højre for midten af ​​denne scene.

    To er over midten af ​​denne scene.

    To er til venstre af det øverste højre hjørne af denne scene.

    To er over det nederste højre hjørne af denne scene.

    10-2



    Opret forbindelse fra magt celler til de magtesløse celler, ved hjælp af ledninger i denne scene.

    de elektriske celler i denne scene har en gul trekantet symbol på dem.

    magtesløse celler har et glas pære på dem. Når en magtesløs celle modtager energi, vil dens pære begynder at gløde.

  • Klik på ledningerne for at rotere dem.
  • Dette er, hvordan din udfyldte puslespil vil se.
    < h3> 10-3



    Flyt ikonerne på kortet rundt, indtil de linjer, der forbinder dem grønt.

    linjerne vil kun blive grøn, hvis de bliver ikke overlappes af en anden linje.

    Du kan flytte ikonerne frit til enhver position på kortet.

    Din puslespil skal se nogenlunde sådan her.

    KAPITEL 11

    11-1



    Match hvert par af mahjong fliser for at fjerne dem fra brættet.

    Fjern alle mahjong fliser for at gå videre til næste runde.

    Gennemfør 3 runder af dette spil at gå videre til det næste spil.

    11-4




    manipulere bevægelsen af ​​sølvkugle nok til at ødelægge de hvide chips på bordet.

    Når bolden falder under skærmen, vil spillet nulstillet, og du bliver nødt til at forsøge igen.

    Brug dine kofangere på venstre side af brættet til at hjælpe dig manipulere bolden bevægelse. Du kan placere dine kofangere overalt på bord, der ikke er optaget af et andet objekt.

  • Klik på startknappen i nederste højre hjørne af denne scene til at gøre bolden drop.
  • Efter bolden begynder at bevæge sig, kan du ikke længere flytte dine kofangere.

    Efter hver runde, vil du have et valg mellem afspilning et niveau og videre til næste runde. Klik på den relevante knap i nederste højre hjørne af denne scene til at gøre dit valg.
  • Du bliver nødt til at fuldføre 3 niveauer til at gå videre til det næste spil.

    11- 5



    Klik på klokkerne i den rækkefølge, de ringer i

    Hver gang en klokke ringer, vil ryste et øjeblik.; bruge dette øjeblik til at genkende som klokke ringer.

    Efter klokkerne stopper ringer, vil det være din tur til at efterligne den sekvens, klokkerne ringede i. Hvis den rækkefølge, som du ringer klokkerne er forkert, alle af klokkerne ringer på én gang med en barsk lyd.

    du vil modtage et flueben nederst på skærmen, hver gang du ringer klokkerne i den rigtige rækkefølge.

    ring klokkerne korrekt 5 gange for at gå videre til næste kapitel.

    KAPITEL 12

    12-1



    Træk i reb hængende nær øverste venstre hjørne af denne scene til at afsløre panelet.

    Placer 6 egyptiske elementer i deres matchende silhuetter på panelet i midten af ​​denne scene.

    Før indsamle nogen produkter flytter skålen af grøn frugt. Det ligger til højre for midten af ​​denne scene.

  • Et af punkterne er placeret over det nederste venstre hjørne af denne scene.
  • To af elementerne er til venstre for midten af ​​denne scene.

    Ét element er nær centrum af den højre halvdel af denne scene.

    den ene er over midten af ​​den højre halvdel af denne scene.

    den ene er under midten af ​​denne scene.

    Efter alle de elementer er blevet indsat i panelet, skal du klikke på panelet for at afsløre de 3 mindre paneler bag det.




    Find koben placeret til venstre for midten af ​​denne scene.

    Brug koben på den midterste panel til at afsløre den sikkert bag det.

    Klik den på den sikre at gå videre til næste scene.

    12-2



    Placer tallene for den kinesiske astrologi på deres nøjagtige piedestaler .

    dette skærmaftryk viser hvor tallene tilhører.

    rotte element hører nær det nederste venstre hjørne af denne scene.

    hane hører nær det øverste venstre hjørne af denne scene.

    dragen hører til venstre for midten af ​​denne scene.

    geden hører over midten af ​​den venstre halvdel af denne scene.

    hunden tilhører nær toppen midten af ​​denne scene.

    oksen hører til i midten af ​​denne scene.

    tigeren hører under midten af ​​denne scene.

    hesten hører på nederst i midten af ​​denne scene.

    aben hører over midten af ​​denne scene.

    grisen hører til højre for midten af ​​denne scene.

    kaninen

  • Relaterede artikler